相信很多玩家非常需要這一份暗黑破壞神2全部符文d的中英文對照, 小編也爲了平時能夠好好的在暴雪掙點外快, 收集了一份。
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暗黑2符文中英文對照表
滿大街可出的垃圾符文
1 | EI | 艾爾 |
2 | Eld | 艾德 |
3 | Tir | 特爾 |
4 | Nef | 那夫 |
5 | Eth | 愛斯 |
6 | Ith | 伊司 |
7 | Tal | 塔爾 |
8 | Ral | 拉爾 |
9 | Ort | 歐特 |
10 | Thul | 書爾 |
11 | Amn | 安姆 |
12 | Sol | 索爾 |
噩夢常出的符文
13 | Shael | 夏 |
14 | Dol | 多爾 |
15 | Hel | 海爾 |
16 | Io | 破 |
17 | Lum | 盧姆 |
18 | Ko | 科 |
19 | Fal | 法爾 |
難出的符文
20 | Lem | 藍姆 |
21 | Pul | 普爾 |
22 | Um | 烏姆 |
23 | Mal | 馬爾 |
24 | Ist | 伊司特 |
25 | Gul | 古爾 |
26 | Vex | 伐克斯 |
27 | Ohm | 奥姆 |
28 | Lo | 羅 |
29 | Sur | 瑟 |
戰網上價值數百元鈔票的符文
30 | Ber | 貝 |
31 | Jah | 喬 |
32 | Cham | 查姆 |
33 | Zod | 薩德 |
網上有專門的編號和樣式的經典圖, 在此上傳一份不打碼的:
說說有關符文之語裝備的拼接要求
制作符文之語除了需要特定的符文外,還有幾點非常重要的要求,很多新手第一次制作符文之語就是沒搞懂這些要求之前無法成功制作出符文之語,那麽下面就先詳細介紹下制作符文之語最基本的幾個要求。
底材必須爲白色、灰色品質裝備。其他品質例如藍色、亮金、綠色、暗金等都無法作爲符文之語底材,如果安裝了地圖插件有的底材爲了特別強調底材可能會將顯示成其他顔色(例如橙色、紫色、紅色等等),識別它們是不是白色或灰色品質最簡單的辦法就是看裝備是不是只有一名字(暗金裝備會有兩個)以及前面的形容詞(如:XX水晶劍)是否有以下幾種:
沒前綴的、特等的(早期版本叫超強的)、無形的(Eth),還有破碎的、損壞的(不過很少用到這兩種)。
底材必須符文特定符文之語的底材類型要求。很多符文之語都有底材類型的要求,例如符文之語“精神”的底材要求必須爲4孔盾牌或劍,如果使用斧頭或者長柄武器就無法制作出來。還有一個底材容易出錯的符文之語是“眼光”,底材必須爲4孔長柄(法杖,但很少用)武器,叉子和長矛類底材都不對,一定要認真區別它們。還有的符文之語對底材有職業要求,例如“流亡”盾牌必須爲聖騎士專用盾才能制作。
底材孔數必須符合要求。符文之語除了底材類型有要求外,還要求底材的孔數必須符合要求,例如“精神”底材必須爲4孔盾或劍,3孔、2孔或5孔劍等等所有不符合4孔要求的底材就不必考慮這個符文之語了。
符文鑲嵌順序必須正確。每個符文之語都有特定的鑲嵌順序,鑲嵌的過程中多個符文必須嚴格按照特定順序鑲嵌,錯一個都無法制作出符文之語,例如“精神”的鑲嵌順序爲7號+10號+9號+11號,如果湊齊了這4個符文但未按照此順序鑲嵌則同樣無法成功制作“精神”,正常版本這個鑲嵌順序是固定的,與符文序號大小毫無關係(千萬別單純的按照符文序號從小到大或從大到小順序鑲嵌)。
各型號符文的轉換與合成
2號至10號
這個範圍的合成只需要將3個相同的低階符文放到盒子裡點擊合成即可獲得大1號的符文,例如3個6號符文可直接合成1個7號符文。10號以下的低級符文掉落概率挺高,前期實在刷不到這個範圍内的符文可多撿一些低級符文直接合成,不過如果想再合成更高級的符文,使用它們合成消耗就太大了,費時費力因此完全沒必要。
11號至16號
11號符文以及以上的符文合成並不能像上面那樣直接由3個相同符文合成大1號符文,每種合成都需要增加1個特定的寶石,11號到16號的合成需要添加的材料爲不同顔色的碎裂寶石。例如3個10號符文結合1個碎裂黃寶石可以合成1個11號符文,依次顔色順序爲碎裂黃(10)、紫、藍、紅、綠、白。很多較爲實用的符文之語都能用到這個範圍的符文,並且作爲鑲嵌也很常用,這些符文都可以適當保留一些,不是庫存特別多也不建議往上合成。
17號至22號
這個範圍的符文掉落概率開始有所下降,如果真的刷到大量20號左右的符文,只需要保留一部分留作備,其餘的還是建議合到22號以上,與11號到16號符文的合成公式有點類似,只不過需要用到的材料從碎裂寶石提升爲裂開寶石。例如3個20號+1個裂開綠寶石合成1個21號符文,另外22號以及以上符文(包括33號符文)的合成只需要消耗兩個低1階符文,例如2個21號符文+1個裂開白寶石合成1個22號符文。寶石顔色順序依次是裂開黃(16)、紫、藍、紅、綠、白。
23號至28號
如果你是自己打的符文,符文難産程度已經很高了, 除非有急用,否則我建議你還是不要合, 越合越虧。
從這裡開始算的上中級符文,例如24號符文(作用是提高MF)就是一個較爲常用的符文,也是一些戰網常用的交易貨幣之一,28號符文也是很有價值的符文,可用來制作“悔恨”、“剛毅”等。喜歡敲石頭(RR)的玩家通常都會有大量26號以下的符文,所以這個範圍的合成公式也很常用,合成材料變成了方塊寶石,寶石顔色順序依次爲方塊黃(22)、紫、藍、紅、綠、白。例如2個23號符文+1個方塊紫寶石合成1個24號符文,看清此時只是用到兩個低階符文。
符文33號
29號至33號
大於28號以上的符文都是極其難得的高級符文,可以拿來賣,也可以來制作一些非常強力的高級符文之語,例如後期很多玩法都必備的兩個符文之語“謎團”和“無限”都需要用到大號符文。29號到33號符文之間的合成公式依然是兩個搭配寶石往上合成,分別用到無暇寶石黃、紫、藍、紅、綠,例如兩個29號符文+1個無暇紫寶石合成1個30號符文,大號符文的掉率都非常低,因此除非特定需求不建議拿用途較多的30號和31號符文往上合成。
窮人的符文之語
武器
和諧弓 Harmony
4孔弓,一般使用十字軍弓,隂影弓,大院長之弓作爲底子,附加超多的元素傷害。最大用到18號符文“科”,最大可以+5女武神,造價比較便宜。常用來職業跑路用。
戰爭召喚 Call to Arms 簡稱CTA
如果你手黑,那麽它就沒有性價比。如果你手紅,則制作戰爭召喚的性價比逆天。因爲它會給你增加恐怖的血量,據說許多人瞧不起頂蛋法師,一旦頂蛋拿起了戰爭召喚,連洋鬼子看到,都會稱贊你罩子大。
用5孔的水晶劍或者鏈鎚來做。主要就是看下方的技能變量。滿變量就是664的,筆者只做出了644的。
衣服
背信
3孔衣服,這個護甲不是給刺客用的,是給小弟或者弓馬提升攻速用,亮點是受到打擊後觸發15級刺客的影散。如果沒有剛毅,用它非常不錯,不僅抗揍而且小弟受詛咒持續時間大大縮短。需要用到20號符文藍姆。關於這個符文,如果你經常打女伯爵,光是用方塊去合成都能合出來,性價比極高。
盾牌
精神 Spirit
很多人認爲精神不好做的原因並不是底材不好找,而是這個35%的滿變量不好洗出來。這個符文,盾牌和武器都可以做,但盾牌要求特殊,需要用到統治者大盾,否則做不出來“精神”符文之語的效果。如果你不知道插好的符文和寶石可以拔出來,你可以找找本文中關於如何拔掉孔中寶石、符文的說明。
有錢人的符文之語
這裡說會用到25號以上的符文之語,高級符文之語通常除了用到高級符文之外,與符文匹配的符文之語底材也非常重要,實際上慢慢玩的話符文並不是很難獲得,而那些極品底材卻可遇不可求,因此在制作高級符文之語前建議最好再熟悉下底材相關内容。
衣服
剛毅:
4孔白色/灰色衣服,人物使用可選擇4孔精英輕甲(如4孔超強的“執政官鎧甲”),傭兵使用可選擇BUG出4孔的精英輕甲和中甲(如BUG打孔後防禦在1000以上的“執政官鎧甲”),無形裝甲的BUG打孔是深入體驗高級符文之語必須了解的内容,前面文章有過詳細介紹,不是很懂的建議去看看,這裡就不再多說。
符文順序1號+12號+14號+28號,用到的最大符文28號在後期並不難刷到,入手方面並不是太難,300%增強傷害能極大提高物理玩法(尤其近戰)的物理輸出能力,200%增強防禦和被動觸發的15級“寒冰裝甲”也使角色的綜合防禦有很大提升,剩下的生命、抗性、電抗上限等屬性更能提高裝備者的生存能力,因此可以看出“剛毅”的整體屬性可謂攻防一體,物理玩法有能力都可以做一件,同時它也是傭兵後期最常用的衣服。
謎團:
3孔白色衣服,可選擇3孔超強的“法師鎧甲”(輕松實現0力量穿裝備)或3孔精英輕甲(如3孔超強的“執政官鎧甲”),一般不考慮作爲傭兵裝備,故不要使用3孔無形裝甲作爲底材。符文順序31號+6號+30號,需要用到兩個不是很容易獲得的高級符文,是名副其實的後期大件符文之語,成品被稱作TP甲(TP就是傳送的意思)是因爲它能賦予裝備者“傳送”技能,讓你的非法師角色跑圖毫無壓力,“謎團”的綜合屬性非常強大,除了貴沒得挑剔。
榮耀之鏈:
4孔白色/灰色衣服,大多數情況下是給人物使用,底材選擇4孔精英輕甲(如4孔“執政官鎧甲”),符文順序14號+22號+30號+24號。這件符文之語的屬性看起來挺強大,帶有+2所有技能、65點全抗等等,可惜因爲有“謎團”的存在而使其出場率不高,又由於缺少FCR(快速施法速度),做不起它的中低層次法系玩家可選擇暗金衣服“海蛇皮甲”,這樣其他部位裝備也方便搭配。
野薔薇:
底材與上面相同都是4孔白色/灰色衣服,符文順序爲8號+27號+29號+5號。這件裝備的性價比並不怎麽高,屬性看起來能加不少毒系傷害(變量範圍25%-50%是個坑),但除了堆面板數值之外實際作用並不大,在輸出效率和操作效率方面被“謎團”碾壓。如果實在想練個追求高傷害且不準備飛的毒系角色(如毒狼、跑步毒死靈等等),更建議選擇4孔藍色品質帶生命值(血量90+)的血甲鑲嵌4個暗金毒珠寶,單純+50%毒系傷害在後期輸出能力較+20%毒系傷害同時-20%敵人毒系抗性的輸出效果顯而易見。
武器
悔恨:
特別常見且性價比極高的近戰物理輸出武器,底材可選擇5孔白色/灰色劍或斧子,鑲嵌順序爲5號+3號+28號+23號+8號,可以看出最大只需要用到28號符文,在衆多的高級符文之語中制作難度並不高。
這件被稱作“單兵之王”的武器綜合屬性很有必要詳細說一下:
1.最高40%攻擊速度提升能使近戰職業在攻速档位需求方面更容易達到,裝備搭配更加自由。
2.無視底材直接增加最高400傷害是它能被稱作“單兵之王”的關鍵屬性,這個傷害不在角色屬性面板上直接顯示,卻在實際輸出中對角色的傷害能力大幅提升。同時傷害還能享受其他增益效果加成,如裝備所帶有的“增強傷害”屬性(如“剛毅”+300%“增強傷害”)、提高物理傷害的技能和靈氣(如“狂熱靈氣”)等等,這些加成整體計算下來最終傷害超乎想象。這裡也順路提一下並不是所有物理輸出技能都能提高此傷害,例如刺客的“龍爪”技能(踢腿刺客)就不受傷害加成。
3.忽視目標防禦力(只對普通怪物有效)和-25%目標防禦力(普通怪和BOSS均有效)使角色在面對小怪以及BOSS時不必太擔心命中問題,要知道物理攻擊命中率也是物理職業的重要屬性之一。
底材選擇可根據職業、裝備搭配、攻速档位等方面綜合選擇,如“幻化之刃”(優點:基礎攻速高、無法破壞)、“狂戰斧”(優點:攻擊範圍大,基礎傷害最高的單手斧)、“韓瑞德之劍”(雙手巨劍,優點:雙手劍適合部分野蠻人職業玩法,攻擊範圍大,雖然是擴展品質但基礎攻速較精華級別高)、“巨神之刃”(優點:基礎傷害高,攻擊範圍也大,比“巨神之劍”基礎攻速快)。
無限 Infinity
成本不低,做一個成本至少1500多塊錢(2021年10月份市場數據),還有可能做出一個如圖中的抄底變量出來,中後期必做武器之一,底材要求爲4孔白色/灰色長柄武器,符文順序爲30號+23號+30號+24號。
無限能賦予裝備者12級的“信念靈氣”,主要效果爲降低非元素免疫怪冰、火、電3系抗性85點,對特定元素免疫怪效果只有20%(例如對於電系免疫怪則降低電系抗性只有17點),法系和物理玩法通用。圖中是法師自己手持的,底材是普通鐮刀,難看但是無論在pvp還是pve場合下,攻擊力兇殘。也就是傳說中的鐮刀妹子。傭兵專用“無限”用的底材就要求力量較大一點,底材類型也得注意,別讓人坑了。如果給米山小弟帶,被動減電抗屬性對遊戲角色無效(也就是那個-55%敵人電抗對遊戲角色無效)因此只看“增強傷害”屬性變量。而如果是你自己人物手持無限則主要看被動減電抗變量。
死神:
成本不高屬性卻很強大的武器,常被玩家拿來與“悔恨”對比,底材可選擇5孔白色/灰色劍或斧頭,由於帶有“無法破壞”屬性以及較高的“增強傷害”加成,通常選擇無形品質且基礎傷害較高的無形品質底材,鑲嵌順序爲15號+1號+26號+9號+25號。綜合屬性也非常華麗,最高+385%“增強傷害”、50%幾率的“壓碎性打擊”(CB,物理攻擊命中怪物觸發後按比例釦血,專門克制血量較高的精英怪和BOSS)以及不低的“致命攻擊”幾率(DS,觸發雙倍攻擊)等對物理職業的輸出能力有很大提升。
缺點是沒有攻擊速度加成,例如雙熱聖騎士如果選擇它作爲主手武器則需要搭配“年紀之冠”(鑲兩個攻速珠寶)才能攻速档位達標,另外就是作爲副手武器(如野蠻人狂亂玩法只看主手武器攻速,副手帶不帶攻速屬性沒多大影響)。
信心:
最高15級的“狂熱靈氣”賦予和極高的“增強傷害”加成使其成爲遠程物理玩法首選武器,底材可選擇4孔白色/灰色遠程武器,符文順序爲27號+31號+20號+2號。追求高傷害輸出的弓馬可以選擇“大院長之弓”作爲底材,不過這個底材對角色的整體攻速要求較高(最低95),如果整體搭配還不達標,僅作爲第一把過渡武器或者以後扔給第一幕傭兵使用,可選擇較容易搭配的“隂影弓”或“鑽石弓”。
死亡呼吸:
成本和性價比差距挺大的一把冷兵器,底材要求爲6孔白色/灰色武器,符文順序爲26號+15號+1號+2號+33號+5號。“悔恨”和“死神”通常是單手武器的首選,“無限”和“眼光”靈氣以及“死神的喪鍾”的詛咒作爲傭兵武器的實用效果更優於它,因此常作爲部分玩法角色自身手持,常見玩法有複仇聖騎士(“悔恨”的傷害加成不能作用在“複仇”上)、矛馬、打錢傭兵、野蠻人狂戰士拳擊BUG,暴力狼玩法不考慮它首選3孔無形“盜墓者”(攻速才能達標)。
最後的希望:造價超高但屬性卻很尲尬的武器,先看看制作要求和要求,底材可選6孔白色/灰色劍、斧頭和榔頭,符文順序爲31號+23號+31號+29號+31號+30號,這一套符文在不作弊的情況下湊齊可不容易!缺少攻速和無法破壞導致底材的選擇有極大限制,例如選擇基礎攻速較高的“幻化之刃”會導致基礎傷害上不去,並且攻擊觸發的“偷取生命”詛咒和“致盲”會相互覆蓋(同樣會覆蓋其他詛咒,如“傷害加深”),“力量靈氣”也有其他更容易地獲得辦法,較高的“壓碎性打擊”(CB)在BOSS戰時有一定作用但對於群刷小怪(尤其是高PP下的小怪)有點無力。
橡樹之心:
法系職業專用,最大只需要用到26號入手難度不高,底材可選擇四孔“棍棒”(法杖也可以作爲底材,不過由於法杖是雙手武器,會損失一個盾牌的屬性加成,因此不考慮),如需求最低的“連枷”,符文順序爲18號+26號+21號+10號。+3所有技能等級、40%“快速施法速度”(FCR)、最高+40點所有抗性以及15%法力上限等屬性都是對法系角色有用的屬性。
野獸:
後期純招死靈法師必備武器,其最大的作用輔助提供“狂熱靈氣”,底材可選擇5孔白色/灰色斧頭(或棍棒、榔頭,極少會選這倆),符文順序爲30號+3號+22號+23號+17號,不得不說“狂熱靈氣”對物理輸出角色以及傭兵、召喚物等的傷害能力提升很大,但缺少“無法破壞”屬性而很少作爲物理玩法的首選武器,純招死靈法師則自身不需要上去砍怪只依靠它爲小弟們堆靈氣,順帶提一下+3“熊人變化”也使部分玩家開發出一些娛樂玩法,如女巫“火電熊”。
戰爭召喚:這個其實並不能直接算作物理或法系輸出武器,因爲這把武器的主要作用是輔助,是最常見的副手武器,它賦予裝備者的“戰鬥體制”技能,可爲角色以及隊友撐高血量和藍量,極大提高生存能力。底材選擇5孔白色/灰色武器,如常見需求較低的“水晶劍”。聖騎士專屬武器帶有“神聖之盾”、“淨化”等技能作爲聖騎士專用副手也是不錯的選擇,符文順序爲11號+8號+23號+24號+27號,不過變量範圍有點坑。
末日:
能賦予裝備者12級“神聖冰凍靈氣”和最高60%的被動降低敵人冰系抗性(被動減抗只對非免疫怪有效),可作爲不差錢或PK玩法的風德武器,冰法的“冰支配”屬於被動減抗因此並不需要“末日”的加成,首選暗金“次元碎片”。
驕傲:又一把常用來爲純招死靈法師堆光環的武器,最高賦予裝備者20級“專注靈氣”,部分物理玩法追求極限傷害可考慮作爲第二幕傭兵武器,不過由於不帶有“增強傷害”屬性,導致一定程度損失小弟的輸出比例,底材要求爲4孔白色/灰色長柄武器,符文順序32號+29號+16號+28號。“專注靈氣”還存在一個較爲坑的BUG,就是在成功施放一次技能後,連續施放該技能第二次有20%幾率無效(如連續“傳送”導致飛不走),不過讓人訢慰的是召喚物的攻擊並不受此BUG影響,所以純招死靈法師一堆小弟們可盡情享受“專注靈氣”的加成。
由於死靈法師的“屍體爆炸”屬於物理和火焰傷害,也就是說能享受到“無限”所賦予的“信念靈氣”減抗加成,因此“驕傲”和“無限”只能選擇一把作爲傭兵武器,另一把成爲“鉄魔”,又考慮到傭兵自身的輸出加成,最終淪爲鉄魔的通常都是“驕傲”,提醒一下在沒有“謎團”之前不要招這麽貴的鉄魔,萬一跑丟就虧大了。
盾牌
流亡:
這個符文之語底材要求必須爲聖騎士專屬盾牌,專用盾能帶有最高45點全抗基礎屬性,確實讓其他職業眼饞,底材要求爲4孔白色/灰色聖騎士專用盾,由於“流亡”屬性中帶有自動“恢複耐久”屬性,通常選擇BUG打孔後防禦較高的無形盾牌(如基礎防禦最高的“鏇風盾”和格擋幾率最高的“神聖小盾”),符文順序爲26號+27號+24號+14號。最高16級的“反抗靈氣”賦予和260%“增強防禦”加成能極大提高聖騎士的防禦值,“生命偷取詛咒”使盾擊聖騎士在挑戰BOSS時提升生存能力(同樣能觸發此詛咒的裝備還有暗金手套“卓古拉之握”)。
鳳凰:
能賦予裝備者最高15級“救贖靈氣”,效果是利用屍體回血回藍,能極大提高角色的續航能力,底材可選擇4孔白色/灰色盾牌(包括聖騎士專用盾),符文順序爲26號+26號+28號+31號。帶有被動-28%敵人火系抗性(對火系免疫怪無效),較爲適合火系元素傷害爲主的火法,一些續航能力較差的玩法也適合,如電法以及沒有偏向盾前同時不差符文的標馬。雖然帶有最高400%“增強傷害”屬性但40%概率在擊中目標時觸發“火風暴”會打很多玩法的輸出技能,只適合不會被打斷或影響較低的玩法,如鏇風野蠻人和以“熱誠”作爲輸出技能的玩法。
夢境:
較爲流行的是同時裝備“夢境”頭盔和盾牌的雙夢玩法,底材要求爲3孔白色/灰色頭盔和盾牌,符文順序爲16號+31號+21號。能賦予裝備者15級“神聖沖擊靈氣”,頭盔和盾牌一起裝備就能獲得30級的“神聖沖擊靈氣”,聖騎士的“觝抗閃電”和“救助”以及法師的“支配閃電”都能提高“神聖沖擊靈氣”的電傷害,因此常見玩法有雙夢聖騎士和雙夢法師。
如何拔出鑲嵌在裝備中的寶石和符文?
用方塊合成,把要清洗的裝備先塞進去,再填上15號海爾符文,和一個回城卷軸即可。裝備裡的符文和寶石會被摧毀。別問,根本沒有辦法回收。