暗黑2重制版也快玩了2個月了,本人唯獨鍾愛物理弓馬,目前93級。
曾經對345ed,15級狂熱,3弓2技能滿變量的極品大院長信心弓晝思夜想,看到動則上萬的售價,又低頭默默地刷起了地穴、超市。自己儹符文做信心?31#、27#符文不易得,極品底材更是可遇不可求。再說12-15級的狂熱變量,1-2級的技能變量,這些都是暴雪的坑,不能跳。
難道真是——無遺産不弓馬?我們這些非r、不氪金的物理弓馬的愛好者就沒有出路了嗎?本篇個人原創就是將平民物理弓馬的神器風之力與極品大院長信心做個相關對比,不妥之處歡迎各位補充和指正。
進入正題。
風之力屬於九頭蛇弓的底子(10-68基礎傷害,134力量需求,基礎射速10),最大優勢是擊退、8吸藍、最大傷害高(人物每級+3.125的最大傷害值)。而極品大院長信心(以下簡稱信心,14-72基礎傷害,108力量需求,基礎射速也是10)最大優勢是12-15級狂熱光環加持,還有海量的ed、準確率等。
玩物理弓馬的人都知道,傷害、ias(攻速)、準確率、穿刺,這些是重點。準確率和穿刺本文不詳談,大家最關心的可能就是ias和傷害的對比。爲了追求極致傷害,或者極致射速,放棄另外一個,甚至過多的其他屬性,我個人認爲都是不可取的。任何事物講究一個平衡,唯有做好平衡,才是最實用和厲害的。
風之力90ias的排箭(多重箭)可達9f,砲轟(連射)可達3f。信心因爲有狂熱加持,95ias的排箭即可達7f,砲轟達到2f。本文所有討論也依此設定。
風之力玩法的裝配
見表
裝備欄位 | 名稱 | 屬性亮點 | 鑲嵌 |
弓 | 風之力 | 20ias,10力,5敏,每一級提供3.125額外最大傷害 | 鑲40%ed+15max珠 |
頭環 | 速度之珠寶匠 | 30frw+3s | 鑲15ias+40ed兩顆、40ed+15max一顆 |
衣服 | 剛毅 | 要求輕甲, 力量小於143, 3倍增加傷害 | |
手套 | 極品黃或手工 | 20攻速+15力量+15敏 | |
腰帶 | 剃刀之尾穿刺腰 | 10最大傷害, 15敏捷 | |
鞋 | 戰爭之旅 | 15-25傷害, 10力量 | |
項鏈 | 貓眼 | 20ias, 25敏捷 | |
戒指 | 烏鴉和極品黃/手工戒指 | +最大最小傷害+力量+敏捷的+吸的 | |
背包護身符 | 火炬 毀滅 10max+6敏超大板6個 |
傭兵(噩夢力量槍兵)
裝備欄位 | 名稱 | 特性 |
武器 | 驕傲20級光環 | 24級力量光環2.7倍增傷,20級專注光環3.45倍增傷 |
頭盔 | 安臉 | |
衣服 | 榮耀之鏈 | +2技能, 可以給光環再+2 |
以下是極品大院長信心的裝配:
裝備欄位 | 名稱 | 屬性亮點 | 鑲嵌 |
弓 | 15級狂熱信心弓 | 345ed,120火傷,15級狂熱288ed | |
頭環 | 速度之珠寶匠 | 30frw+3s | 鑲15ias+40ed三顆 |
衣服 | 剛毅() | 輕甲且力量需求小於115, 3倍增傷 | |
腰帶 | 吸血鬼王 | 10ias,15力 |
相同裝配略過,傭兵同上。
物理弓馬的普通傷害D計算分爲ABC三個部分,D=A*B+C
A=武器的基礎傷害*(1+武器ed/100)+所有武器、非武器max/min之和
B=1+所有非武器ed/100+總敏捷數/100
C=元素類、其他類傷害
這裡插一句,因爲計算公式是倍數相乘的關係,所以15max珠和40%ed珠哪個對傷害貢獻更大,則要綜合看武器的基礎傷害底子、身上裝備的具體情況而定,按照本文的設定或者人物90級以後常槼裝配,40%ed珠是略強於15max珠的,大致比例爲1max約=2.25%或者2.25敏。還有ed珠鑲在武器上和其他裝備上的貢獻是不一樣的,有條件的、攻速湊档沒問題的情況下,武器盡量鑲40%ed+15max的珠子或者27#(50%增傷)。
根據以上設定,計算風之力的普通傷害如下(假設人物99級,任務都完成,力量剛好夠裝備,剩下全敏,過程略過,有興趣的玩家可以自己測算):
Amin=63,Amax=720.6,B=18.2,Cmin=15,Cmax=45
Dmin=Amin*B+Cmin=1159,Dmax=Amax*B+Cmax=13130,D平均=7144
同樣可得信心弓的普通傷害如下:
Amin=86.3,Amax=426.4,B=21.2,Cmin=135,Cmax=165
Dmin=Amin*B+Cmin=1962,Dmax=Amax*B+Cmax=9196,D平均=5579
通過計算可以發現,普通攻擊下,信心的最大傷害和平均傷害都是低於風之力的,風之力的平均傷害高於信心28.1%。
當然,不能忽略射速對實際傷害的影響。
以排箭計算(暴雪設定排箭和砲轟只有普通傷害的75%),以風之力爲參照物1,則信心的單位時間傷害是*9/7=1.286倍,5579*0.75*1.286=5381,與風之力的7144*0.75=5358幾乎相等。
因爲暴雪設定弓箭類最小有效打擊幀數不小於4f,對於針對個體或者boss的砲轟,信心的射速優勢無法體現,風之力單發殺傷更大,更具優勢。
結論:
26#或者27#就能換一把的風之力當然可以一戰。有信心的弓馬和沒信心的弓馬完全是兩個完全不同的遊戲——這句需要改改了。