每個英雄,除了基礎的四維屬性以及8個可以替換選擇的技能之外,還有一項專屬於自己的英雄特長。
這個特長,每位英雄都有一個,其中大部分都是一些專屬於這個英雄,且獨一無二的特長、也有少部分特長會被多個英雄共同擁有。
如果按照類別分,這些特長可以分爲技能、魔法、兵種、資源和特殊五個類別。分別對自身的8個技能、魔法書中學會的魔法、所帶領的兵種、資源産出以及其他一些特殊能力進行了強化。
當然,因爲英雄總數有將近100位,所以不同類型的特長總數也有將近80個。這麽多的特長,如果不進行一下區分,想必對於很多玩家來說,也會一臉懵逼地玩了許久,都不知道哪個英雄才是最好用的。
現在分門別類解釋一下這些特長哪些更廢, 哪些比較OK的, 哪些很NB的
垃圾段位:24個特長,都是LJ特長效果,降低玩家遊戲體驗的那種
技能特長類(4個):鷹眼特長、急救術特長、航海術特長、神秘術特長
魔法特長類(2個):虛弱特長、療傷特長
兵種特長類(3+7+8個):除骷髏兵和洞穴人外的一級兵特長、除神射手外的二級兵特長、除大精靈外的三級兵特長。
資源特長類:無
特殊特長類:無
鷹眼特長
每升一級鷹眼術效果提升5%
持有者:塞亞、馬爾凱姆、賽瑞納、尼姆巴斯、吉恩、奥力斯、蒂娃
高級鷹眼術,有60%幾率可以學習到4級以下魔法。而鷹眼特長的英雄,可以讓自己在達到13級後,就可以100%學習到4級以下魔法。
都是出來搞笑的。
所以啊,大家一般把鷹眼術特長的七位英雄,稱之爲鷹眼7慫。
急救術特長
每升一級急救術效果提升5%
持有者:瑞恩、珍妮、威迪斯
額外加成的公式是:高級急救術(100-25)*5%*英雄等級,且英雄會自帶帳篷替換第二隊兵。
實際效果就是,哪怕到了40級,這三位英雄的急救效果也就是從100點血變成了250點血。
論成長性, 急救術確實在前期起到了一定的效果, 但是後期實在沒法恭維,那個帳篷, 不會升級爲合金的,幾乎一扒拉就倒下。
航海特長
每升一級航海術效果提升5%
持有者:斯爾維亞、傅爾
普通英雄在持有高級航海術的時候,海上移動速度是3750點,所以有這個特長的英雄,每升一級,可以多提升75點移動力。
簡單來講,等他們達到了40級,移動力就可以提升到6750點,幾乎是翻倍了。
是不是還挺厲害?畢竟人家是航海雙雄啊。
有個特大地圖叫卷土重來, 可以用用, 其他圖, 好多沒有海。
神秘術特長
每升一級神秘術效果提升5%
持有者:海倫、艾西斯、傑格、羅斯可
計算公式是:英雄等級*5%*當前神秘術回藍量+1
即英雄等級每過5級,可以回複的藍量多1點。
20級了每天回複9點,40級了每天回複13點,60級了每天回複17點。這種英雄的特長, 其實沒什麽大用, 至少不用浪費移動點數去喝井水了。
虛弱特長
使用虛弱無力降低對面攻擊力時,對1-7級兵額外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:庫斯伯特、奥力馬、麥林德
沒有成長性,對於低級兵效果更明顯(1,2級兵被虛弱後最多減少9點攻擊)、但是對於高級兵效果更不明顯(7級兵被虛弱時沒有任何的額外減益加成)。
小編主要是看中他的理財術, 其他方向看,基本沒什麽用。
治療特長
使用療傷技能時,可以增加治療效果,越低級兵種回複量越高
持有者:尤蘭德
實話實說,比起急救術特長還要略爛一些的一個特長。
額外增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*原治療量的治療量。
換句話說,當這位英雄達到40級的時候,治療1級兵可以增加140點治療量、但是治療7級兵則是增加15點治療量。
問題是,1級兵只有10點血啊,多治療140點有啥用?而7級兵有200+的血量啊,才多治療15點?
如果這個數值是倒過來算,還有可能讓這個特長上一個台階,但是現在這個模式,就注定了它是排水溝級別的特長了。
垃圾兵種特長
一級兵特長:大耳怪特長、小怪物特長、狼人特長
持有者:格蘭切爾、伊格納蒂斯、魯肯
兵種特長效果爲:增加原攻防×(英雄等級 / 怪物等級)×5%,向上取整。兵種速度+1
放到1級兵身上,基本上如果攻防一致,那麽就等於1級可以增加1攻1防,然後每增加6級增加1攻1防,到41級時增加9攻9防。
聽起來數值還挺多是吧?
但是1個1級兵種,哪怕到了40級以上,算上增加的攻防也不是5級以上兵種的對手。而到了大後期,高級兵種數量一多,依然可以直接秒殺更多的1級兵種。
所以除了骷髏這種變態兵種,以及洞穴人和技能與兵種數量搭配起來的特殊組合外,其他的1級兵種特長,基本上都是沒人用的。
二級兵特長:矮人特長、石像鬼特長、歌革特長、僵屍特長、鷹身女妖特長、狼騎士特長、蜥蜴勇士特長
持有者:尤佛瑞汀、匹克傑姆、卡爾、斯強克、羅勒雷、塔洛希爾、維斯特
和1級兵特長幾乎一樣,2級兵特長也是加得挺多,但是實際沒用。
兵種特長效果爲:增加原攻防×(英雄等級 / 怪物等級)×5%,向上取整。兵種速度+1
例如鷹身女妖的話,大致也是英雄到了40級後,增加6攻6防和1速度。看起來挺厲害實則啥用沒有。
當然,強哥是特殊的存在......
三級兵特長:獅鷲特長、石頭人特長、地獄犬特長、幽靈特長、邪眼特長、半獸人特長、毒蠅特長、水元素特長
持有者:艾得力克、瓊斯菲爾、斐歐納、查瑪、艾傑特、傑巴克斯、克巴斯、拉克斯
依然和前面的一樣,3級兵除了大精靈有戰略地位外,其他兵種的特長依然很垃圾。
兵種特長效果爲:增加原攻防×(英雄等級 / 怪物等級)×5%,向上取整。兵種速度+1
比如最垃圾的3級兵種半獸人,傑巴克斯到了40級,也不過是增強5攻3防1速度。
就這種數據,誰用誰倒黴......
平庸段位的特長
下面介紹38個特長,有點用處的特長,能夠讓英雄在某些特定方面有所發揮,但是實際效果也一般
技能特長類(3個):觝抗特長、魔力特長、招魂特長
魔法特長類(12個):毀滅之光特長、攻擊加速特長、冰環特長、屠戮成性特長、幸運之神特長、霹靂寒冰特長、蠱惑特長、地獄烈焰特長、嗜血特長、火球特長、死亡波紋特長、百發百中特長
兵種特長類(4+8+8個):骷髏兵和洞穴人特長、神射手特長、大精靈特長、所有4級兵特長、所有5級兵特長。
資源特長類(6個):所有資源類特長
特殊特長類(1個):火系魔法特長
觝抗特長:每一級提升觝抗術5%的效果
持有者:索格靈
普通英雄高級觝抗爲20%幾率觝抗,而這個特長則能讓索格靈的觝抗能力翻倍發揮。
20級索格靈(高級觝抗)爲40%幾率觝抗
40級索格靈(高級觝抗)爲60%幾率觝抗
60級索格靈(高級觝抗)爲80%幾率觝抗
80級及以上索格靈(高級觝抗)爲100%幾率觝抗
雖然技能本身一般般,但是如果配合一些觝抗寶物,索格靈甚至可以在40級左右就擁有100%觝抗效果。
我方所有部隊都只能享受有益魔法,而不吃敵方釋放的魔法這件事,其實也還算感受可以了。
魔力特長:每一級提升魔力5%的效果
持有者:澤達、山德魯、馬爾克斯、哥德、斯蒂格
非常可惜的一個特長,所用是增加我方傷害魔法的效果。
普通英雄最高增強15%,但是魔力特達到60級後,可以增強魔法傷害60%。
換句話說一個雷霆爆裂打出1萬傷害的話,魔力特可以打出16000。
只可惜,魔法威力的成長是衰減的。當我方一個魔法打出幾萬傷害的時候,對面已經積儹了上千個7級兵了。
招魂特長:每一級提升招魂術5%的效果
持有者:艾莎、維德尼娜
看起來好像挺厲害,但是因爲招魂術有100%的上限,所以只要你有三座以上的亡靈城池。再加上一些輔助道具的話,也很容易達到100%的上限。
所以屬於那種似乎挺猛,但是實則不猛的特長。
毀滅之光特長:使用毀滅之光的效果+2
持有者:阿奈爾
簡單來講,就是正常毀滅之光減少防禦是3/4/5,而阿奈爾放就是5/6/7
雖然看起來
屠戮成性特長:使用屠戮成性魔法時,對1-7級兵額外增加4/3/2/1/0/0/0的效果
持有者:克洛尼斯
釋放屠戮成性後,1級兵攻擊頂級兵時額外增加12攻擊,2級兵增加11攻擊,3級加10攻擊,4級兵加9攻擊,5-7級兵都是加8攻擊(無額外加成)
這個特長的價值,在於持有者初始有這個魔法,而非魔法特長本身有多厲害。
幸運之神特長:對目標使用幸運之神魔法後,目標的幸運升到最高(3點),與英雄等級和兵種等級無關,且無視目標本來的幸運值和氣系等級。
持有者:馬洛迪亞、黛瑞絲
這個特長,也是在特定情況下用處比較大。雖然看起來效果特咋呼,但是實際就算加了3點幸運,打出翻倍傷害的幾率也是那麽的可憐......
霹靂寒冰特長:使用霹靂寒冰額外增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*魔法殺傷
持有者:艾拉戈
簡單說,40級的艾拉戈,用霹靂寒冰打1級兵,可以擁有220%的收益,但是打7級兵就只有115%的收益。
這類打等級越高效果越差的特長,如果結合一個普通傷害魔法,那就是最高第三档次的命。
冰環特長:傷害增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*魔法殺傷
持有者:艾德裡得
簡單來講,練到42級後,打7級兵會額外增幅18%的實際傷害。
這個數字麽......如果配上連鎖閃電是第二档次,如果配上冰環,那就只有第三档次而已。
火球特長:傷害增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*魔法殺傷
持有者:夏洛克斯
沒啥好說的,冰環英雄啥樣,火球英雄就是啥樣。
死亡波紋特長:使用死亡波紋額外增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*魔法殺傷
持有者:史蒂芬
比其他同档次的攻擊魔法特長要厲害一些,畢竟死亡波紋是一個全體傷害魔法。
尤其是清掃野外怪物的時候。
蠱惑特長:使用蠱惑人心額外增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*魔法控制生命值
持有者:艾斯卻爾
怎麽說呢,說他沒用吧。多少又有一個好像還能用的魔法特長。
說他有用吧,實戰中的確沒啥用處......
攻擊加速特長:使用攻擊加速進行加速時,對1-7級兵額外增加3/3/2/2/1/1/0的效果
持有者:塞瑞、特洛克、博麗斯
看起來不起眼,但是非常實用的一個魔法特長。
最高能夠讓自己的1,2級兵加速8,從而讓大多數速度5左右的1級兵具備了穿越戰場的能力,以及遠程兵種總能提前出手的程度。
可惜後期有些乏力,否則還能夠再上一個档次。
嗜血奇術特長:使用嗜血奇術對1-7級兵額外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:艾許、恩托斯
這個特長麽,比起攻擊加速實用性差了一些,但是也還算是早期能用的英雄。也許就有人喜歡暴力不是麽。
護體石膚特長:使用護體石膚對1-7級兵額外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:希斯、達克斯多、馬利斯、蘭貝斯
和攻擊加速特長一樣,都是特定環境下有特殊用途的英雄特長。
百發百中特長:使用百發百中對1-7級兵額外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:祖賓
爲啥一個遠程兵種超弱的種族,會有這樣一個加強遠程兵魔法效果的英雄呢?
理財特長:每天收入增加350金幣
持有者:凱特琳、傑諾娃、埃爾尼、奥格塔維亞、克勞維斯、納格斯、黛瑪克、格雷爾、格蘭登
非常簡單明了的一個特長,就是每天自動增加350金幣,有三個人相當於每天多了一個金鑛。
雖然後期用途不大,但是誰會和錢過意不去呢?
理財術特長:每一級提升理財術5%的效果
持有者:羅德哈特(人族)
雖然和理財特長差不多,但是理財術特長的作用其實更大。
普通英雄學會高級理財術,一天可以産出500金;而羅德哈特每升一級可以多得到25金,換句話說。只要他升到15級,就可以比350英雄産出更多了。升到60級,更是可以每天産出2000金。
但是問題在於,誰會把這樣一個二英雄,甚至三英雄,練到60級呢?
稀有資源特長
水晶、硫磺、水銀、寶石每日産量增加1
持有者:薩費羅斯、瑞薩、塞瑞格、卡利德
這四位英雄,都是屬於那種比較可靠的守家英雄人選。
畢竟啥都不用做,只要招聘到,每天多一個資源産出不香麽?
相比之下,寶石英雄的作用更大一些。
火系魔法特長:初始自帶高級火魔法
持有者:埃德妮
最特殊的一個魔法特長,初始自帶火系魔法+初始自帶地獄烈焰,讓她在早期是最好用的英雄之一。
骷髏兵特長:達到1級後提高骷髏兵和骷髏勇士的攻擊和防禦
持有者:凱瑟瑞
爲啥這個特長那麽猛,一看骷髏兵大家就都懂了。
洞穴人特長:達到1級後提高洞穴人的攻擊和防禦
持有者:莎克特
這個特長強,純粹是因爲英雄初始帶的兵力實在是太多了,100多個瞎子配合特長,第一周堪稱無敵一樣的存在。
弓箭手特長:達到2級後提高弓箭手和神射手的攻擊和防禦
持有者:威爾斯凱
和其他二級兵特長一樣,但是之所以高一個档次,還是由於神射手前期的地位。
畢竟一個弓手特長,帶上前期小20名射手,足以讓人族前期掃平周圍了。
大精靈特長:達到3級後提高弓箭手和神射手的攻擊和防禦
持有者:伊沃
神射手爲什麽在這裡,大精靈就會以同樣的原因出現在這裡。
4級兵特長:達到4級後提高4級兵的攻擊和防禦,基礎速度+1
持有者:若干
每個種族都有的一個英雄,因爲公式是增加原攻防×(英雄等級 / 怪物等級)×5%的屬性。
所以4級兵英雄特長的增幅其實也沒有多少。
例如4級兵最強的吸血鬼王,特長英雄到了44級,也不過是增加6攻、6防和1速度。
5級兵特長:達到5級後提高5級兵的攻擊和防禦,基礎速度+1
持有者:若干
和4級兵特長夥伴非常相似,因爲5級兵的屬性差異並沒有那麽大,所以5級兵特長所能帶來的增幅其實也和4級兵沒啥區別。
比如5級兵屍巫王,50級特長英雄帶來的增幅是7攻、5防和1速度。
強者段位25特長
玩家青睞的特長,有了這些特長,足以讓擁有的英雄成爲主戰力
技能特長類(3個):智力特長、進攻術特長、外交術特長
魔法特長類(7個):祝福特長、祈禱特長、連鎖閃電特長、流星火雨特長、聚靈奇術特長、護體石膚特長、轉世重生特長、
兵種特長類(9+3+1個):6級兵特長、7級兵特長、龍特長
資源特長類:無
特殊特長類(1個):弩車特長
特殊魔法特長(1個):魔法箭特長
智力特長:每一級提升智力術5%的效果
持有者:艾麗莎、艾登、安潔兒
正常英雄高級智力是魔法值翻倍,有了智力特長後60級的智力特,魔法值可以翻5倍。
在某些特定地圖和特定戰鬥中,這個特長還是有其用武之處的。
祝福術特長
祝福效果提升:(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*怪物上魔法後的殺傷
持有者:阿德拉
第二档次最強特長,沒有之一。
和前面很多魔法效果加成不同,阿德拉的祝福效果是一視同仁的。譬如20級的阿德拉,可以讓槍兵額外增加2.4的傷害,而讓大天使增加3的傷害。
如果阿德拉達到42級,則大天使可以增加的傷害將會達到9點,相當於增強了18%。
這種傷害增幅,就比較可怕了。
祈禱特長
祈禱效果提升:對1-7級兵額外增加3/3/2/2/1/1/0的效果。
持有者:羅尼斯
和祝福並稱的兩大魔法特長。
同比祝福對於高級兵種的幫助,祈禱則更體現在全體效果與低級部隊的強化上。
當然,因爲有了這個特長,羅尼斯上來就會祈禱,也是這個特長的附加價值之一。
但像卷土重來這個地圖, 祈禱是不讓用的。
連鎖閃電特長
使用連鎖閃電額外增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*魔法殺傷
持有者:索姆拉
最著名的魔法特長英雄,雖然他的特長對於連鎖閃電加成也是一般。
但是人家一上來就有連鎖閃電的好吧?
索姆拉的連鎖閃電, 打初級兵是有加成的,但是前期, 他的閃電不能無限釋放, 且後期戰鬥通常和連鎖閃電不太搭邊。
地獄烈焰特長
使用地獄烈焰額外增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*魔法殺傷
持有者:希瑞爾
和連鎖閃電有同樣的問題, 前期釋放的次數有限
地獄烈焰的容錯度也比連鎖閃電要好,所以這個英雄的強度,還是要因人而異的。
流星火雨特長
使用流星火雨額外增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*魔法殺傷
持有者:艾斯瑞、蒂瑪
三大高傷害魔法之一,連鎖閃電威力大但是使用門檻高、地獄烈焰範圍大但是單體傷害低、流星火雨範圍適中,傷害也適中。
所以喜歡用哪個就用那個吧。
聚靈奇術特長
使用聚靈奇術額外增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*魔法殺傷
持有者:山特
能對複活類型的魔法進行加強的,且沒有土系魔法加持, 一樣強大而猥瑣可以真正複活的技能。
轉世重生特長
使用轉世重生額外增加(英雄等級÷怪物等級)(去小數)*3%*魔法殺傷
持有者:艾瑪、傑德特
能對複活類型的魔法進行加強, 但需要土系魔法加持。
進攻術特長:每一級提升進攻術5%的效果
持有者:肯洛-哈格、干德魯
最強近戰攻擊特長,可以在60級時增加120%的近戰攻擊力。
可是和遠程的箭術、以及同時克制近戰與遠程的防禦術相比,攻擊術的定位還是要稍微低一些。
7級兵特長
惡魔特長
持有者:塞爾倫
讓惡魔固定增加攻擊+4,防禦+2,速度+1。
因爲是7級兵,所以很有用、但是加成是固定的,這點又讓它無法成爲最強特長。
7級兵特長
龍特長
持有者:摩莉爾和巨龍摩莉爾
讓所有的龍族固定增加攻擊+5,防禦+5。
看起來還不錯,但是實則比較雞肋,因爲真正能帶上的龍族,實戰裡並不多,除非玩一些特殊的龍族地圖。
7級兵特長
比矇特長
持有者:科爾格
使比矇和比矇巨獸攻擊+5,防禦+5,殺傷+10
也是固定增加,而且增幅比前面兩位都大,屬於比較強力的7級兵特長英雄了。
當然了, 小地圖不太適合這位大哥,也許沒等你招到比矇,對面就開始打過來。
6級兵特長
黑暗騎士特長
持有者:羅德哈特
使黑暗騎士攻擊+5,防禦+5,殺傷+10
相當於讓黑暗騎士擁有了7級兵的強度,雖然沒有成長,但是亡靈6級特,需要練到55級以上才能和他相當。
6級兵特長
其他6級兵特長
持有者:若干
同樣是每個種族都有一位的6級兵特長英雄。
這個特長本身的屬性增幅也就一般,畢竟按照哪個坑爹的公式,越高等級兵種加成反而越少。
但是架不住6級兵本身比較強力啊。而且7級兵特長都是固定成長。所以如果6級兵特長英雄練到60級以後,還真有可能比7級兵特長還猛。
弩車特長
達到4級後提高弩車的攻擊和防禦
持有者:克裡斯丁、特洛薩、斐瑞、艾拉切、格大砲、格伍夫
弩車特長的效果,和給5級兵加成的效果是一樣的。乍看起來好像不算厲害。
但是弩車特長英雄的特征,是初始都會帶上弩車(2500),而且如果特長英雄同時有砲術的話,那前期實力基本上就是無敵水準了。
譬如我們的格大砲。
不要小看弩車特長英雄開局的能力。
魔法箭特長
擅長魔法神箭(殺傷增加50%)
持有者:薩麗爾
用魔法箭的消耗,打出霹靂閃電的效果。不過你在pve對戰早期需要用快速一點的兵種慢慢耗死對方。否則你魔法箭用完的概率不大就得看著小兵血拼。
究極霸道英雄
6個特長,也是究極特長,一些在前期或者後期能夠改變整個戰局的特長,正是因爲有了這些特長,才讓擁有的英雄要不前期太猛被BAN,要不後期超神。
後勤特長
每次升級後勤學效果增強5%:(英雄等級×5×技能加成)%、即基礎移動力*(高級後勤學+後勤特長)%
持有者:凱琳、耿納、德薩
按照公式計算,普通沒有特長的英雄,每天的移動距離爲2000*1.3=2600點移動力。
而有後勤特長的英雄,當等級達到20級時,特長增幅30%,加上高級後勤學30%,則移動力爲3200點;等級達到40級時,特長增幅移動力可以達到60%,加上高級後勤學30%,則實際移動力爲2000*1.9=3800點。
當等級達到60級時,特長增幅90%,實際移動力達到了2000*2.2=4400點移動力。
如果一個英雄的實際移動速度增幅達到了1.7倍, 博爾特? 只要讓我長大, 我打不過你我可以跑, 我如果打得過你, 你別想跑。這個特長可以說是玩家PVP最強的特長之一。
兵種速度特長
所有兵種速度+2
持有者:姆拉克爵士
這個特長,是少有的簡單易懂的特長,沒有公式,也沒有什麽需要計算的地方。就是簡簡單單地全部隊速度+2而已。
但是在大多數人眼裡,這個最簡單的英雄特長,卻讓姆拉克爵士隱隱成爲了最強英雄之一。+2速度對於英雄無敵來說,作用簡直太大了。有了這兩點速度,大惡魔可以和大天使搶先手,騎士可以直接貫穿全屏,哪怕是泰坦和神射手,也都有了先手的機會。最能改變整個戰略的英雄特長,就是這個速度+2。被玩家愛稱爲大臉, 但是這個英雄的發展壞處也很明顯: 他不太愛出土系魔法技能。就是傳說中的歪樓,讓玩家極度蛋疼。
箭術特長
每次升級箭術效果提升5%
持有者:歐靈
最強遠程特長,沒有之一
因爲箭術本身的加成就很高,高級箭術達到了50%,所以歐靈的再加成效果,其實是同類屬性中最高的。
所以到了20級,歐靈的加成就有100%,40級200%,60級則可以達到恐怖的300%。
你能想象,到了大後期和帶著上千個泰坦的歐靈碰到一起是一種什麽感覺麽?
特殊兵種特長
射手、大精靈升級爲幻影射手;法師、祭司升級爲魔幻法師
持有者:格魯、德肯
戰役英雄,這兩位大哥的實力,就是體現在兩個特殊兵種只有他們能夠變化上。
無視距離、無視障礙,2級兵的數量加上攻擊相當於4~5級兵的屬性,讓幻影射手成爲中前期最可怕的遠程部隊,沒有之一。
而德肯同樣可以將4~5級的大法師和祭司,提升到擁有6級水準的魔幻法師。
所以不管他倆其他所有屬性有多垃圾,就沖這兩個特長,妥妥的PVE第一档次水準。
火牆特長
火牆魔法效果翻倍
持有者:露娜
露娜PVE的強大,想必大家早就從諸多戰報以及玩家的口中得知了。前提:你得會玩。
堪稱是手操打電腦情況下的最強英雄, 也是能夠體現出玩家打電腦水平的最強英雄特長。
人PK人, 依然沒什麽卵用。
防禦特長
每升一級提升5%的防禦術效果
持有者:孟斐拉、尼拉、泰澤
這裡面, 泰澤的技能特長就是個BUG, 絕對不能讓使用他的敵方勢力成長起來, 否則...
普通英雄持有高級防禦術減傷15%,需要承受85%的物理傷害
防禦特達到20級,就可以減傷30%,60級就可以減傷60%,理論上達到114級及以上,減傷就可以達到100%,也就是物理傷害均爲1點。
當然,114級這個等級基本上正常情況裡也不會出現。但是一般大型地圖玩到後期,刷到50+甚至60級還是有可能的。
這個特長強悍之處在於,不管對方傷害多高,減免都是最後進行的。所以別看進攻術和箭術猛,但是在防禦術面前,都是要直接傷害減半。
所以如果有機會的話,找個大地圖,練一個防禦特,感受一下9999的聖龍打我方一個1級兵,造成一點傷害的快感吧。
結語:
文章太長, 有待編輯。
雖然都是官方資料,但是在排列上,我們還是盡量發揮了一下主觀能動性,列出了我們自己心中的第一、第二和第三序列。