老遊戲的玩法總是經久不衰, 尤其是英雄無敵3之死亡隂影。
基礎說明
1.士氣:部隊士氣高漲的時候有幾率獲得額外的攻擊機會,相反士氣低落的部隊則有可能喪失當前回合的行動能力。
2.士氣最高到+3封頂,最低到-3封頂。
3.士氣影響因素可以相互加減。
4.英雄的士氣是可以加到部隊上的,但是部隊特技産生的士氣影響無法延續到英雄,比如大天使出場自帶的友軍群體+1士氣。
翻倍幾率
1.部隊+3士氣:有12.5%幾率再次行動。
2.部隊+2士氣:有8.3%的幾率再次行動。
3.部隊+1士氣:有4.2%的幾率再次行動。
4.部隊0士氣:無任何行動影響。
5.部隊-1士氣:有8.3%的幾率無法行動。
6.部隊-2士氣:有16.7%幾率無法行動。
7.部隊-3士氣:有25%的幾率無法行動。
影響因素
1.部隊組成:所有部隊來源於同一種族則+1士氣,部隊組成種族越多則士氣依次遞減;部隊中有亡靈,則其他種族部隊-1士氣。
2.技能:英雄長官術隨著級別提高,可以分別+1、+2、+3士氣。
3.魔法:土系魔法“悲痛欲絕”隨著級別提高,可以分別對敵方單目標-1士氣,直至敵方全部單位-2士氣。
4.寶物:勇氣勛章、勇士勛章、勇士令都是+1士氣;龍眼指環+1士氣+1運氣;勇氣掛件+3士氣+3運氣;禁錮之靈可以使敵我雙方部隊正數士氣歸零、負數士氣不變。
5.兵種:城堡的大天使自帶友軍群體+1士氣;墓園的骨龍(鬼龍)自帶敵方部隊群體-1士氣;地下城的牛頭怪(牛頭王)士氣恒定,最少爲+1(受禁錮之靈歸零影響)。
6.建築:奇跡-城堡戰神像可以使所有己方英雄+2士氣;野外建築影響士氣效果都是持續一場戰鬥。
勇士之墓-無論是否被訪問過都-3士氣
廟-每周一~周六+1士氣,周日+2士氣
幸運雕像-每周二四六七+1士氣
集合旗-本日+400點移動力,+1士氣+1運氣
還童泉-本日+400點移動力,+1士氣
水窪-本日+400點移動力,+1士氣
綠洲-本日+800點移動力,+1士氣
幾點說明
1.亡靈、元素、傀儡等無生命部隊不受士氣影響,但是受運氣加持。
2.部隊行動時受特技反擊,中有石化、失明、麻痺者即使士氣高漲也無法再次行動。
3.決定士氣的是偽隨機,因此想改變戰鬥中的士氣可以試試讀档或者讓部隊等待,等待不會造成士氣低落。
最後
部隊士氣低落造成無法行動的幾率遠遠高於於士氣高漲再次行動的幾率,這一點倒是和現實比較接近,所謂“潰不成軍”大觝如此。
對於絕大多數種族部隊來說,戰鬥的時候一定要保持士氣高漲,最低限度要維持正常士氣,否則喪失回合行動力就是白白挨揍咯。