暗黑2重制版也快玩了2个月了,本人唯独钟爱物理弓马,目前93级。
曾经对345ed,15级狂热,3弓2技能满变量的极品大院长信心弓昼思夜想,看到动则上万的售价,又低头默默地刷起了地穴、超市。自己攒符文做信心?31#、27#符文不易得,极品底材更是可遇不可求。再说12-15级的狂热变量,1-2级的技能变量,这些都是暴雪的坑,不能跳。
难道真是——无遗产不弓马?我们这些非r、不氪金的物理弓马的爱好者就没有出路了吗?本篇个人原创就是将平民物理弓马的神器风之力与极品大院长信心做个相关对比,不妥之处欢迎各位补充和指正。
进入正题。
风之力属于九头蛇弓的底子(10-68基础伤害,134力量需求,基础射速10),最大优势是击退、8吸蓝、最大伤害高(人物每级+3.125的最大伤害值)。而极品大院长信心(以下简称信心,14-72基础伤害,108力量需求,基础射速也是10)最大优势是12-15级狂热光环加持,还有海量的ed、准确率等。
玩物理弓马的人都知道,伤害、ias(攻速)、准确率、穿刺,这些是重点。准确率和穿刺本文不详谈,大家最关心的可能就是ias和伤害的对比。为了追求极致伤害,或者极致射速,放弃另外一个,甚至过多的其他属性,我个人认为都是不可取的。任何事物讲究一个平衡,唯有做好平衡,才是最实用和厉害的。
风之力90ias的排箭(多重箭)可达9f,炮轰(连射)可达3f。信心因为有狂热加持,95ias的排箭即可达7f,炮轰达到2f。本文所有讨论也依此设定。
风之力玩法的装配
见表
装备栏位 | 名称 | 属性亮点 | 镶嵌 |
弓 | 风之力 | 20ias,10力,5敏,每一级提供3.125额外最大伤害 | 镶40%ed+15max珠 |
头环 | 速度之珠宝匠 | 30frw+3s | 镶15ias+40ed两颗、40ed+15max一颗 |
衣服 | 刚毅 | 要求轻甲, 力量小于143, 3倍增加伤害 | |
手套 | 极品黄或手工 | 20攻速+15力量+15敏 | |
腰带 | 剃刀之尾穿刺腰 | 10最大伤害, 15敏捷 | |
鞋 | 战争之旅 | 15-25伤害, 10力量 | |
项链 | 猫眼 | 20ias, 25敏捷 | |
戒指 | 乌鸦和极品黄/手工戒指 | +最大最小伤害+力量+敏捷的+吸的 | |
背包护身符 | 火炬 毁灭 10max+6敏超大板6个 |
佣兵(噩梦力量枪兵)
装备栏位 | 名称 | 特性 |
武器 | 骄傲20级光环 | 24级力量光环2.7倍增伤,20级专注光环3.45倍增伤 |
头盔 | 安脸 | |
衣服 | 荣耀之链 | +2技能, 可以给光环再+2 |
以下是极品大院长信心的装配:
装备栏位 | 名称 | 属性亮点 | 镶嵌 |
弓 | 15级狂热信心弓 | 345ed,120火伤,15级狂热288ed | |
头环 | 速度之珠宝匠 | 30frw+3s | 镶15ias+40ed三颗 |
衣服 | 刚毅() | 轻甲且力量需求小于115, 3倍增伤 | |
腰带 | 吸血鬼王 | 10ias,15力 |
相同装配略过,佣兵同上。
物理弓马的普通伤害D计算分为ABC三个部分,D=A*B+C
A=武器的基础伤害*(1+武器ed/100)+所有武器、非武器max/min之和
B=1+所有非武器ed/100+总敏捷数/100
C=元素类、其他类伤害
这里插一句,因为计算公式是倍数相乘的关系,所以15max珠和40%ed珠哪个对伤害贡献更大,则要综合看武器的基础伤害底子、身上装备的具体情况而定,按照本文的设定或者人物90级以后常规装配,40%ed珠是略强于15max珠的,大致比例为1max约=2.25%或者2.25敏。还有ed珠镶在武器上和其他装备上的贡献是不一样的,有条件的、攻速凑档没问题的情况下,武器尽量镶40%ed+15max的珠子或者27#(50%增伤)。
根据以上设定,计算风之力的普通伤害如下(假设人物99级,任务都完成,力量刚好够装备,剩下全敏,过程略过,有兴趣的玩家可以自己测算):
Amin=63,Amax=720.6,B=18.2,Cmin=15,Cmax=45
Dmin=Amin*B+Cmin=1159,Dmax=Amax*B+Cmax=13130,D平均=7144
同样可得信心弓的普通伤害如下:
Amin=86.3,Amax=426.4,B=21.2,Cmin=135,Cmax=165
Dmin=Amin*B+Cmin=1962,Dmax=Amax*B+Cmax=9196,D平均=5579
通过计算可以发现,普通攻击下,信心的最大伤害和平均伤害都是低于风之力的,风之力的平均伤害高于信心28.1%。
当然,不能忽略射速对实际伤害的影响。
以排箭计算(暴雪设定排箭和炮轰只有普通伤害的75%),以风之力为参照物1,则信心的单位时间伤害是*9/7=1.286倍,5579*0.75*1.286=5381,与风之力的7144*0.75=5358几乎相等。
因为暴雪设定弓箭类最小有效打击帧数不小于4f,对于针对个体或者boss的炮轰,信心的射速优势无法体现,风之力单发杀伤更大,更具优势。
结论:
26#或者27#就能换一把的风之力当然可以一战。有信心的弓马和没信心的弓马完全是两个完全不同的游戏——这句需要改改了。