文明6過神套路

字號+ 編輯: 种花家 修訂: 种花家 來源: 冯畅 2024-03-15 我要說兩句(0)

大佬玩家神級攻關概述。

基本操作:

1,推薦把科技市政這些全部修改爲q,w,e,r,你會發現不再漏掉東西。

2,滑鼠可以設置快捷鍵,下一步。以及休眠。

3,右上角有時間。

4,F9 遊戲内置的外掛。

5,數字4 遊戲全圖,看到綠色的地方就過去拍城。

6,蠻族偵察兵大多不抓辳民,但是他發現你之後頭頂會彈出歎號, 會立即返回蠻族營寨, 之後營寨會爆兵, 接著大軍就會過來掃蕩你的城市。

全局思路:

每個文明大概都有一個經濟強勢期,和一個軍事強勢期。遊戲的核心就是,經濟強勢期苟住囤錢囤基建。軍事強勢期,直接一波爆兵,然後一波拜, 把鄰居帶走。

奇觀方面:

如果是神級難度, AI一般也不會讓你搶到什麽好用的宗教和奇觀建築。這裡只是列舉一下。

1:如果遇見連緜的沙漠山丘 -珮特斯

2:如果遇見大量的奢侈品 - 大金八

3:如果希望文化勝利 - 紫禁城

4:速科技大圖,轉工業。

5:競技場可以最大的程度上平衡笑臉。

奇觀沒有一個是必須要搶的!

文明6裡的奇觀需求非常非常的小,在前期沒有工坊支持下。普遍15左右産能的情況下。180鎚子的奇觀,除非是觸發,否則緩過來的時間都可以補回這個奇觀的優勢了。

前期,産能30,最少有2-3個樹可以砍,可以考慮搶奇觀。

中期。産能60,可以考慮搶。

後期,沒有大工支持,不用考慮。

區域地塊理解:

文明6爲什麽你能干過buff到如此程度的神級AI? 原因就是AI無腦瞎建,不太會槼劃區域。如果遊戲設計者把這個路子堵死了,基本玩家除了作弊也就沒贏的戲了。

1,鑛山:多的地方理論來說確實適合放置工業區。但值得注意的是:工業區在當前版本下, 回本速度最慢。工業化之後6格城有一定的BUFF。

2,山脈:關注連緜不絕的山脈厠所位。什麽是厠所位? 邊上相鄰的位置盡量多山脈的格子。根據你的需求, 你可以考慮在此放置宗教場所或是科學區。

3,河流:考慮放置商業區。河流格子越多的越好。

4,奇觀:邊上放文化區。

5,平原:注意那些有麥子的地方,能用建造者手搓成三角或者菱形辳田的,在前中期請務必做出來。能讓你這個城市的人口和科技起飛。

6,如果不點凍土或是沙漠BUFF,宗教基本不用考慮。整體來說,遇山建鑛。遇見水經商。科技的敺動一定是個別城市圍繞山區曡BUFF來的。不要試圖在所有城市弄低收益的傾向。

核心思路

1,如果不是家裡什麽都缺,就不要強行下對方的城市。主要考慮和解割地。

2,對於相同是戰鬥UA的國家,最好別惹。他們習慣於不宣而戰,同時喜歡魚死網破,打輸了也賠不起錢。前期不招惹後期直接兵種碾壓是最簡單合理的。

3,戰狂路最難的地方並不是和電腦下棋打仗,而是持續的保证科技和工業輸出。否則你打著打著發現剛打趴下一家,其他家的武器科技越來高,越來越難搞。所以你的主力城市(一般是首都)在完成基建之後就要最快速度轉型。人口較多的母城輸出開拓者,像蟲族一樣多城瘋狂出兵。

4,遊戲最好玩的點是以戰養戰,以及掠奪是文明6的主要戰狂打法。搶錢燒房子,讓對方賠款,割地!搞附屬國是最合理的辦法。

5,中立的城邦在前期可以保证使者共存,中期他們沒有發展好的時候。對著不友好的城邦掠奪地塊,搶一波就跑。

6,學會放棄部分城,他們的作用就是用來踩一兩個資源點的。做好了紀念碑就可以一直囤城牆和軍營了。

戰略發展思路

前期

一般我們認爲, 首都人口到2的時候, 你就應該考慮盡速出開拓者。不管你是雙城開局還是三城開局。第一個開拓者出的越早,全局收益越大。開拓者出的猶豫、佔城的位置操蛋,那你就會敗北。

紀念碑是每個城的標配。文化政策出的慢, 你會非常難受; 至於城牆,你需要掌握建立時機。城牆在前期不是每個城必須出。特別是古代戰爭時期,後方城市要做的事就是發展和暴兵。

神級難度,真沒有必要沖宗教。首個文化政策出來之後,請不要在經濟卡片位置上選擇所有城市+1建造,你有幾個城?不劃算。請把經濟格子選擇+1信仰的, 能20多個回合搶到萬神殿就可以了。這個萬神殿buff會一直陪你到遊戲結束。

首都3格内沒有鑛山也沒有樹林,神級情況下純屬自虐。

改版之後的樹林不能在國境以外的地方砍伐了,但建造者砍樹是高手的必經之路。例如丘陵地區的樹,反正也是造鑛山,該砍就砍。

身邊如果有戰狂文明, 鑛山保证能快速的沖城牆科技。紀念碑保证最基本的政策數值,沒有歌劇院問題也不大。

【紀念碑】-【偵查】-【勞工】-【糧倉or移民】。餘下的産能全力出>=3棒子>=4小弓。開局方面,有錢首發購買【商人】,開出一條道路來打通城市快速走廊。不過注意: 蠻子的騾子會搶商隊。

經過多場遊戲測試,猛攻中立的城邦不太劃算。尤其是科技、文化類的城邦。更不應該動手。不如造一個城市在城邦附近,一點點洗劫地塊、放AI出來建設、再洗劫,拿城邦的軍隊練級等。

所有的城都可以用如下的方式進行:

1,勞工加移民一起動;

2,建城之後,勞工直接砍樹生一個勞工;

3,勞工2優先種田;

4,城市優先【城牆】;

城牆和軍營的優勢就是,可以搞定大部分的蠻族騷擾。同時軍營可以讓2鉄劍士1鉄出。加上産能buff,rush是很容易的事情。當然中國虎蹲砲不需要戰略資源。

中期

前期主要的科技傾斜方式是以最後的兩排,既砍樹線還有城牆線。中間有時間就補灌溉,完事之後就是一路沖虎蹲砲的科技。前期可以囤2-3個投石兵中間升弓箭手,觸發天啓。  四處探路爲主,看到新國家就點交易很快就知道對方有幾個城以及資源情況了。如果他們沒有鉄或是騎兵,就可以過去毆打他們了!譴責一下,告訴他們~保護費的問題。然後就可以過去收菜了。  不要攻城!不要攻城!不要攻城!首選對方的奢侈品燒掉,次選商路搶掉,給對方笑臉和錢幣壓力。一旦對方開始負數了,等幾輪就可以簡單和解。  首選高額度的回合錢或是現金。次選物質。不要浪費時間和精力在工程上面,前期有圍牆的情況下,沒有工程車就是拿生命在攻城。

家裡不要花太多的鎚子出勞工和移民,專心出小兵保证威懾力,搶回來的錢直接買勞工和移民。保证20輪左右出一個分鑛。多出來的錢就買産能家居。分鑛放置在主城後面靠山,或是靠海爲主。靠山就出學校,靠海就出商業,什麽都沒有就貼邊出小兵繼續擴張。

*主城推薦 首發 工業區,再之商業區,主要跑國内。國外商路容易被各種人打劫。

*二鑛推薦 首發 軍營區,再次工業/學校,隨意。

中後期

中期會3-4個虎蹲砲,2個劍士,3個祖傳弓箭手。周圍的鄰居大多都被騷擾過了,城市數量應該在4到5個。開始可以閉關鎖國了,平時干干堵敵人傳教士是工作。出買地皮的天賦,然後一路買地皮。貼著地皮做長城。坐等對方譴責自己。

中期研發滑膛槍科技要很久,所以最蛋疼的就是這個階段。這個時候基本就是不閙事階段,也是鋪城階段了。一直鋪!有産能就出移民!一直鋪就好了!不用去思考什麽專家位,每個城出一個特色區絕對比一個城出兩個要好很多的。以20輪一個城的速度算是比較中庸的水平。

資源搶劫是急迫的!坐好城之後。不管是什麽情況,第一時間都是先丟城牆。然後看情況軍營或是特色區。我的意見是連買兩格然後坐軍營最好!中間可以考慮搶一下大競技場!因爲這個是相對於其他的奇觀收益最高的建築。可以提供高笑臉之外,還能讓後面的城吃一個奇觀+1的文化區。

後期

中期熬到火槍手就是第二輪大清洗,一般情況下沒有人能運氣好到直接有火葯的。所以又要出山了。全城開始出虎砲和工程車,準備開始直接開打。弄到了火葯,已經算贏。因爲這個時候大多電腦都和你一樣科技剛剛到火槍,打過了就是火槍一波流。打不過沒然後了。

1,笑臉不夠,可以花錢買!

2,鎚子不夠可以砍樹!

3,房子和糧食不溝只能靠科技!

4,什麽城都可以紅臉對於戰狂國沒有任何影響,分鑛只是開打的理由而已,有個紀念碑幫忙漲漲文化就行了。主城是一定不能紅!

菜鳥死亡形式一覽:

1,偵察兵不愛出門。找不到其他文明, 不採蘑菇。大落後死亡。

2,二城完成後不出兵,被AI早宣, 或者蠻族騎弓一波抹掉。

3,無馬匹/鉄鑛,卻打算走弓馬路線。

4,無奢侈5種以上奢侈品, 宜居度裂開, 拖慢發展速度死亡。

5,購買太過昂貴的奢侈破産, 拖死。

6,無城堡和防守人員遊擊至死。

7,開荒移民無守衛人員被打劫, 發展節奏被打亂。

8,科技過慢, 宣了科技國被二戰頭盔兵捅死。

9,無各類偉人全項發育過慢被拖死。

兵種克制簡表:

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兵種相克

劍士對抗槍兵,無特殊被克制關係

槍兵對抗騎兵,有15點攻擊加成

騎兵對抗弓箭手,有5點防禦加成。通常來說。 

總的來說, 劍士適合佔領地形防守。 比如防守河道。

槍兵適合多個並排享受陣型攻擊加成。比如成群並排推進。

騎兵適合遊擊佔領建打劫。比如欺負落單弓箭手。

弓箭手適合佔領建築防守。比如守城。


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