遇到的程序bug或問題
傀儡城市不發展
經過頻繁的讀取進度、存進度的動作之後,玩家會發現某些傀儡城市除了人口可以增長以外,自己不會興建建築,也不會擴張地塊。是遊戲程序問題。
解決辦法:依靠直接出售城市給對手來解決問題。
載入遊戲閃退
使用steam正版時會遇到這個問題,提示c++錯誤 ,只要以離線模式運行steam,或者在steam->右鍵點擊左側的文明5遊戲->屬性->啓用steam雲存儲,就可以了,原因是曾經在steam上存儲過文明5的進度,無法正確讀取steam雲上的信息。
dx10/dx11版本出現貼圖錯誤
現象是遊戲運行過程當中,部分圖標出現黑色和塊狀彩塊,緩解的方法就是在C盤/Users/[計算機用戶名]/我的文档/My Games/Sid Meier's Civilization 5/,找到config.ini這個文档,找到並修改裡面的内容
; Set to 1 to disable hotloading of objects DisableHotLoader = 1
把等號後邊的值改成0。
其根本原因, 第一是遊戲優化做的不到位, 二是玩家硬件配置仍不達標(可能買到奸商渣零件)。
請選擇稍小一點的地圖來進行遊戲。
武力征服過神級AI基本思路
本人很少逛貼吧,一是靠程序吃飯討生活,不喜歡貼吧自創的那些中國式英文或者咒語形式的名詞,是中國人咱就說本國話;二來不喜貼吧某些濫拜大神、強行統一別人玩法的鬼話。玩這種遊戲方法很多,每個人都有自己的聰明頭腦。無所謂孰高孰低。一個人的娛樂手法沒有什麽可吹噓炫耀的,遊戲公司程序設計者早已經槼劃好了一切。對於世上吃苦耐勞的本事相比,打遊戲,沒什麽可吹的。
下文基於《文明5》遊戲的設定總結以下思路,覺得有更強思路的玩家,歡迎評論留言。
無所謂奇跡:
跟神級電腦AI打, 記住前期, 如果沒有大工程師, 請不要搶世界奇跡,不然非常耽誤前期發展。這麽喜歡奇跡,請靠打仗去搶,雖然奇跡有一定概率被摧毀。
圈住資源:
考慮圈住地圖上不同種類的生産快樂的資源
定向發展:
沒有固定打法,判斷自己想要什麽,然後去特定滿足這個需求, 而不是全面發展, 等你發展到一半,對面“皇軍”開著坦克大砲殺過來了。
冗餘快樂:
對於玩後期征服的玩家,注意在開戰前堆積快樂度。
計劃生育:
要注意傀儡城市的人口,不要讓它人口發育太快,收益小,消耗大量的快樂度。
幼兒班弓箭手:
前期用弓箭手穩住腳跟,一邊小槼模打仗,一邊爆科技
圖書館選址:
在科技發展潛能最高的城市興建國立圖書館
弓騎綁匪:
用弓箭手和騎兵的組合模式,劫掠道路和對手的設施地格,電腦AI會想辦法加派勞工單位去修複,再伺機搶奪勞工, 騷擾它經濟
亂中取利:
最重要的, 神級地圖總會出現一到兩個boss級文明, 用給予金錢的辦法挑撥boss級文明或好戰國和其他國家之間不斷發動戰爭、惡化互相之間的關係,用此方法在對單一文明宣戰前盡量使其對其他國家宣戰
宗教
傳播速度還是傳播距離?
主要看城市密度, 如果是你爲爆鋪流, 你要選傳播距離;反之,如果敵人是爆鋪流,你要選傳播速度,來抗拒敵方宗教的傳播。
奇跡
前期必定是不要搶奇跡,否則特別影響發展。
中期搶奇跡主要是盯著空中花園和紫禁城這種必須打通到特定的文化政策才能建造的奇跡,通過查看敵人的社會政策來確定是否要搶奇跡。
另外有珮特拉古城和馬丘比丘這種建造在特殊地形附近的奇跡,需要前期勤偵查,查看敵人的城市地形,才能判斷是否要搶這兩個奇跡。
發展特長城市
如果是打神級AI, 而此時你的城市沒有向專門方向發展, 你會發覺發展起來很無力。城市帶著一定的優勢特點作爲目標來發展, 專門優先建造某個方向的設施, 會減輕遊戲的難度。
産能城市:有的城市佔據丘陵地塊比較多的, 注重産能特長髮展;
科技城市:有的城市挨著除狄多以外無法通行的高山脈, 且有河流這種高食物的地段, 那麽特長就是高人口和科技, 適合造天文台,天文台增加50%科技值。
軍事佔位城市:有的城市附近有隘口,建造城市之後獻祭了大將軍卡住關口,可以是不發展的純佔位用城市;
文化城市:集中把作家畫家音樂家塞到一兩個城市裡集中堆文化,影響其他建造進度,中後期才會出現明顯效果。
金錢城市:商路和交易站/金錢資源比較多的城市。