文明6过神套路

字号+ 编辑: 种花家 修订: 种花家 来源: 冯畅 2024-03-15 我要说两句(0)

大佬玩家神级攻关概述。

基本操作:

1,推荐把科技市政这些全部修改为q,w,e,r,你会发现不再漏掉东西。

2,鼠标可以设置快捷键,下一步。以及休眠。

3,右上角有时间。

4,F9 游戏内置的外挂。

5,数字4 游戏全图,看到绿色的地方就过去拍城。

6,蛮族侦察兵大多不抓农民,但是他发现你之后头顶会弹出叹号, 会立即返回蛮族营寨, 之后营寨会爆兵, 接着大军就会过来扫荡你的城市。

全局思路:

每个文明大概都有一个经济强势期,和一个军事强势期。游戏的核心就是,经济强势期苟住囤钱囤基建。军事强势期,直接一波爆兵,然后一波拜, 把邻居带走。

奇观方面:

如果是神级难度, AI一般也不会让你抢到什么好用的宗教和奇观建筑。这里只是列举一下。

1:如果遇见连绵的沙漠山丘 -佩特斯

2:如果遇见大量的奢侈品 - 大金八

3:如果希望文化胜利 - 紫禁城

4:速科技大图,转工业。

5:竞技场可以最大的程度上平衡笑脸。

奇观没有一个是必须要抢的!

文明6里的奇观需求非常非常的小,在前期没有工坊支持下。普遍15左右产能的情况下。180锤子的奇观,除非是触发,否则缓过来的时间都可以补回这个奇观的优势了。

前期,产能30,最少有2-3个树可以砍,可以考虑抢奇观。

中期。产能60,可以考虑抢。

后期,没有大工支持,不用考虑。

区域地块理解:

文明6为什么你能干过buff到如此程度的神级AI? 原因就是AI无脑瞎建,不太会规划区域。如果游戏设计者把这个路子堵死了,基本玩家除了作弊也就没赢的戏了。

1,矿山:多的地方理论来说确实适合放置工业区。但值得注意的是:工业区在当前版本下, 回本速度最慢。工业化之后6格城有一定的BUFF。

2,山脉:关注连绵不绝的山脉厕所位。什么是厕所位? 边上相邻的位置尽量多山脉的格子。根据你的需求, 你可以考虑在此放置宗教场所或是科学区。

3,河流:考虑放置商业区。河流格子越多的越好。

4,奇观:边上放文化区。

5,平原:注意那些有麦子的地方,能用建造者手搓成三角或者菱形农田的,在前中期请务必做出来。能让你这个城市的人口和科技起飞。

6,如果不点冻土或是沙漠BUFF,宗教基本不用考虑。整体来说,遇山建矿。遇见水经商。科技的驱动一定是个别城市围绕山区叠BUFF来的。不要试图在所有城市弄低收益的倾向。

核心思路

1,如果不是家里什么都缺,就不要强行下对方的城市。主要考虑和解割地。

2,对于相同是战斗UA的国家,最好别惹。他们习惯于不宣而战,同时喜欢鱼死网破,打输了也赔不起钱。前期不招惹后期直接兵种碾压是最简单合理的。

3,战狂路最难的地方并不是和电脑下棋打仗,而是持续的保证科技和工业输出。否则你打着打着发现刚打趴下一家,其他家的武器科技越来高,越来越难搞。所以你的主力城市(一般是首都)在完成基建之后就要最快速度转型。人口较多的母城输出开拓者,像虫族一样多城疯狂出兵。

4,游戏最好玩的点是以战养战,以及掠夺是文明6的主要战狂打法。抢钱烧房子,让对方赔款,割地!搞附属国是最合理的办法。

5,中立的城邦在前期可以保证使者共存,中期他们没有发展好的时候。对着不友好的城邦掠夺地块,抢一波就跑。

6,学会放弃部分城,他们的作用就是用来踩一两个资源点的。做好了纪念碑就可以一直囤城墙和军营了。

战略发展思路

前期

一般我们认为, 首都人口到2的时候, 你就应该考虑尽速出开拓者。不管你是双城开局还是三城开局。第一个开拓者出的越早,全局收益越大。开拓者出的犹豫、占城的位置操蛋,那你就会败北。

纪念碑是每个城的标配。文化政策出的慢, 你会非常难受; 至于城墙,你需要掌握建立时机。城墙在前期不是每个城必须出。特别是古代战争时期,后方城市要做的事就是发展和暴兵。

神级难度,真没有必要冲宗教。首个文化政策出来之后,请不要在经济卡片位置上选择所有城市+1建造,你有几个城?不划算。请把经济格子选择+1信仰的, 能20多个回合抢到万神殿就可以了。这个万神殿buff会一直陪你到游戏结束。

首都3格内没有矿山也没有树林,神级情况下纯属自虐。

改版之后的树林不能在国境以外的地方砍伐了,但建造者砍树是高手的必经之路。例如丘陵地区的树,反正也是造矿山,该砍就砍。

身边如果有战狂文明, 矿山保证能快速的冲城墙科技。纪念碑保证最基本的政策数值,没有歌剧院问题也不大。

【纪念碑】-【侦查】-【工人】-【粮仓or移民】。余下的产能全力出>=3棒子>=4小弓。开局方面,有钱首发购买【商人】,开出一条道路来打通城市快速走廊。不过注意: 蛮子的骡子会抢商队。

经过多场游戏测试,猛攻中立的城邦不太划算。尤其是科技、文化类的城邦。更不应该动手。不如造一个城市在城邦附近,一点点洗劫地块、放AI出来建设、再洗劫,拿城邦的军队练级等。

所有的城都可以用如下的方式进行:

1,工人加移民一起动;

2,建城之后,工人直接砍树生一个工人;

3,工人2优先种田;

4,城市优先【城墙】;

城墙和军营的优势就是,可以搞定大部分的蛮族骚扰。同时军营可以让2铁剑士1铁出。加上产能buff,rush是很容易的事情。当然中国虎蹲炮不需要战略资源。

中期

前期主要的科技倾斜方式是以最后的两排,既砍树线还有城墙线。中间有时间就补灌溉,完事之后就是一路冲虎蹲炮的科技。前期可以囤2-3个投石兵中间升弓箭手,触发天启。  四处探路为主,看到新国家就点交易很快就知道对方有几个城以及资源情况了。如果他们没有铁或是骑兵,就可以过去殴打他们了!谴责一下,告诉他们~保护费的问题。然后就可以过去收菜了。  不要攻城!不要攻城!不要攻城!首选对方的奢侈品烧掉,次选商路抢掉,给对方笑脸和钱币压力。一旦对方开始负数了,等几轮就可以简单和解。  首选高额度的回合钱或是现金。次选物质。不要浪费时间和精力在工程上面,前期有围墙的情况下,没有工程车就是拿生命在攻城。

家里不要花太多的锤子出工人和移民,专心出小兵保证威慑力,抢回来的钱直接买工人和移民。保证20轮左右出一个分矿。多出来的钱就买产能家居。分矿放置在主城后面靠山,或是靠海为主。靠山就出学校,靠海就出商业,什么都没有就贴边出小兵继续扩张。

*主城推荐 首发 工业区,再之商业区,主要跑国内。国外商路容易被各种人打劫。

*二矿推荐 首发 军营区,再次工业/学校,随意。

中后期

中期会3-4个虎蹲炮,2个剑士,3个祖传弓箭手。周围的邻居大多都被骚扰过了,城市数量应该在4到5个。开始可以闭关锁国了,平时干干堵敌人传教士是工作。出买地皮的天赋,然后一路买地皮。贴着地皮做长城。坐等对方谴责自己。

中期研发滑膛枪科技要很久,所以最蛋疼的就是这个阶段。这个时候基本就是不闹事阶段,也是铺城阶段了。一直铺!有产能就出移民!一直铺就好了!不用去思考什么专家位,每个城出一个特色区绝对比一个城出两个要好很多的。以20轮一个城的速度算是比较中庸的水平。

资源抢劫是急迫的!坐好城之后。不管是什么情况,第一时间都是先丢城墙。然后看情况军营或是特色区。我的意见是连买两格然后坐军营最好!中间可以考虑抢一下大竞技场!因为这个是相对于其他的奇观收益最高的建筑。可以提供高笑脸之外,还能让后面的城吃一个奇观+1的文化区。

后期

中期熬到火枪手就是第二轮大清洗,一般情况下没有人能运气好到直接有火药的。所以又要出山了。全城开始出虎炮和工程车,准备开始直接开打。弄到了火药,已经算赢。因为这个时候大多电脑都和你一样科技刚刚到火枪,打过了就是火枪一波流。打不过没然后了。

1,笑脸不够,可以花钱买!

2,锤子不够可以砍树!

3,房子和粮食不沟只能靠科技!

4,什么城都可以红脸对于战狂国没有任何影响,分矿只是开打的理由而已,有个纪念碑帮忙涨涨文化就行了。主城是一定不能红!

菜鸟死亡形式一览:

1,侦察兵不爱出门。找不到其他文明, 不采蘑菇。大落后死亡。

2,二城完成后不出兵,被AI早宣, 或者蛮族骑弓一波抹掉。

3,无马匹/铁矿,却打算走弓马路线。

4,无奢侈5种以上奢侈品, 宜居度裂开, 拖慢发展速度死亡。

5,购买太过昂贵的奢侈破产, 拖死。

6,无城堡和防守人员游击至死。

7,开荒移民无守卫人员被打劫, 发展节奏被打乱。

8,科技过慢, 宣了科技国被二战头盔兵捅死。

9,无各类伟人全项发育过慢被拖死。

兵种克制简表:

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兵种相克

剑士对抗枪兵,无特殊被克制关系

枪兵对抗骑兵,有15点攻击加成

骑兵对抗弓箭手,有5点防御加成。通常来说。 

总的来说, 剑士适合占领地形防守。 比如防守河道。

枪兵适合多个并排享受阵型攻击加成。比如成群并排推进。

骑兵适合游击占领建打劫。比如欺负落单弓箭手。

弓箭手适合占领建筑防守。比如守城。


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