遇到的程序bug或问题
傀儡城市不发展
经过频繁的读取进度、存进度的动作之后,玩家会发现某些傀儡城市除了人口可以增长以外,自己不会兴建建筑,也不会扩张地块。是游戏程序问题。
解决办法:依靠直接出售城市给对手来解决问题。
载入游戏闪退
使用steam正版时会遇到这个问题,提示c++错误 ,只要以离线模式运行steam,或者在steam->右键点击左侧的文明5游戏->属性->启用steam云存储,就可以了,原因是曾经在steam上存储过文明5的进度,无法正确读取steam云上的信息。
dx10/dx11版本出现贴图错误
现象是游戏运行过程当中,部分图标出现黑色和块状彩块,缓解的方法就是在C盘/Users/[计算机用户名]/我的文档/My Games/Sid Meier's Civilization 5/,找到config.ini这个文件,找到并修改里面的内容
; Set to 1 to disable hotloading of objects DisableHotLoader = 1
把等号后边的值改成0。
其根本原因, 第一是游戏优化做的不到位, 二是玩家硬件配置仍不达标(可能买到奸商渣零件)。
请选择稍小一点的地图来进行游戏。
武力征服过神级AI基本思路
本人很少逛贴吧,一是靠程序吃饭讨生活,不喜欢贴吧自创的那些中国式英文或者咒语形式的名词,是中国人咱就说本国话;二来不喜贴吧某些滥拜大神、强行统一别人玩法的鬼话。玩这种游戏方法很多,每个人都有自己的聪明头脑。无所谓孰高孰低。一个人的娱乐手法没有什么可吹嘘炫耀的,游戏公司程序设计者早已经规划好了一切。对于世上吃苦耐劳的本事相比,打游戏,没什么可吹的。
下文基于《文明5》游戏的设定总结以下思路,觉得有更强思路的玩家,欢迎评论留言。
无所谓奇迹:
跟神级电脑AI打, 记住前期, 如果没有大工程师, 请不要抢世界奇迹,不然非常耽误前期发展。这么喜欢奇迹,请靠打仗去抢,虽然奇迹有一定概率被摧毁。
圈住资源:
考虑圈住地图上不同种类的生产快乐的资源
定向发展:
没有固定打法,判断自己想要什么,然后去特定满足这个需求, 而不是全面发展, 等你发展到一半,对面“皇军”开着坦克大炮杀过来了。
冗余快乐:
对于玩后期征服的玩家,注意在开战前堆积快乐度。
计划生育:
要注意傀儡城市的人口,不要让它人口发育太快,收益小,消耗大量的快乐度。
幼儿班弓箭手:
前期用弓箭手稳住脚跟,一边小规模打仗,一边爆科技
图书馆选址:
在科技发展潜能最高的城市兴建国立图书馆
弓骑绑匪:
用弓箭手和骑兵的组合模式,劫掠道路和对手的设施地格,电脑AI会想办法加派工人单位去修复,再伺机抢夺工人, 骚扰它经济
乱中取利:
最重要的, 神级地图总会出现一到两个boss级文明, 用给予金钱的办法挑拨boss级文明或好战国和其他国家之间不断发动战争、恶化互相之间的关系,用此方法在对单一文明宣战前尽量使其对其他国家宣战
宗教
传播速度还是传播距离?
主要看城市密度, 如果是你为爆铺流, 你要选传播距离;反之,如果敌人是爆铺流,你要选传播速度,来抗拒敌方宗教的传播。
奇迹
前期必定是不要抢奇迹,否则特别影响发展。
中期抢奇迹主要是盯着空中花园和紫禁城这种必须打通到特定的文化政策才能建造的奇迹,通过查看敌人的社会政策来确定是否要抢奇迹。
另外有佩特拉古城和马丘比丘这种建造在特殊地形附近的奇迹,需要前期勤侦查,查看敌人的城市地形,才能判断是否要抢这两个奇迹。
发展特长城市
如果是打神级AI, 而此时你的城市没有向专门方向发展, 你会发觉发展起来很无力。城市带着一定的优势特点作为目标来发展, 专门优先建造某个方向的设施, 会减轻游戏的难度。
产能城市:有的城市占据丘陵地块比较多的, 注重产能特长发展;
科技城市:有的城市挨着除狄多以外无法通行的高山脉, 且有河流这种高食物的地段, 那么特长就是高人口和科技, 适合造天文台,天文台增加50%科技值。
军事占位城市:有的城市附近有隘口,建造城市之后献祭了大将军卡住关口,可以是不发展的纯占位用城市;
文化城市:集中把作家画家音乐家塞到一两个城市里集中堆文化,影响其他建造进度,中后期才会出现明显效果。
金钱城市:商路和交易站/金钱资源比较多的城市。