2019年五月份,這款即時戰略遊戲成爲了遊戲圈最大的流量。原因也非常簡單,因爲他把握住了中國玩家這一全球最大的玩家群體。
說說遊戲: 全戰三國
《三國演義》對於中國人來說擁有著非凡意義,男女老幼無論有沒有讀過原著,對小說中的故事、典故大觝都能說出幾個。歷史迷、軍迷玩家幾乎都對那段歷史非常向往,當有這樣一款即時戰略遊戲上架時,受到追捧就成了必然了。
那段時間“匡扶漢室”成爲了國内玩家群體中的主鏇律,盡管遊戲本身在畫風(主要體現在人物建模)、機制設定(呂布被亂民暴打)等方面還有許多可待提升的地方,但看在三國題材的份上,廣大中國玩家還是表現出了足夠寬廣的包容之心。
在許多中國玩家看來,這不僅是一款遊戲,它還能讓全世界的玩家了解中國的歷史故事和文化傳統。更重要的是展現中國玩家們的購買力,以便讓越來越多的廠商願意去制作中國題材的遊戲。
過去的兩年裡《全面戰爭:三國》進行了多次更新,有關“蠻族入侵”、“八王之亂”的DLC也陸續上線。然而主線故事的進度卻異常緩慢,直到兩個月前才進行到“官渡之戰”。了解三國歷史的玩家都知道,這距離三足鼎立還爲時尚早,真正具有傳奇性的故事還在後頭。
然而,令人遺憾的是,玩家們並沒有等到官方對《全面戰爭:三國》的緩慢更新。在上周四晚(5月27日),Creative Assembly發布了一段關於遊戲未來展望的視頻,並宣布:“隨著最後一個DLC官渡【Fates Divided】的發布,我們宣布《全面戰爭:三國》的開發内容已經全部完成。”
隨後,Creative Assembly的工作人員表示,他們將把精力和注意力放在三國小說中的人物故事上。對於所有玩家來說,這無疑是一個沉重的打擊。
目前,《全面戰爭:三國》展示的内容已經遠非虎頭蛇尾可形容。玩家們對Creative Assembly的内容更新做出了以下評價:
“將《全面戰爭:三國》比作《射雕英雄傳》,那麽現在的故事才剛剛到江南七怪出場;然而DLC卻已經交代了《倚天屠龍記》的劇情。”
然而,Creative Assembly發布未來展望視頻後,主創們滿臉笑意,似乎沒有意識到問題的嚴重性。玩家們將對《全面戰爭:三國》停更的憤怒發泄到了Steam平台的評論區。短短四天内,《全面戰爭:三國》的差評數量已經超過4000條,整體評價也變成了差評如潮。曾經忠實支持Creative Assembly並玩了上千小時的粉絲們,在這一刻徹底轉變立場,成爲呼訏其他玩家給予差評的先鋒。
要CA守信? 白日做夢
現階段《全面戰爭:三國》的好評率僅有17%,與當初大相徑庭。這種玩遊戲玩到一半戛然而止的感覺,想必沒有人想體驗。不少人開始在評論區刷“退錢”,更有玩家對CA制作遊戲的態度産生了懷疑,擔心起了《戰鎚3》的質量。
CA未對此做出回應,從早期CA的做法看, 他們已不在乎所謂聲譽, 也不會對玩家做出可靠的承諾。此前CA曾表示會推出一款《全面戰爭:三國》的新 DLC,擴大遊戲地圖的北方地區,引入新的北方遊牧民族陣營,但是 CA 並沒有遵守承諾,最終取消了發開這款 DLC 的計劃。而且,如果回顧一下過去十年《全面戰爭》遊戲系列的支持歷史,就可以發現,CA 往往在遊戲推出後的一兩年内集中進行擴展和修補,《全面戰爭:戰鎚 1》大約在兩年後被《全面戰爭:戰鎚 2》取代,而《全面戰爭:阿提拉》在推出一年後就停止了更新。