2019年五月份,这款即时战略游戏成为了游戏圈最大的流量。原因也非常简单,因为他把握住了中国玩家这一全球最大的玩家群体。
说说游戏: 全战三国
《三国演义》对于中国人来说拥有着非凡意义,男女老幼无论有没有读过原著,对小说中的故事、典故大抵都能说出几个。历史迷、军迷玩家几乎都对那段历史非常向往,当有这样一款即时战略游戏上架时,受到追捧就成了必然了。
那段时间“匡扶汉室”成为了国内玩家群体中的主旋律,尽管游戏本身在画风(主要体现在人物建模)、机制设定(吕布被乱民暴打)等方面还有许多可待提升的地方,但看在三国题材的份上,广大中国玩家还是表现出了足够宽广的包容之心。
在许多中国玩家看来,这不仅是一款游戏,它还能让全世界的玩家了解中国的历史故事和文化传统。更重要的是展现中国玩家们的购买力,以便让越来越多的厂商愿意去制作中国题材的游戏。
过去的两年里《全面战争:三国》进行了多次更新,有关“蛮族入侵”、“八王之乱”的DLC也陆续上线。然而主线故事的进度却异常缓慢,直到两个月前才进行到“官渡之战”。了解三国历史的玩家都知道,这距离三足鼎立还为时尚早,真正具有传奇性的故事还在后头。
然而,令人遗憾的是,玩家们并没有等到官方对《全面战争:三国》的缓慢更新。在上周四晚(5月27日),Creative Assembly发布了一段关于游戏未来展望的视频,并宣布:“随着最后一个DLC官渡【Fates Divided】的发布,我们宣布《全面战争:三国》的开发内容已经全部完成。”
随后,Creative Assembly的工作人员表示,他们将把精力和注意力放在三国小说中的人物故事上。对于所有玩家来说,这无疑是一个沉重的打击。
目前,《全面战争:三国》展示的内容已经远非虎头蛇尾可形容。玩家们对Creative Assembly的内容更新做出了以下评价:
“将《全面战争:三国》比作《射雕英雄传》,那么现在的故事才刚刚到江南七怪出场;然而DLC却已经交代了《倚天屠龙记》的剧情。”
然而,Creative Assembly发布未来展望视频后,主创们满脸笑意,似乎没有意识到问题的严重性。玩家们将对《全面战争:三国》停更的愤怒发泄到了Steam平台的评论区。短短四天内,《全面战争:三国》的差评数量已经超过4000条,整体评价也变成了差评如潮。曾经忠实支持Creative Assembly并玩了上千小时的粉丝们,在这一刻彻底转变立场,成为呼吁其他玩家给予差评的先锋。
要CA守信? 白日做梦
现阶段《全面战争:三国》的好评率仅有17%,与当初大相径庭。这种玩游戏玩到一半戛然而止的感觉,想必没有人想体验。不少人开始在评论区刷“退钱”,更有玩家对CA制作游戏的态度产生了怀疑,担心起了《战锤3》的质量。
CA未对此做出回应,从早期CA的做法看, 他们已不在乎所谓声誉, 也不会对玩家做出可靠的承诺。此前CA曾表示会推出一款《全面战争:三国》的新 DLC,扩大游戏地图的北方地区,引入新的北方游牧民族阵营,但是 CA 并没有遵守承诺,最终取消了发开这款 DLC 的计划。而且,如果回顾一下过去十年《全面战争》游戏系列的支持历史,就可以发现,CA 往往在游戏推出后的一两年内集中进行扩展和修补,《全面战争:战锤 1》大约在两年后被《全面战争:战锤 2》取代,而《全面战争:阿提拉》在推出一年后就停止了更新。