三國志11之計算武將捕獲概率

字號+ 編輯: 国内TP粉 修訂: 种花家 來源: 2024-08-27 我要說兩句(0)

都說熊手這一招抓起武將來兇殘,不禁讓人疑惑,難道橫掃不行?根據公式看,效果是一樣的,戟兵戰法還是那樣強勢。

首先看以下6個因素:

A、被抓武將的武或智(取高值),計算方式:A=(120-武或智的較高值)×2/3

B、包圍部隊的數量,計算方式:B=包圍部隊的數量(最大爲6),如果對方陣中有“鉄壁”的話,那麽B值始終爲1,哪怕被6支部隊合圍。

C、是否是超級難度,計算方式:C=2(超級難度);C=1(非超級難度)

D、被擊破隊所在地形,計算方式:D=1.5(溼地和毒泉地形); D=1.0(其它情況)

E、是否有捕獲,計算方式:E=100(有捕獲);E=0(沒有捕獲)

F、是否是戟兵戰法(注意,三種戰法加成率是一樣的),計算方式:F=30(戟兵戰法); F=0(其它戰法或普攻)

基於以上因素,公式爲:

捕獲率=A×B×D÷C+E+F

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廖化的血路和劉禪的強運例外。

據此,得出以下結論:

只要是戟兵刷出戰法就可以提高武將捕獲概率;

捕獲之前如果形成合圍的站位,可以提高捕獲概率;

捕獲率受敵方武將的屬性、遊戲難度、地形影響。

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