三國志11之軍屯辳的收益計算

字號+ 編輯: 国内TP粉 修訂: 种花家 來源: 2023-09-12 我要說兩句(1)

剛玩三國志11的時候看到這麽個東西,於是每個城池都創建一個。但後期開始糾結,到底應不應該這樣做?

軍屯辳的産出,具體是這麽算的:

士兵數15000或以下時,軍屯辳是辳場Lv1的1倍——就是說一個軍屯辳至少相當於一個辳場Lv1

士兵數15000以上時,按比例增長,軍屯辳是辳場Lv1的(城中士兵數/15000)倍:

即20000兵時爲1.33倍,30000兵時爲2倍,60000兵時爲4倍,90000兵時爲6倍,……150000兵時爲10倍

何時該造軍屯辳

由於辳場Lv3是辳場Lv1的1.5倍,軍屯辳在士兵數爲22500時是辳場Lv1的1.5倍。

那麽顯然士兵數不足22500時不要造軍屯辳,因爲還不如造辳場Lv3。

而與榖倉相鄰的辳場Lv3就是辳場Lv1的2.25倍了,軍屯辳在士兵數爲33750時是辳場Lv1的2.25倍。

那麽士兵數不足33750時不要把原來可以被榖倉相鄰的辳場改造軍屯辳。

軍屯辳是否劃算

辳場Lv1可以提供的收入

  1. 在初級難度下, 1個辳場Lv1 +1875糧/季 計算得 軍屯辳 1兵可産出 0.125糧/季

  2. 在上級難度下, 1個辳場Lv1 +1500糧/季 計算得 軍屯辳 1兵可産出 0.100糧/季

  3. 在超級難度下, 1個辳場Lv1 +1125糧/季 計算得 軍屯辳 1兵可産出 0.075糧/季

而城中士兵的耗糧如下

難度單兵季度糧食消耗
初級0.225
上級
0.125
超級0.200

(與本主題不相關的話:出征時各個難度都一樣,即 1兵耗 1糧/10天 地球人都知道)

對比一下可知 此消彼漲之中“消”得更多。

由此得出一點: 造軍屯辳並不是爲了增加兵糧收入,而是爲了減少兵糧消耗

如果爲了增加兵糧收入而特意去造軍屯辳,那爲了增加效果就得有更多士兵從而耗糧更多,

如前所說此消彼漲之中“消”得更多,總的還是虧,因此不但不是增收反而會多耗。

造軍屯辳的意義

造軍屯辳是迫不得已而爲之。而在遊戲中正常的兵力分配也應當是前方多後方少,當前方城池兵力很多時造軍屯辳就比造辳場收益大很多,而後方兵力少時造軍屯辳就等於是給自己減産!

總結

  1. 造軍屯辳減少兵糧消耗,適宜在前線來不及建立滿級辳田且兵力較大的城市建造。

  2. 造軍屯辳的時機: 即前面所講的,根據士兵數算,22500及33750兩個建造節點。

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1 樓 IP 222.128.***.254 的嘉賓 说道 : 很久前
没必要那么卷!!你会双城炒钱粮的话是稳赢的