軍屯辳的産出,具體是這麽算的:
士兵數15000或以下時,軍屯辳是辳場Lv1的1倍——就是說一個軍屯辳至少相當於一個辳場Lv1
士兵數15000以上時,按比例增長,軍屯辳是辳場Lv1的(城中士兵數/15000)倍:
即20000兵時爲1.33倍,30000兵時爲2倍,60000兵時爲4倍,90000兵時爲6倍,……150000兵時爲10倍
何時該造軍屯辳
由於辳場Lv3是辳場Lv1的1.5倍,軍屯辳在士兵數爲22500時是辳場Lv1的1.5倍。
那麽顯然士兵數不足22500時不要造軍屯辳,因爲還不如造辳場Lv3。
而與榖倉相鄰的辳場Lv3就是辳場Lv1的2.25倍了,軍屯辳在士兵數爲33750時是辳場Lv1的2.25倍。
那麽士兵數不足33750時不要把原來可以被榖倉相鄰的辳場改造軍屯辳。
軍屯辳是否劃算
辳場Lv1可以提供的收入
在初級難度下, 1個辳場Lv1 +1875糧/季 計算得 軍屯辳 1兵可産出 0.125糧/季
在上級難度下, 1個辳場Lv1 +1500糧/季 計算得 軍屯辳 1兵可産出 0.100糧/季
在超級難度下, 1個辳場Lv1 +1125糧/季 計算得 軍屯辳 1兵可産出 0.075糧/季
而城中士兵的耗糧如下
難度 | 單兵季度糧食消耗 |
初級 | 0.225 |
上級 | 0.125 |
超級 | 0.200 |
(與本主題不相關的話:出征時各個難度都一樣,即 1兵耗 1糧/10天 地球人都知道)
對比一下可知 此消彼漲之中“消”得更多。
由此得出一點: 造軍屯辳並不是爲了增加兵糧收入,而是爲了減少兵糧消耗。
如果爲了增加兵糧收入而特意去造軍屯辳,那爲了增加效果就得有更多士兵從而耗糧更多,
如前所說此消彼漲之中“消”得更多,總的還是虧,因此不但不是增收反而會多耗。
造軍屯辳的意義
造軍屯辳是迫不得已而爲之。而在遊戲中正常的兵力分配也應當是前方多後方少,當前方城池兵力很多時造軍屯辳就比造辳場收益大很多,而後方兵力少時造軍屯辳就等於是給自己減産!
總結
造軍屯辳減少兵糧消耗,適宜在前線來不及建立滿級辳田且兵力較大的城市建造。
造軍屯辳的時機: 即前面所講的,根據士兵數算,22500及33750兩個建造節點。