在一次直播中,Jason Hall提到他在暴雪公司幹活的六年多時間參與過暴雪星際2的開發。令人震驚的是,盡管團隊爲該遊戲的開發付出了巨大努力,但其銷售收入卻不如《魔獸世界》中的一款可售賣的坐騎。
在直播中,Jason回顧了團隊爲完成星際爭霸2而付出的心血: 無休止的加給和對工作和生活時間平衡的破壞。一頓操作之後也並沒提升什麽經濟效益,尤其是與暴雪公司其他遊戲相比。
這位前員工稱,《星際爭霸2》的銷售收入不及《魔獸世界》中一款售價15美元的氪金坐騎,該坐騎名爲“星穹戰馬”。即便Jason或許是記錯了戰馬的具體售價,這一話題依然引起了業内對於遊戲公司盈利模式的關注。
這款星穹戰馬皮膚當年在魔獸當中異常火爆,國服玩家甚至爲了購買這款皮膚排起了長隊,創下了14萬人的在線等待記錄。星際2在總銷售收入上遠不如一款坐騎。微交易雖然是盈利的有效手段,但如何合理運用、平衡玩家和公司利益,仍然是業内亟待探討的問題。