在一次直播中,Jason Hall提到他在暴雪公司干活的六年多时间参与过暴雪星际2的开发。令人震惊的是,尽管团队为该游戏的开发付出了巨大努力,但其销售收入却不如《魔兽世界》中的一款可售卖的坐骑。
在直播中,Jason回顾了团队为完成星际争霸2而付出的心血: 无休止的加班和对工作和生活时间平衡的破坏。一顿操作之后也并没提升什么经济效益,尤其是与暴雪公司其他游戏相比。
这位前员工称,《星际争霸2》的销售收入不及《魔兽世界》中一款售价15美元的氪金坐骑,该坐骑名为“星穹战马”。即便Jason或许是记错了战马的具体售价,这一话题依然引起了业内对于游戏公司盈利模式的关注。
这款星穹战马皮肤当年在魔兽当中异常火爆,国服玩家甚至为了购买这款皮肤排起了长队,创下了14万人的在线等待记录。星际2在总销售收入上远不如一款坐骑。微交易虽然是盈利的有效手段,但如何合理运用、平衡玩家和公司利益,仍然是业内亟待探讨的问题。