腐烂国度2当中减损伤程度、降低受伤概率的游戏机制

字号+ 编辑: 种花家 修订: 种花家 来源: 2023-09-24 我要说两句(0)

这个游戏, 人物要是受伤很烦的, 刚开始玩的话, 知道尽量地roll不灭属性的人物。但游戏整体的设计更加复杂一些,本文在这里详细记述。

每过一段时间都会有人问减损伤和减受伤几率怎么选,我也来发个分析贴。

减少伤害程度,通常由以下特质提供:

无敌之人:40%

杀不死的人:30%

有韧性:30%

从未哭泣:30%

瑜伽晨练英雄奖励可提供全体25%的减伤。

占领德鲁克县地图中心的萨瑟地区医院前哨站后,选择急诊中心可提供全体10%的减伤(有外科学则为30%)。

减伤程度最高可叠加至90%。

再重新说明一下几个典型的减伤属性:

无敌之人减伤40% 生命值上限增加45

英雄加成:瑜伽晨练全体减伤25%

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减少受伤几率,只有“不灭”特质提供个人100%的减伤。

外科学+3级医务室+战地医院同时开启初级护理,可提供持续1小时的全体100%减伤加成。

减少100%受伤几率,这个受伤应该译为损伤,-100%几率实际效果是人物还有至少1点血时就不会因为敌人攻击而触发损伤。

创伤虽然不在其免疫范围内,但任何人物没空血的时候都需要先通过积累重复损伤才能触发创伤

不灭特质:45生命上限 100%不受伤

需要注意的是,即便你-100%受伤概率, 也并不会免疫坠落伤害造成的损伤创伤,比如用不灭特质的人物从广告牌高处跳下去摔到。

损伤:当一名幸存者受到伤害时,他们会受到一定程度的损伤。损伤会降低幸存者的最大生命值,并可能导致他们死亡

创伤:当一名幸存者的生命值降至0时,他们会进入创伤状态。在创伤状态下,幸存者无法移动或攻击,并且会随着时间的推移失去生命值。如果幸存者在创伤状态下死亡,他们将永久死亡

为了在致命难度下生存,玩家必须了解损伤和创伤的机制,并采取措施来防止或治愈它们。

这里放一个V23版本游戏更新致命难度的官方说明,损伤创伤是很重要的机制:

就像另外四个难度等级一样,您可以把您的游戏整体设置为致命地带,也可以调节一两个难度滑块来尝试这种可怕的新体验。您可以期待下列挑战。

致命级动作

战斗极为艰难。

玩家受到的所有来源伤害+100%(梦魔地带中为+60%)

丧尸攻击引1发的感染+100%(梦魔地带中为+60%)

血疫消耗品引发的感染与梦魇地带难度相比没有变化

血疫会在感染后的5分钟内消灭幸存者(梦魔地带中为10分钟)

与低难度相比,丧尸现在可以造成大约两倍的不同损伤,这导致损伤会累积得更深

重复的损伤会以创伤的形式造成原本80%的效果(梦魔地带中为66%)

闪避消耗的体力值+100%(梦魇地带中为+50%)

载具攻击丧尸或被丧尸攻击时受到的伤書+300%(梦魇地带中为+160-180%)

载具受到的其他来源伤害也会+200%(梦魇地带中为+125-150%)

丧尸更为恐怖无情。

所有的畸变者都换成深入腹地的血疫畸变者

您遇到的尸群中,每种血疫骑变者都会有一个。血疫派对开幕了!

开枪时的噪音提高+150%(梦魔地带中为+75%),这会吸引更多的丧尸

损伤每个词条都是唯一的,人物面板只会记录一次,积累有上限,损伤词条的标志是一个人脑袋缠着绷带的图标;

创伤就是重复出现的无效损伤词条削弱伤害后再扣减人物生命上限,如果是空血只剩黑条就是挨打有多疼,上限就掉多快。创伤积累没有上限直至死亡为止,它的图标是一个创可贴;

中低难度丧尸伤害较低,也不容易造成损伤,所以不管是90%减损程度还是100%免伤几率,都不是很重要,要玩它们建议至少从梦魇难度开始,下面是按最高的致命难度个人记录的无减损加成下各种损伤的负面效果,括号里是损伤的常见来源或个人看法。

  1. 椎间盘损伤:生命-25(高处坠落,附加负重和轻载上限下降)

  2. 神经损伤:生命-25(巨无霸可以轻易造成)

  3. 内出血:生命-25、体力-7(巨无霸可以轻易造成)

  4. 轻微脑震荡:生命-20(高处坠落、丧尸攻击)

  5. 二度烧伤:生命-15(使用燃烧道具自燃)

  6. 擦伤:生命-15(丧尸攻击)

  7. 烧伤的肺:生命-15、体力-35(血疫浮肿爆炸专属)

  8. 肩关节脱臼:生命-15(高处坠落、丧尸攻击,附加负重和轻载上限下降)

  9. 肋骨裂伤:生命-15(高处坠落、丧尸攻击)

  10. 肺萎缩:生命-11、体力-24(很少见的损伤,难以确定来源)

  11. 三度烧伤:生命-11(使用燃烧道具自燃)

  12. 遭到枪击:生命-11(敌对持枪幸存者)

  13. 眼睛肿痛:生命-10(高处坠落)

  14. 手腕扭伤:生命-10(高处坠落)

  15. 脚踝扭伤:生命-10(高处坠落)

  16. 吸入毒气:生命-10、体力-24(血疫之心转阶段喷毒)

  17. 感染的咬伤:生命-10(血疫甚至普通丧尸抱啃都能造成)

  18. 肉体裂伤:生命-10(狂猛尸可以轻易造成)

  19. 化学烧伤:生命-10、体力-24(血疫尖啸尸向前方喷吐的口水)

  20. 神经损伤:生命-8(虽然和第2条重名,但实际上是两种损伤)

  21. 撕裂伤:生命-8、体力-15(丧尸攻击)

  22. 弹片伤:生命-8(使用爆炸道具自爆)

  23. 枪伤:生命-8(敌对持枪幸存者)

  24. 韧带撕裂:生命-8(丧尸攻击)

  25. 那是我的脾脏吗:生命-8(很少见的损伤,难以确定来源)

  26. 手臂骨折:生命-6(丧尸攻击)

  27. 痛苦的深伤口:生命-6(丧尸攻击,附加伤者士气-20直至恢复为止)

  28. 肌肉撕裂:生命-6、体力-3(丧尸攻击)

  29. 肋骨断裂:生命-6(丧尸攻击)

  30. 严重脑震荡:生命-6(丧尸攻击)

  31. 深度割伤:生命-5(很少见的损伤,难以确定来源)

  32. 瘀伤:生命-5(丧尸攻击)

  33. 锯齿状的爪痕:生命-5(凶/狂猛尸专属)

  34. 肉体缺损:生命-3(丧尸攻击)

  35. 轻度擦伤:生命-3(丧尸攻击)

  36. 颈部受伤:生命-3(丧尸攻击)

  37. 皮肉伤:生命-3(丧尸攻击)

  38. 深伤口:生命-3(丧尸攻击)

  39. 深度伤口:生命-2(丧尸攻击)

  40. 喉咙擦伤:生命-1、体力-3(丧尸攻击,无减免下最轻微的损伤)

  41. 器官损伤:体力-7(巨无霸可以轻易造成)

  42. 肌肉撕裂:体力-3(丧尸攻击)

总计:生命上限-384、体力上限-145。

减少损伤程度的加成达到最大值90%后,上述损伤词条对生命上限的扣减量均乘以0.1,然后按向下取整(允许为0),比如“椎间盘损伤”是25*0.1=2.5,不足3则向下取整为2,减少2点生命上限,创伤同理。

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我可以总结以下几点经验:

  • 减损程度最高可叠加至90%。这样一来, 除了特定情况巨无霸的处决外,危险就基本只剩下血疫感染和无限积累的创伤。

  • 减少损伤程度的加成并不会减少损伤对体力上限的扣减, 只能减少损伤及创伤对生命上限的扣减程度。

  • 部分词条比如“肩关节脱臼”的负重上限下降、“痛苦的深伤口”的扣士气效果也会一直生效。

  • 如果积累了大量创伤,都推荐使用医学人物医生特殊邻居提供的诊疗无线电、或者“振奋演说”英雄奖励提供的激励无线电。这三种一次性都可以减少大量的创伤。冷却时间可以适当配合编程、信号塔前哨来减少。

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如果你喜欢裸开梦魇/致命难度, 那么建议你多选一些100%减少受伤几率的人物,也就是说, 使用带不灭特性的人物, 那么你开局度过前期的游戏体验会很高, 因为难度降低了嘛。

减少损伤程度对初次开荒来说的话更偏后期一些,医生的诊疗也要准备。

因为不保护体力上限,时间长了普遍重载体耗翻倍+体力上限低,让你操作更吃力, 你需要相当小心呵护你的游戏角色, 尤其是考验玩家空体打成群小丧尸的熟练度。

如果已经通关过用的是满级遗产人物,减损+血疫幸存者或者准备病理学和物资直奔双医院是最优的选择(坦克无双和自爆狂魔路线)

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