每過一段時間都會有人問減損傷和減受傷幾率怎麽選,我也來發個分析貼。
減少傷害程度,通常由以下特質提供:
無敵之人:40%
殺不死的人:30%
有靭性:30%
從未哭泣:30%
瑜伽晨練英雄獎勵可提供全體25%的減傷。
佔領德魯克縣地圖中心的薩瑟地區毉院前哨站後,選擇急診中心可提供全體10%的減傷(有外科學則爲30%)。
減傷程度最高可曡加至90%。
再重新說明一下幾個典型的減傷屬性:
無敵之人減傷40% 生命值上限增加45
英雄加成:瑜伽晨練全體減傷25%
減少受傷幾率,只有“不滅”特質提供個人100%的減傷。
外科學+3級毉務室+戰地毉院同時開啓初級護理,可提供持續1小時的全體100%減傷加成。
減少100%受傷幾率,這個受傷應該譯爲損傷,-100%幾率實際效果是人物還有至少1點血時就不會因爲敵人攻擊而觸發損傷。
創傷雖然不在其免疫範圍内,但任何人物沒空血的時候都需要先通過積累重複損傷才能觸發創傷。
不滅特質:45生命上限 100%不受傷
需要注意的是,即便你-100%受傷概率, 也並不會免疫墜落傷害造成的損傷創傷,比如用不滅特質的人物從廣告牌高處跳下去摔到。
損傷:當一名幸存者受到傷害時,他們會受到一定程度的損傷。損傷會降低幸存者的最大生命值,並可能導致他們死亡。
創傷:當一名幸存者的生命值降至0時,他們會進入創傷狀態。在創傷狀態下,幸存者無法移動或攻擊,並且會隨著時間的推移失去生命值。如果幸存者在創傷狀態下死亡,他們將永久死亡。
爲了在致命難度下生存,玩家必須了解損傷和創傷的機制,並採取措施來防止或治愈它們。
這裡放一個V23版本遊戲更新致命難度的官方說明,損傷和創傷是很重要的機制:
就像另外四個難度等級一樣,您可以把您的遊戲整體設置爲致命地帶,也可以調節一兩個難度滑塊來嘗試這種可怕的新體驗。您可以期待下列挑戰。
致命級動作
戰鬥極爲艱難。
玩家受到的所有來源傷害+100%(夢魔地帶中爲+60%)
喪屍攻擊引1發的感染+100%(夢魔地帶中爲+60%)
血疫消耗品引發的感染與夢魘地帶難度相比沒有變化
血疫會在感染後的5分鍾内消滅幸存者(夢魔地帶中爲10分鍾)
與低難度相比,喪屍現在可以造成大約兩倍的不同損傷,這導致損傷會累積得更深
重複的損傷會以創傷的形式造成原本80%的效果(夢魔地帶中爲66%)
閃避消耗的體力值+100%(夢魘地帶中爲+50%)
載具攻擊喪屍或被喪屍攻擊時受到的傷書+300%(夢魘地帶中爲+160-180%)
載具受到的其他來源傷害也會+200%(夢魘地帶中爲+125-150%)
喪屍更爲恐怖無情。
所有的畸變者都換成深入腹地的血疫畸變者
您遇到的屍群中,每種血疫騎變者都會有一個。血疫派對開幕了!
開槍時的噪音提高+150%(夢魔地帶中爲+75%),這會吸引更多的喪屍
損傷每個詞條都是唯一的,人物面板只會記錄一次,積累有上限,損傷詞條的標志是一個人腦袋纏著繃帶的圖標;
創傷就是重複出現的無效損傷詞條削弱傷害後再釦減人物生命上限,如果是空血只剩黑條就是挨打有多疼,上限就掉多快。創傷積累沒有上限直至死亡爲止,它的圖標是一個創可貼;
中低難度喪屍傷害較低,也不容易造成損傷,所以不管是90%減損程度還是100%免傷幾率,都不是很重要,要玩它們建議至少從夢魘難度開始,下面是按最高的致命難度個人記錄的無減損加成下各種損傷的負面效果,括號裡是損傷的常見來源或個人看法。
椎間盤損傷:生命-25(高處墜落,附加負重和輕載上限下降)
神經損傷:生命-25(巨無霸可以輕易造成)
内出血:生命-25、體力-7(巨無霸可以輕易造成)
輕微腦震蕩:生命-20(高處墜落、喪屍攻擊)
二度燒傷:生命-15(使用燃燒道具自燃)
擦傷:生命-15(喪屍攻擊)
燒傷的肺:生命-15、體力-35(血疫浮腫爆炸專屬)
肩關節脫臼:生命-15(高處墜落、喪屍攻擊,附加負重和輕載上限下降)
肋骨裂傷:生命-15(高處墜落、喪屍攻擊)
肺萎縮:生命-11、體力-24(很少見的損傷,難以確定來源)
三度燒傷:生命-11(使用燃燒道具自燃)
遭到槍擊:生命-11(敵對持槍幸存者)
眼睛腫痛:生命-10(高處墜落)
手腕扭傷:生命-10(高處墜落)
腳踝扭傷:生命-10(高處墜落)
吸入毒氣:生命-10、體力-24(血疫之心轉階段噴毒)
感染的咬傷:生命-10(血疫甚至普通喪屍抱啃都能造成)
肉體裂傷:生命-10(狂猛屍可以輕易造成)
化學燒傷:生命-10、體力-24(血疫尖歗屍向前方噴吐的口水)
神經損傷:生命-8(雖然和第2條重名,但實際上是兩種損傷)
撕裂傷:生命-8、體力-15(喪屍攻擊)
彈片傷:生命-8(使用爆炸道具自爆)
槍傷:生命-8(敵對持槍幸存者)
靭帶撕裂:生命-8(喪屍攻擊)
那是我的脾臟嗎:生命-8(很少見的損傷,難以確定來源)
手臂骨折:生命-6(喪屍攻擊)
痛苦的深傷口:生命-6(喪屍攻擊,附加傷者士氣-20直至恢複爲止)
肌肉撕裂:生命-6、體力-3(喪屍攻擊)
肋骨斷裂:生命-6(喪屍攻擊)
嚴重腦震蕩:生命-6(喪屍攻擊)
深度割傷:生命-5(很少見的損傷,難以確定來源)
瘀傷:生命-5(喪屍攻擊)
鋸齒狀的爪痕:生命-5(兇/狂猛屍專屬)
肉體缺損:生命-3(喪屍攻擊)
輕度擦傷:生命-3(喪屍攻擊)
頸部受傷:生命-3(喪屍攻擊)
皮肉傷:生命-3(喪屍攻擊)
深傷口:生命-3(喪屍攻擊)
深度傷口:生命-2(喪屍攻擊)
喉嚨擦傷:生命-1、體力-3(喪屍攻擊,無減免下最輕微的損傷)
器官損傷:體力-7(巨無霸可以輕易造成)
肌肉撕裂:體力-3(喪屍攻擊)
總計:生命上限-384、體力上限-145。
減少損傷程度的加成達到最大值90%後,上述損傷詞條對生命上限的釦減量均乘以0.1,然後按向下取整(允許爲0),比如“椎間盤損傷”是25*0.1=2.5,不足3則向下取整爲2,減少2點生命上限,創傷同理。
我可以總結以下幾點經驗:
減損程度最高可曡加至90%。這樣一來, 除了特定情況巨無霸的處決外,危險就基本只剩下血疫感染和無限積累的創傷。
減少損傷程度的加成並不會減少損傷對體力上限的釦減, 只能減少損傷及創傷對生命上限的釦減程度。
部分詞條比如“肩關節脫臼”的負重上限下降、“痛苦的深傷口”的釦士氣效果也會一直生效。
如果積累了大量創傷,都推薦使用毉學人物、毉生特殊鄰居提供的診療無線電、或者“振奮演說”英雄獎勵提供的激勵無線電。這三種一次性都可以減少大量的創傷。冷卻時間可以適當配合編程、信號塔前哨來減少。
如果你喜歡裸開夢魘/致命難度, 那麽建議你多選一些100%減少受傷幾率的人物,也就是說, 使用帶不滅特性的人物, 那麽你開局度過前期的遊戲體驗會很高, 因爲難度降低了嘛。
減少損傷程度對初次開荒來說的話更偏後期一些,毉生的診療也要準備。
因爲不保護體力上限,時間長了普遍重載體耗翻倍+體力上限低,讓你操作更吃力, 你需要相當小心呵護你的遊戲角色, 尤其是考驗玩家空體打成群小喪屍的熟練度。
如果已經通關過用的是滿級遺産人物,減損+血疫幸存者或者準備病理學和物資直奔雙毉院是最優的選擇(坦克無雙和自爆狂魔路線)