以下说说游戏内的画面配置选项都怎么选。
是否全屏
如果你不是要组队微信文字沟通需要来回切换到游戏外,低配建议全屏而不是无边框全屏窗口,这样通过节省桌面用户界面的计算,确实能提高一定帧速率。
因为程序优化存在问题,全屏状态如果切换出去的次数多了, 就会出现连接中断问题。如果你需要用其他聊天工具和朋友一起玩,就不应该使用全屏模式。
分辨率
分辨率高就是高清猎人,分辨率越低马赛克猎人。
因为capcom制作方对粒子密度控制没有概念的问题, 所以低配的分辨率为了保证高帧率尽量拉低一些,例如1440x900, 也可以起到一定的抗锯齿效果。
帧数锁定
一般来说,玩家选择高画质,那么帧数也只能调整成30为好。但30帧/秒的画面的确是影响一款作为FPS游戏的体验,为了提高帧数到60,需要在分辨率和影像品质上作舍弃。
这方面不太理解为什么capcom的3d特效要做这么复杂的粒子特效,放到PC上面效果如此糟糕又不做优化。
垂直同步
建议关闭。此功能稍稍地影响帧数,但是如果觉得画面没有撕裂感就不开。
影像品质
推荐中或者高配主机分辨率降低时选择高,非常影响帧数和画面,如果配置很低,就别强行上高,中即可。
材质品质
推荐1024,指的是贴图的分辨率,这个对画面影响极大,但是对帧数基本没任何影响,除非你爆了显存。
环境光遮蔽
非常影响画面,如果实在是低配建议关掉,高中配置电脑调整为低就够用了。
立体描绘品质
OFF关掉。性能杀手。
让画面有了体积雾感,有些人可能会觉得开了画面反而很糊,而且最低和最高基本没区别,但是很影响帧数。
光影品质
也就是影子品质,推荐中或者低。影响帧数。
反锯齿
高配高分辨率建议TAA。低配低分辨率建议关掉,否则画面会变模糊。
细节层次倾向
建议中。远景和近景的载入距离细节设置,很影响帧数,但如果PC玩家调整成低, 你看到的植物可能就是个马赛克贴图(如下)。
细节层次等级上限
也就是细分曲面,能让物体更有立体感,不开的话物体是瘪的而且菱角,低配能开就开。
植被摇曳效果
低配CPU建议关掉,中高配可以打开。也就是植物动态化了,影响帧数的情况随着地图里动态物件多寡而定, 如果是古代树森林,画面设置高了能卡成PPT。
次表面散射
建议关闭。如描述的那样提升人物和怪物的皮肤质感,虽然影响帧数挺小,但是你除非是最高画质下,开了写轮眼也看不出区别。
屏幕空间反射
光源设置的一种,画面影响小影响帧数,看个人喜好开启,低配关了。
各项异性过滤设置
同样也是靠显存运行的设置,没爆显存就直接最高吧。
镜面反射
也是画面影响小也影响帧数,个人喜好开启,低配关了
漫反射
建议中,低配可以选择低。阴影设置,阴影挺影响帧数的,阴影这东西有了就行,除非你需求影子高清。
动态范围
建议32位元。光效的一种,中等程度影响帧数。
Z-Prepass
建议开。打开的话反而会有3-4帧的帧数提升。注意,如果cpu不是台式机或者H结尾的cpu的话, 可以关掉, 主要是看你开着游戏的时候, 任务管理器上面的cpu工作时的百分比, 过高就请关掉。
因为PC版本的炎王龙等火系怪优化的非常差劲, 画面渣配补丁是非常必要的, 但必须要点击do.bat来启用一下渣配补丁才可以。
需要外挂请移步(旧版) https://www.wkwkk.com/downloads/7a7c9de19c012939.html
这款游戏对机器的散热是有一定要求的,如果你的机器散热能力较差,建议好好清理一下灰尘。