以下說說遊戲内的畫面配置選項都怎麽選。
是否全屏
如果你不是要組隊微信文字溝通需要來回切換到遊戲外,低配建議全屏而不是無邊框全屏窗口,這樣通過節省桌面用戶界面的計算,確實能提高一定幀速率。
因爲程序優化存在問題,全屏狀態如果切換出去的次數多了, 就會出現連接中斷問題。如果你需要用其他聊天工具和朋友一起玩,就不應該使用全屏模式。
分辨率
分辨率高就是高清獵人,分辨率越低馬賽克獵人。
因爲capcom制作方對粒子密度控制沒有概念的問題, 所以低配的分辨率爲了保证高幀率盡量拉低一些,例如1440x900, 也可以起到一定的抗鋸齒效果。
幀數鎖定
一般來說,玩家選擇高畫質,那麽幀數也只能調整成30爲好。但30幀/秒的畫面的確是影響一款作爲FPS遊戲的體驗,爲了提高幀數到60,需要在分辨率和影像品質上作捨棄。
這方面不太理解爲什麽capcom的3d特效要做這麽複雜的粒子特效,放到PC上面效果如此糟糕又不做優化。
垂直同步
建議關閉。此功能稍稍地影響幀數,但是如果覺得畫面沒有撕裂感就不開。
影像品質
推薦中或者高配主機分辨率降低時選擇高,非常影響幀數和畫面,如果配置很低,就別強行上高,中即可。
材質品質
推薦1024,指的是貼圖的分辨率,這個對畫面影響極大,但是對幀數基本沒任何影響,除非你爆了顯存。
環境光遮蔽
非常影響畫面,如果實在是低配建議關掉,高中配置電腦調整爲低就夠用了。
立體描繪品質
OFF關掉。性能殺手。
讓畫面有了體積霧感,有些人可能會覺得開了畫面反而很糊,而且最低和最高基本沒區別,但是很影響幀數。
光影品質
也就是影子品質,推薦中或者低。影響幀數。
反鋸齒
高配高分辨率建議TAA。低配低分辨率建議關掉,否則畫面會變模糊。
細節層次傾向
建議中。遠景和近景的載入距離細節設置,很影響幀數,但如果PC玩家調整成低, 你看到的植物可能就是個馬賽克貼圖(如下)。
細節層次等級上限
也就是細分曲面,能讓物體更有立體感,不開的話物體是癟的而且菱角,低配能開就開。
植被搖曳效果
低配CPU建議關掉,中高配可以打開。也就是植物動態化了,影響幀數的情況隨著地圖裡動態物件多寡而定, 如果是古代樹森林,畫面設置高了能卡成PPT。
次表面散射
建議關閉。如描述的那樣提升人物和怪物的皮膚質感,雖然影響幀數挺小,但是你除非是最高畫質下,開了寫輪眼也看不出區別。
屏幕空間反射
光源設置的一種,畫面影響小影響幀數,看個人喜好開啓,低配關了。
各項異性過濾設置
同樣也是靠顯存運行的設置,沒爆顯存就直接最高吧。
鏡面反射
也是畫面影響小也影響幀數,個人喜好開啓,低配關了
漫反射
建議中,低配可以選擇低。隂影設置,隂影挺影響幀數的,隂影這東西有了就行,除非你需求影子高清。
動態範圍
建議32位元。光效的一種,中等程度影響幀數。
Z-Prepass
建議開。打開的話反而會有3-4幀的幀數提升。注意,如果cpu不是台式機或者H結尾的cpu的話, 可以關掉, 主要是看你開著遊戲的時候, 任務管理器上面的cpu工作時的百分比, 過高就請關掉。
因爲PC版本的炎王龍等火系怪優化的非常差勁, 畫面渣配補丁是非常必要的, 但必須要點擊do.bat來啓用一下渣配補丁才可以。
需要外掛請移步(舊版) https://www.wkwkk.com/downloads/7a7c9de19c012939.html
這款遊戲對機器的散熱是有一定要求的,如果你的機器散熱能力較差,建議好好清理一下灰塵。