深渊号角1.73 (Horn of the abyss) 更新日志

字号+ 编辑: 国内TP粉 修订: 种花家 来源: 深渊号角官方文档 2025-06-18 我要说两句(0)

深渊号角Mod更新的活动近期比较频繁, 2025年6月8号, 深渊号角开发组又释出了新的更新补丁, 主要把学习能力和增强的鹰眼术给砍了, 一些地图恢复了之前认为是变态不平衡的英雄。

[!] — 重要信息
[-] — 错误修复及对先前元素的调整
[+] — 新增内容

版本 1.7.3(2025年6月8日)

HotA 错误修复

[-] 修复了当前处于无敌状态的库阿尔(Couatl)可能受中毒效果影响而打断冥想动画的问题
[-] 修复了投降费用在相关提示中显示不正确的错误
[-] 修复了英文版本中查看钥匙大师帐篷(Keymaster's Tents)提示位置错位的问题
[-] 修复了牺牲魔法(Sacrifice)恢复生命值的提示描述错误
[-] 修复了用鹰眼术(Eagle Eye)查看敌方魔法书时文本颜色异常的问题
[-] 修复了飞艇工坊(Airship Yard)窗口可能显示错误地形的漏洞
[-] 修复了自定义战役中语音片段可能错位播放的问题
[-] 文件夹排序时,".."(返回上一级)选项将始终保持在最顶部位置
[-] 修复了设置中开启音乐后未能立即生效的错误
[-] 修复了穿越漩涡(Maelstroms)传送时可能导致游戏崩溃的问题
[-] 新增对潘多拉魔盒(Pandora's Boxes)影响移动力的计算机制,此前AI未应用此机制
[-] 修复了RoE和AB地图中英雄初始学习技能(Learning)可能无法提供经验值的问题
[-] 修复了多个多人模板中战斗100回合限制被重置的问题

游戏性调整

[-] 学习技能经验加成:25/50/75% → 20/40/60%。若英雄在获得/升级学习技能后升级,且存在其他可升级技能时,系统将不再重复提供升级学习技能的选项
[-] 鹰眼术在战前习得魔法的概率:40/50/60% → 10/20/30%。战斗中学习敌方所施法术的成功率:对符合等级的法术将保持100%
[+] 降低工厂机械蜘蛛(Automatons)死亡自爆模式的可能性。AI仅在判定机械蜘蛛可能立即死亡时才会激活此模式
[+] 初始部队调整:
- 歌革(Gog)数量:4-7 → 5-7
- 地狱猎犬(Hell Hound)数量:3-4 → 4-5
- 地精(Goblin)数量:15-25 → 20-30
- 半兽人(Orc)数量:4-6 → 5-6
- 狮鹫(Griffin)数量:2-3 → 4-5
- 矮人(Dwarf)数量:3-5 → 5-7
- 行尸(Walking Dead)数量:4-6 → 6-8
- 水元素(Water Elemental)数量:2-3 / 3-5 + 1-2 → 3-5 / 3-5 + 2-3
[-] 模板英雄调整:
- 在"Jebus Cross"模板中禁用加索兰(Galthran),启用兰鲁(Ranloo)
- 在"h3dm1"、"mt_Andromeda"、"mt_Antares"、"mt_Diamond"、"mt_Firewalk"、"mt_Jebus"和"mt_TeamJebus"模板中允许使用瑞恩(Rion)、宝石(Gem)、弗迪什(Verdish)和弗洛利伯特(Floribert)
- 在"2sm2c(2)"、"Nine-day Wonder"和"Skirmish(M)"模板中禁用卡立德(Calid)

SoD错误修复

[+] 修复英雄最后一步移动力计算错误:现在计算斜向移动消耗时,所有移动修正效果均会被正确纳入判定
[+] 修复战斗后背景音乐错误恢复的问题(该错误曾导致HotA战斗胜利音乐会持续在冒险地图播放)
[+] 修复当飞行(Fly)或凌波微步(Water Walk)生效时,英雄尝试移动但移动力不足可能导致移动音效循环卡顿的问题
[+] 修复设置中开关音乐时可能出现的响应延迟
[+] 修复热座模式(Hot Seat)下首回合玩家音乐无法立即播放的问题
[+] 修复战役过场动画后场景信息界面未能恢复播放战役背景音乐的漏洞
[+] 修复当音乐暂停时最小化/恢复游戏窗口可能导致音乐启动异常的问题
[+] 修复神怪主(Master Genies)施放屠戮成性(Slayer)时的判定:现会正确检测敌方是否存在受进阶屠戮效果影响的有生命部队
[+] 修复部分建筑作为战役奖励时错误显示的问题(该问题曾导致HotA崩溃)
[+] 战役文件缺失时重启场景不再引发游戏崩溃
[+] 为避免地图对象计数溢出:当地图存在65,000个对象时将不再生成周刷新怪物;当对象数达65,534时,挖掘将不再出现洞穴

图像优化

[+] 修复以下宝物冒险地图贴图中的色板错误及蓝/青像素点:
- 极乐天界项链、天堂启示头盔、龙之宁息、龙鳞铠、龙骨护胫、龙翼战袍、龙之静眼
[+] 元素城议会厅(Conflux Town Hall)建筑画面多方位细节修正
[-] 修复元素城资源仓库(Conflux Resource Silo)原版贴图并恢复原始设计
[-] 修复元素城市场(Conflux Marketplace)轮廓错位问题
[-] 修正城堡背景中城堡建筑的地形透视与光照效果

地图编辑器增强

[+] 地图规格设置新增"杂项"标签页(原属"常规"标签页的部分功能移至此处)
[+] 新增"锁定HotA版本"选项(防止基于特定HotA版本制作的地图因后续玩法更新而异常运行)
[+] 为防对象计数溢出,编辑器现限制单张地图添加对象总数不可超过64,500个

战役编辑器改进

[+] 新增"锁定HotA版本"选项(作用同地图编辑器)
[-] 修复战役文件读取异常的可能性
[-] 修正战役奖励列表中火药库(Gunpowder Warehouse)的显示位置
[-] 战役名称输入框现调整为单行字段

模板编辑器修正

[-] 修复HotA原创组合宝物未被正确列入禁止合成的组合宝物列表的漏洞
[-] 修复战斗回合上限设置无法保存的问题
[-] 修复城镇/地形/阵营类型生成相关错误提示的文本缺失问题

界面优化

[+] 冒险地图怪物信息窗口新增生物等级与攻击类型的说明
[+] 访问铁匠铺(Blacksmith)时,可通过右键点击战争机器查看详细属性窗口

其他变更

[+] 新增四张地图:
- Just Win, Or Else(唯胜是图)
- Key to Victory: The Second Key(制胜之钥:次元之匙)
- Sails and Propellers(风帆与螺旋桨)
- Treasures of the Pyramid(金字塔秘宝)
[-] "Original template pack"(原版模板包)更名为"Default Random Map"(默认随机地图)
[+] 新增"Default Random Map (Legacy)"(默认随机地图·怀旧版)模板,保留部分被标准HotA移除的设定:
- 允许合成亡灵护身符(Cloak of the Undead King)
- 免费加入的怪物
- 使用抗魔大法(Resistance)而非干扰术(Interference)
- 允许使用加索兰(Galthran)和姆拉克爵士(Sir Mullich)
[+] 若用户禁用DirectPlay组件,主游戏窗口启动前将显示安装提示
[+] 修复非Windows平台因存档文件名包含Windows非法字符导致的崩溃问题
[-] 对场景、战役、模板及文本内容进行修正


补丁地址: https://h3hota.com/en/download

官方原版的公告

[!] — Important Information.
[-] — Bug and error fixes and changes to previous elements.
[+] — Innovations.
Version 1.7.3 (08.06.2025)
HotA Bugs
[-] Fixed the susceptibility of a currently invulnerable Couatl to the effect of Poison that could interrupt the meditation animation
[-] Fixed bugs regarding incorrect surrender cost in the relevant tooltip
[-] Fixed the misplaced tooltips about seeing Keymaster's Tents in the English version
[-] Fixed the incorrect tooltip about health to be restored with Sacrifice
[-] Fixed the incorrect text color when viewing the enemy's spellbook with Eagle Eye
[-] Fixed a bug with the possible display of incorrect terrain in the Airship Yard window
[-] Fixed the possibility of misplaced voice clips appearing in custom campaigns
[-] The ".." line for going up a level now remains in the topmost position even upon sorting the folder
[-] Fixed a bug where music would not turn on immediately upon enabling it in the settings
[-] Fixed a possible crash when teleporting through Maelstroms
[-] Added accounting for changes in movement points attained through Pandora's Boxes, previously lacking for the AI
[-] Fixed possible lack of experience granted by heroes' starting Learning skill in RoE and AB maps
[-] Fixed the 100-round combat limit that had been reset on many multiplayer templates
Gameplay
[-] Learning experience bonus: 25/50/75% -> 20/40/60%. At the level-up that happens after gaining/advancing Learning, upgrading the skill again will not be offered if the hero has other skills that can be upgraded
[-] Chance to learn spells prior to a combat with Eagle Eye: 40/50/60% -> 10/20/30%. Learning spells cast by the opponent in combat is 100% guaranteed if the spell is of an appropriate level
[+] AI now less likely to activate the Automatons' detonation upon death mode. The AI will only activate it if it believes that a stack of Automatons may die imminently
[+] Gog count in starting armies: 4-7 -> 5-7
[+] Hell Hound count in starting armies: 3-4 -> 4-5
[+] Goblin count in starting armies: 15-25 -> 20-30
[+] Orc count in starting armies: 4-6 -> 5-6
[+] Griffin count in starting armies: 2-3 -> 4-5
[+] Dwarf count in starting armies: 3-5 -> 5-7
[+] Walking Dead count in starting armies: 4-6 -> 6-8
[+] Water Elemental count in starting armies: 2-3 / 3-5 + 1-2 -> 3-5 / 3-5 + 2-3
[-] Galthran banned and Ranloo allowed on the Jebus Cross template
[-] Rion, Gem, Verdish, and Floribert allowed on the h3dm1, mt_Andromeda, mt_Antares, mt_Diamond, mt_Firewalk, mt_Jebus, and mt_TeamJebus templates
[-] Calid banned on the 2sm2c(2), Nine-day Wonder, and Skirmish(M) templates
SoD Bugs
[+] Fixed a hero last step cost bug: now all the step cost modifiers are correctly taken into account when determining the possibility of making a diagonal step at the cost of a horizontal one
[+] Fixed a bug with incorrect music resuming after a combat. In HotA, due to this bug, combat victory music would continue playing on the adventure map
[+] Fixed a bug with a possible looping of the hero's movement sound when trying to take a step with insufficient movement points when Fly or Water Walk are cast
[+] Fixed a bug with a delay when turning music on and off in the settings
[+] Fixed a bug with music not turning on immediately on the first player's turn in Hot Seat mode
[+] Fixed a bug: after playing the campaign cutscene, the campaign music would not resume on the scenario information screen
[+] Fixed a bug with starting music when minimizing and expanding the game while the music is paused
[+] Fixed a bug with casting Slayer by Master Genies: now it correctly accounts for the enemy having living units susceptible to the advanced Slayer effect
[+] Fixed incorrect display of some buildings as campaign bonuses that could cause crashes in HotA 
[+] The game no longer crashes when restarting a scenario if the campaign file is missing
[+] To prevent the object count value from overflowing, if there are 65,000 objects on the map, new week monsters will no longer appear; if there are 65,534, Holes will no longer appear upon digging
Graphics
[+] Fixed faulty palettes and blue/turquoise pixels in adventure map sprites of the Celestial Necklace of Bliss, Helm of Heavenly Enlightenment, Quiet Eye of the Dragon, Dragon Scale Armor, Dragonbone Greaves, Dragon Wing Tabard, and Still Eye of the Dragon
[+] Multiple corrections to the Conflux Town Hall building screen images
[-] Fixed and restored the original sprite of the Conflux Resource Silo
[-] Fixed the shifted outline of the Conflux Marketplace
[-] Fixed the perspective and lighting of the Castle on the backgrounds of Castle creatures
Map Editor
[+] Added the "Miscellaneous" tab in the map specifications, where some settings were moved from the "General" tab
[+] Added the option to prevent starting a map on newer versions of HotA (for maps made in a specific version of HotA that may not work properly in newer versions due to gameplay updates)
[+] To prevent the object count value from overflowing, the map editor prohibits adding more than 64,500 objects on a map
Campaign Editor
[+] Added the option to prevent starting a campaign on newer versions of HotA (for campaigns made in a specific version of HotA that may not work properly in newer versions due to gameplay updates)
[-] Fixed the possibility of incorrect campaign file reading
[-] Fixed the position of the Gunpowder Warehouse in the campaign bonus list
[-] Campaign name input field now a single-line field
Template Editor
[-] Fixed a bug: HotA-original combination artifacts were not included in the list of combination artifacts banned from assembly
[-] Fixed a bug: setting the maximum number of combat rounds was not saved correctly
[-] Fixed a bug: error messages for generating town/terrain/faction types did not contain text
Interface
[+] Information about creature level and attack type added to the monster view window on the adventure map
[+] When visiting a Blacksmith, the war machine's properties window can now be opened open by right-clicking it
Miscellaneous
[+] Added 4 new maps: Just Win, Or Else; Key to Victory: The Second Key; Sails and Propellers; Treasures of the Pyramid
[-] "Original template pack" template renamed to "Default Random Map"
[+] Added the "Default Random Map (Legacy)" template, which contains a number of elements excluded from the standard HotA gameplay: allowed Cloak of the Undead King, monsters joining for free, Resistance instead of Interference, allowed Galthran and Sir Mullich, etc.
[+] If the user has disabled the DirectPlay component, a window suggesting to install it will now be displayed before the main game window launches
[+] Fixed a crash on non-Windows platforms due to savegame files having names with characters invalid in Windows
[-] Corrections of scenarios, campaigns, templates and texts

 

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