深淵號角1.73 (Horn of the abyss) 更新日志

字號+ 編輯: 国内TP粉 修訂: 种花家 來源: 深渊号角官方文档 2025-08-13 我要說兩句(0)

深淵號角Mod更新的活動近期比較頻繁, 2025年6月8號, 深淵號角開發組又釋出了新的更新補丁, 主要把學習能力和增強的鷹眼術給砍了, 一些地圖恢複了之前認爲是變態不平衡的英雄。

[!] — 重要信息
[-] — 錯誤修複及對先前元素的調整
[+] — 新增内容

版本 1.7.3(2025年6月8日)

HotA 錯誤修複

[-] 修複了當前處於無敵狀態的庫阿爾(Couatl)可能受中毒效果影響而打斷冥想動畫的問題
[-] 修複了投降費用在相關提示中顯示不正確的錯誤
[-] 修複了英文版本中查看鈅匙大師帳篷(Keymaster's Tents)提示位置錯位的問題
[-] 修複了犧牲魔法(Sacrifice)恢複生命值的提示描述錯誤
[-] 修複了用鷹眼術(Eagle Eye)查看敵方魔法書時文本顔色異常的問題
[-] 修複了飛艇工坊(Airship Yard)窗口可能顯示錯誤地形的漏洞
[-] 修複了自定義戰役中語音片段可能錯位播放的問題
[-] 文档夾排序時,".."(返回上一級)選項將始終保持在最頂部位置
[-] 修複了設置中開啓音樂後未能立即生效的錯誤
[-] 修複了穿越漩渦(Maelstroms)傳送時可能導致遊戲崩潰的問題
[-] 新增對潘多拉魔盒(Pandora's Boxes)影響移動力的計算機制,此前AI未應用此機制
[-] 修複了RoE和AB地圖中英雄初始學習技能(Learning)可能無法提供經驗值的問題
[-] 修複了多個多人模板中戰鬥100回合限制被重置的問題

遊戲性調整

[-] 學習技能經驗加成:25/50/75% → 20/40/60%。若英雄在獲得/升級學習技能後升級,且存在其他可升級技能時,系統將不再重複提供升級學習技能的選項
[-] 鷹眼術在戰前習得魔法的概率:40/50/60% → 10/20/30%。戰鬥中學習敵方所施法術的成功率:對符合等級的法術將保持100%
[+] 降低工廠機械蜘蛛(Automatons)死亡自爆模式的可能性。AI僅在判定機械蜘蛛可能立即死亡時才會激活此模式
[+] 初始部隊調整:
- 歌革(Gog)數量:4-7 → 5-7
- 地獄獵犬(Hell Hound)數量:3-4 → 4-5
- 地精(Goblin)數量:15-25 → 20-30
- 半獸人(Orc)數量:4-6 → 5-6
- 獅鷲(Griffin)數量:2-3 → 4-5
- 矮人(Dwarf)數量:3-5 → 5-7
- 行屍(Walking Dead)數量:4-6 → 6-8
- 水元素(Water Elemental)數量:2-3 / 3-5 + 1-2 → 3-5 / 3-5 + 2-3
[-] 模板英雄調整:
- 在"Jebus Cross"模板中禁用加索蘭(Galthran),啓用蘭魯(Ranloo)
- 在"h3dm1"、"mt_Andromeda"、"mt_Antares"、"mt_Diamond"、"mt_Firewalk"、"mt_Jebus"和"mt_TeamJebus"模板中允許使用瑞恩(Rion)、寶石(Gem)、弗迪什(Verdish)和弗洛利伯特(Floribert)
- 在"2sm2c(2)"、"Nine-day Wonder"和"Skirmish(M)"模板中禁用卡立德(Calid)

SoD錯誤修複

[+] 修複英雄最後一步移動力計算錯誤:現在計算斜向移動消耗時,所有移動修正效果均會被正確納入判定
[+] 修複戰鬥後背景音樂錯誤恢複的問題(該錯誤曾導致HotA戰鬥勝利音樂會持續在冒險地圖播放)
[+] 修複當飛行(Fly)或淩波微步(Water Walk)生效時,英雄嘗試移動但移動力不足可能導致移動音效循環卡頓的問題
[+] 修複設置中開關音樂時可能出現的響應延遲
[+] 修複熱座模式(Hot Seat)下首回合玩家音樂無法立即播放的問題
[+] 修複戰役過場動畫後場景信息界面未能恢複播放戰役背景音樂的漏洞
[+] 修複當音樂暫停時最小化/恢複遊戲窗口可能導致音樂啓動異常的問題
[+] 修複神怪主(Master Genies)施放屠戮成性(Slayer)時的判定:現會正確檢測敵方是否存在受進階屠戮效果影響的有生命部隊
[+] 修複部分建築作爲戰役獎勵時錯誤顯示的問題(該問題曾導致HotA崩潰)
[+] 戰役文档缺失時重啓場景不再引發遊戲崩潰
[+] 爲避免地圖對象計數溢出:當地圖存在65,000個對象時將不再生成周刷新怪物;當對象數達65,534時,挖掘將不再出現洞穴

圖像優化

[+] 修複以下寶物冒險地圖貼圖中的色板錯誤及藍/青像素點:
- 極樂天界項鏈、天堂啓示頭盔、龍之寧息、龍鱗鎧、龍骨護脛、龍翼戰袍、龍之靜眼
[+] 元素城議會厛(Conflux Town Hall)建築畫面多方位細節修正
[-] 修複元素城資源倉庫(Conflux Resource Silo)原版貼圖並恢複原始設計
[-] 修複元素城市場(Conflux Marketplace)輪廓錯位問題
[-] 修正城堡背景中城堡建築的地形透視與光照效果

地圖編輯器增強

[+] 地圖槼格設置新增"雜項"標簽頁(原屬"常槼"標簽頁的部分功能移至此處)
[+] 新增"鎖定HotA版本"選項(防止基於特定HotA版本制作的地圖因後續玩法更新而異常運行)
[+] 爲防對象計數溢出,編輯器現限制單張地圖添加對象總數不可超過64,500個

戰役編輯器改進

[+] 新增"鎖定HotA版本"選項(作用同地圖編輯器)
[-] 修複戰役文档讀取異常的可能性
[-] 修正戰役獎勵列表中火葯庫(Gunpowder Warehouse)的顯示位置
[-] 戰役名稱輸入框現調整爲單行字段

模板編輯器修正

[-] 修複HotA原創組合寶物未被正確列入禁止合成的組合寶物列表的漏洞
[-] 修複戰鬥回合上限設置無法保存的問題
[-] 修複城鎮/地形/陣營類型生成相關錯誤提示的文本缺失問題

界面優化

[+] 冒險地圖怪物信息窗口新增生物等級與攻擊類型的說明
[+] 訪問鉄匠鋪(Blacksmith)時,可通過右鍵點擊戰爭機器查看詳細屬性窗口

其他變更

[+] 新增四張地圖:
- Just Win, Or Else(唯勝是圖)
- Key to Victory: The Second Key(制勝之鈅:次元之匙)
- Sails and Propellers(風帆與螺鏇槳)
- Treasures of the Pyramid(金字塔秘寶)
[-] "Original template pack"(原版模板包)更名爲"Default Random Map"(默認隨機地圖)
[+] 新增"Default Random Map (Legacy)"(默認隨機地圖·懷舊版)模板,保留部分被標準HotA移除的設定:
- 允許合成亡靈護身符(Cloak of the Undead King)
- 免費加入的怪物
- 使用抗魔大法(Resistance)而非干擾術(Interference)
- 允許使用加索蘭(Galthran)和姆拉克爵士(Sir Mullich)
[+] 若用戶禁用DirectPlay組件,主遊戲窗口啓動前將顯示安裝提示
[+] 修複非Windows平台因存档文档名包含Windows非法字符導致的崩潰問題
[-] 對場景、戰役、模板及文本内容進行修正


補丁地址: https://h3hota.com/en/download

官方原版的公告

[!] — Important Information.
[-] — Bug and error fixes and changes to previous elements.
[+] — Innovations.
Version 1.7.3 (08.06.2025)
HotA Bugs
[-] Fixed the susceptibility of a currently invulnerable Couatl to the effect of Poison that could interrupt the meditation animation
[-] Fixed bugs regarding incorrect surrender cost in the relevant tooltip
[-] Fixed the misplaced tooltips about seeing Keymaster's Tents in the English version
[-] Fixed the incorrect tooltip about health to be restored with Sacrifice
[-] Fixed the incorrect text color when viewing the enemy's spellbook with Eagle Eye
[-] Fixed a bug with the possible display of incorrect terrain in the Airship Yard window
[-] Fixed the possibility of misplaced voice clips appearing in custom campaigns
[-] The ".." line for going up a level now remains in the topmost position even upon sorting the folder
[-] Fixed a bug where music would not turn on immediately upon enabling it in the settings
[-] Fixed a possible crash when teleporting through Maelstroms
[-] Added accounting for changes in movement points attained through Pandora's Boxes, previously lacking for the AI
[-] Fixed possible lack of experience granted by heroes' starting Learning skill in RoE and AB maps
[-] Fixed the 100-round combat limit that had been reset on many multiplayer templates
Gameplay
[-] Learning experience bonus: 25/50/75% -> 20/40/60%. At the level-up that happens after gaining/advancing Learning, upgrading the skill again will not be offered if the hero has other skills that can be upgraded
[-] Chance to learn spells prior to a combat with Eagle Eye: 40/50/60% -> 10/20/30%. Learning spells cast by the opponent in combat is 100% guaranteed if the spell is of an appropriate level
[+] AI now less likely to activate the Automatons' detonation upon death mode. The AI will only activate it if it believes that a stack of Automatons may die imminently
[+] Gog count in starting armies: 4-7 -> 5-7
[+] Hell Hound count in starting armies: 3-4 -> 4-5
[+] Goblin count in starting armies: 15-25 -> 20-30
[+] Orc count in starting armies: 4-6 -> 5-6
[+] Griffin count in starting armies: 2-3 -> 4-5
[+] Dwarf count in starting armies: 3-5 -> 5-7
[+] Walking Dead count in starting armies: 4-6 -> 6-8
[+] Water Elemental count in starting armies: 2-3 / 3-5 + 1-2 -> 3-5 / 3-5 + 2-3
[-] Galthran banned and Ranloo allowed on the Jebus Cross template
[-] Rion, Gem, Verdish, and Floribert allowed on the h3dm1, mt_Andromeda, mt_Antares, mt_Diamond, mt_Firewalk, mt_Jebus, and mt_TeamJebus templates
[-] Calid banned on the 2sm2c(2), Nine-day Wonder, and Skirmish(M) templates
SoD Bugs
[+] Fixed a hero last step cost bug: now all the step cost modifiers are correctly taken into account when determining the possibility of making a diagonal step at the cost of a horizontal one
[+] Fixed a bug with incorrect music resuming after a combat. In HotA, due to this bug, combat victory music would continue playing on the adventure map
[+] Fixed a bug with a possible looping of the hero's movement sound when trying to take a step with insufficient movement points when Fly or Water Walk are cast
[+] Fixed a bug with a delay when turning music on and off in the settings
[+] Fixed a bug with music not turning on immediately on the first player's turn in Hot Seat mode
[+] Fixed a bug: after playing the campaign cutscene, the campaign music would not resume on the scenario information screen
[+] Fixed a bug with starting music when minimizing and expanding the game while the music is paused
[+] Fixed a bug with casting Slayer by Master Genies: now it correctly accounts for the enemy having living units susceptible to the advanced Slayer effect
[+] Fixed incorrect display of some buildings as campaign bonuses that could cause crashes in HotA 
[+] The game no longer crashes when restarting a scenario if the campaign file is missing
[+] To prevent the object count value from overflowing, if there are 65,000 objects on the map, new week monsters will no longer appear; if there are 65,534, Holes will no longer appear upon digging
Graphics
[+] Fixed faulty palettes and blue/turquoise pixels in adventure map sprites of the Celestial Necklace of Bliss, Helm of Heavenly Enlightenment, Quiet Eye of the Dragon, Dragon Scale Armor, Dragonbone Greaves, Dragon Wing Tabard, and Still Eye of the Dragon
[+] Multiple corrections to the Conflux Town Hall building screen images
[-] Fixed and restored the original sprite of the Conflux Resource Silo
[-] Fixed the shifted outline of the Conflux Marketplace
[-] Fixed the perspective and lighting of the Castle on the backgrounds of Castle creatures
Map Editor
[+] Added the "Miscellaneous" tab in the map specifications, where some settings were moved from the "General" tab
[+] Added the option to prevent starting a map on newer versions of HotA (for maps made in a specific version of HotA that may not work properly in newer versions due to gameplay updates)
[+] To prevent the object count value from overflowing, the map editor prohibits adding more than 64,500 objects on a map
Campaign Editor
[+] Added the option to prevent starting a campaign on newer versions of HotA (for campaigns made in a specific version of HotA that may not work properly in newer versions due to gameplay updates)
[-] Fixed the possibility of incorrect campaign file reading
[-] Fixed the position of the Gunpowder Warehouse in the campaign bonus list
[-] Campaign name input field now a single-line field
Template Editor
[-] Fixed a bug: HotA-original combination artifacts were not included in the list of combination artifacts banned from assembly
[-] Fixed a bug: setting the maximum number of combat rounds was not saved correctly
[-] Fixed a bug: error messages for generating town/terrain/faction types did not contain text
Interface
[+] Information about creature level and attack type added to the monster view window on the adventure map
[+] When visiting a Blacksmith, the war machine's properties window can now be opened open by right-clicking it
Miscellaneous
[+] Added 4 new maps: Just Win, Or Else; Key to Victory: The Second Key; Sails and Propellers; Treasures of the Pyramid
[-] "Original template pack" template renamed to "Default Random Map"
[+] Added the "Default Random Map (Legacy)" template, which contains a number of elements excluded from the standard HotA gameplay: allowed Cloak of the Undead King, monsters joining for free, Resistance instead of Interference, allowed Galthran and Sir Mullich, etc.
[+] If the user has disabled the DirectPlay component, a window suggesting to install it will now be displayed before the main game window launches
[+] Fixed a crash on non-Windows platforms due to savegame files having names with characters invalid in Windows
[-] Corrections of scenarios, campaigns, templates and texts

 

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