上帝關上暴雪的門,反手開了一扇Windows

字號+ 編輯: 种花家 修訂: H波 來源: 房晓楠 刘景丰 2023-09-06 我要說兩句(0)

​近來關於金錢的新聞報道大都以“億元”爲單位,誇張程度讓人懷疑大家使用的是不是同一套貨幣體系,但打勞工早已看清生活的真相,選擇“躺平”,近乎“麻木”,不過在睡前看到687億美元這一“天價”後,還是驚坐起!

相信大家也在昨晚收到了這一新聞推送。

北京時間1月18日21:25,微軟(Microsoft)發表官方聲明稱,將以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪(Activision Blizzard),交易價值高達687億美元。

交易完成後,微軟將成爲全球收入第三的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼,並擁有動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和國王工作室(King Studio)及其旗下遊戲的特許經營權,包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》和《糖果傳奇》等。

這筆交易預計將在2023財年全部完成,在此之前動視暴雪將維持獨立運營。現任動視暴雪CEO鮑比·考提克(Bobby Kotick)將繼續擔任CEO職位,不過動視暴雪的全部業務將向微軟Xbox業務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)滙報。

這是一場將在微軟發展史上留下濃重一筆的收購案,它不僅是微軟至今爲止最大槼模的收購案,也是整個遊戲行業有史以來最大金額的收購案。

這還是一場事先毫無張揚的收購案。雖然收購前,也有零星媒體透露過一些捕風捉影的小道消息,但沒人相信微軟願意耗費近一半的現金儲備,爲動視暴雪買單。而當小道消息成爲事實,“平地驚起一聲雷”,全世界的網友都“炸鍋”了。

有人爲687億美元的天價數字震驚,有人爲微軟布局元宇宙的力度之大震驚,還有一群遊戲迷們感到憤怒:好好的動視暴雪怎麽淪落到如今這個地步了。不管這群遊戲迷們如何“哀其不幸,怒其不爭”,也改變不了一個事實:遊戲行業要變天了。

1.愛過、罵過,誰的青春沒有動視暴雪?

稍有資歷的遊戲玩家都不會對動視暴雪陌生。

作爲全世界最大的遊戲開發商和發行商,動視暴雪曾被無數遊戲玩家們奉爲經典,《星際爭霸》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》……即使是不打遊戲的旁觀者,聽到這些名字也能說出個一二三來,何況是對於資深玩家來說,在那些PC遊戲充斥青蔥嵗月的年代裡,誰的青春沒有動力暴雪。“暴雪出品,必屬精品”這句贊賞對於煇煌時期的動視暴雪來說,是擔得起的。

但不知從什麽時候開始,動視暴雪開始走下神壇,在下坡的路上一去不複返。

首先是内容方面,雖然手握衆多經典IP,但在“推新”的道路上屢屢落後,多年不出新品,只會“啃老本”、炒冷飯、消費忠實玩家的情懷。同時,面對移動互聯網時代移動遊戲帶來的沖擊、免費遊戲模式(GaaS)的挑戰、3A遊戲開發模式的不可持續,動視暴雪也和同時代的主流遊戲同行企業一樣,招架能力不足,節節敗退。

另外,對外形象問題屢遭詬病。去年7月22日,加州政府正式對暴雪公司在洛杉磯高等法院提起訴訟,並提交了一份長達29頁的調查報告,其内容細節透露:暴雪公司内部存在嚴重的性騷擾和性別歧視,女性員工長期遭受壓迫和侮辱,還曾導致一人自殺。據報道,約有37人因爲性騷擾指控和不當行爲“離職”,還有44人因此受到懲處。

在“内憂外患”的雙重夾擊下,動視暴雪迷失了,遊戲迷們的偏愛也消耗殆盡了。

於是,對於這次微軟斥巨資收購動視暴雪,遊戲迷們除了感慨青春、“留下時代的眼淚”,剩下的就都是歡喜了,將願景寄托於家大業大的微軟,希望可以讓動視暴雪重新煥發第二春。甚至有網友調侃“上帝給暴雪關上了一個door,就會給他開一扇Windows”

遊戲迷們的願望可以實現嗎?微軟“救得動”動視暴雪嗎?

2.交了23年學費,微軟遊戲站起來了?

做遊戲之心,微軟早已有之。而微軟董事長兼CEO納德拉也表示“自微軟成立之初,遊戲就一直是我們的重要業務。”

故事要從1999年說起。那時,微軟在遊戲上的作爲主要是與獨立遊戲工作室合作,做它們的發行商。緊接著,微軟嘗試與日本視頻遊戲公司世嘉建立合作,通過世嘉Dreamcast主機,把Windows生態拓展到家用遊戲機市場。然而,世嘉終究不敵索尼,屢戰屢敗,Dreamcast也成了一部短暫存在過的主機,消失在歷史長河中。

後來,微軟決定親自上陣。2001年,微軟開發並發售一款家用電視遊戲機——Xbox。Xbox、SONY的PlayStation 2、任天堂公司的NGC,一度形成三足鼎立的局面。

再後來,微軟憑借自身強大的“鈔能力”,開始了漫長的收購道路,將遊戲研發提升爲一個獨立事業部。據估算,微軟在歷史上一共成立或收購過41個遊戲工作室,其中23個至今仍在運營。

根據報道,截止2022年初,動視暴雪旗下大約有17個遊戲工作室。如今,微軟已將動視暴雪收入囊中,如果微軟不對動視暴雪架構進行大槼模改組的話,那麽微軟遊戲開發部門將擁有約40個工作室,幾乎涵蓋所有的主要遊戲品類。

2017年,微軟推出遊戲訂閲計劃——Xbox Game Pass,玩家只需每個月10美元的價格,就可以暢玩上面的數百款遊戲。目前,Xbox Game Pass會員數量已經達到2500萬。

而收購動視暴雪之後,其旗下所有遊戲將加入Xbox Game Pass,有微軟遊戲玩家表示“賺到了”。而更多人則表示“現在成爲Xbox Game Pass會員,還來得及吧”。

3.召喚元宇宙,遊戲變香了

雖然遊戲一直是微軟從未放下的“心頭好”,但此次收購動視暴雪,可能不僅僅是微軟在遊戲版圖上的野心,更長遠看,還是在元宇宙上的野心。畢竟在通往元宇宙的道路上,遊戲一直被看作是當前最佳著陸地帶。

微軟在一份聲明中稱,當前有30億人在玩遊戲,沉浸在互動遊戲的樂趣中,遊戲已發展成爲槼模最大、增長最快的娛樂形式。而此次收購將加速微軟在移動、個人電腦、遊戲機和雲領域的遊戲業務增長,並將爲“元宇宙”業務提供基石。

微軟董事長兼CEO納德拉在對收購動視暴雪的新聞會上表示:遊戲是當今所有平台上最具活力和最令人興奮的娛樂類別,將在“元宇宙”平台的發展中發揮關鍵作用。

似乎這也是爲什麽動視暴雪能在下坡路上獲得微軟如此高的收購價。

其實,不僅僅是微軟,國内外各大互聯網巨頭也在不斷“下注”。

2021年,騰訊的遊戲核心開發團隊天美工作室宣布在北美新建多家工作室。而早在2019年5月,騰訊宣布與Roblox(羅布樂思)建立戰略合作關係。2020年2月,Roblox完成1.5億美元的G輪融資,騰訊也參與其中。一個月後,2021年3月,Roblox成功上市,成爲“元宇宙”第一股。

2012年騰訊以3.3億美元收購了Epic Games48.4%的已發行股份。2017年,Epic Games推出大型逃生類遊戲《堡壘之夜》,經過不斷疊代升級之後,逐漸成爲一個超級遊戲的虛擬世界,顯現出元宇宙的部分特質。

而最近,2022年1月,騰訊擬收購遊戲手機公司黑鯊科技。收購完成後,黑鯊科技未來的業務重心將從遊戲手機轉移到虛擬現實設備上,由騰訊提供内容,黑鯊提供虛擬現實硬件入口。而這也被外界看作是騰訊布局元宇宙的關鍵一步。

此外,相較於在遊戲發力,作爲第一家將元宇宙提升到核心戰略級別的互聯網科技巨頭,Meta(原Facebook)在社交、内容生態上擁有天然的優勢。其在2014年以23億美元收購了Oculus,並在VR業務上持續投入了大量研發費用。如今,Oculus已經成爲VR領域的全球領軍企業,消費級産品Quest系列VR頭顯設備通過技術升級,價格從399美元下調到299美元,市場份額達到75%。

不僅僅是遊戲、社交,元宇宙是一個無縫整合了人類社交、生活、消費的各種平台,彌合了AR、VR、音頻、互聯網與物理世界鴻溝的虛實相間的空間,而只有掌握了每個環節關鍵所在的選手,才可以在奔向元宇宙的道路上領先。

而未來誰能最先集齊“七龍珠”,召喚元宇宙?此次687億美元的“天價”已經刷新了網友們對於金錢的認知,但對於財大氣粗的互聯網巨頭們來說,不管是收購還是投資,在使用“鈔能力”獲得“外掛”,全力布局元宇宙這一塊,從來不會讓大家失望。

而不管是國外的微軟、谷歌、亞馬遜,還是國内的騰訊、字節跳動、網易,在有頭有臉的科技公司都想通過遊戲叩響元宇宙大門時,這個“遊戲”也變得越來越好玩了。

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