輻射4兩個INI文档裡面部分詞條的說明解釋

字號+ 編輯: 国内TP粉 修訂: 德玛西亚 來源: 2023-09-12 我要說兩句(4)

中文版的輻射4配置文档注釋列表。

FALLOUT4.INI

文档本來字就多,相同的内容請互相參考

第一個名詞解釋:LOD技術即Levels of Detail的簡稱,意爲多細節層次。LOD技術指根據物體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算

[Display]
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90
iPresentInterval=1
bDeferredCommands=1
fShadowLODMaxStartFade=500.0         最大LOD隂影開始淡出距離
fSpecularLODMaxStartFade=1000.0      最大LOD鏡面反射開始淡出距離
fLightLODMaxStartFade=1500.0         最大LOD光線開始淡出距離
iShadowMapResolutionPrimary=256      隂影貼圖分辨率(128、256、512、1024、2048最大、可以更低開64但是又朋友說會出光斑沒有測試)
bAllowScreenshot=1                   允許截圖0關1開(用了ENB的會發現用了截圖見prt scr 在遊戲目錄會出現兩個截圖  關了只有一個ENB的了)
fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000     LOD1級網格淡出距離,低配建議不要調太多,其他的就別動了
fMeshLODLevel2FadeDist=1800.0000     LOD2級網格淡出  同上2級優先
fMeshLODFadePercentDefault=1.0000    淡出百分比默認(不知道原數據1.2)
bNvGodraysEnable=0                   NV上帝光射線啓用,不想搞攝影的,或者低配的,關
fSAORadius=30.2                      SAO半徑   SAO關了可不管
fSAOBias=0.6
fSAOIntensity=1.0                    SAO強度
fSunUpdateThresholdisplay=0.5f       Sun更新閾值:顯示  不懂
fSunShadowUpdateTime=1.0             太陽隂影更新時間 白天太陽産生的隂影刷新時間
[HairLighting]                       毛髮變色  不懂
fHairPrimSpecScale=0.02
fHairPrimSpecPow=125.0
fHairPrimSpecShift=0.36
fHairSecSpecScale=1.2
fHairSecSpecPow=160.0
fHairSecSpecShift=-0.40
[SSSSS]
fSSSSSPower = 4.0               難題不知道是什麽的動力
[Audio]
bEnableAudio=1                  啓用音頻
[Grass]
iMinGrassSize=0                 最小草皮尺寸
bAllowCreateGrass=0             允許創建草皮 0關1開
[ImageSpace]
bDoRadialBlur=1                 做徑向模糊 0關1開,不懂眼拙開不出區別
[Weather]
bPrecipitation=1                1開啓0關閉後讀取跳出
[Archive]
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, NewDialog_ru.bsa
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\    加載文档的在這裡
SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg
SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx
SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0               啓用日志記錄
bEnableTrace=0                 啓用跟蹤
bLoadDebugInformation=0        加載調試信息  這裡類似上古錯誤追蹤報告一類
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=4.0000  淡出多重對象 這個應該是相關對象,項目的精細度或者說動用資源的多少,越小越少
fLODFadeOutMultItems=2.0000    淡出多重項目
[Water]
bReflectLODObjects=0           反射LOD對象
bReflectLODLand=0              反射LOD陸地
bReflectSky=0                  反射天空
bReflectLODTrees=0             反射LOD樹木

Fallout4Prefs.INI

上面那個和下面的數據都不是原版數據。如果出錯,刪掉存档出的3個INI運行以前那個launcher就可以 了!

[Display]
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90
flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000          地區隂影貼圖減半每X單位      
focusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000          注重地區隂影加倍每X單位  這兩項爲全局地圖中細節單元的隂影設置,可設置爲0,可提高FPS。但更改後可能導致遊戲啓動無響應                                                                                       
fShadowBiasScale=1.0000                          影偏置比例   隂影生成所需光照角度,數值越低隂影遮蓋程度越高,如一塊凹凸不平的巖石,可能在表面與附近生成許多隂影,而fShadowBiasScale設定值較高時,隂影數量少而顯得失真。高模式下爲0.15,而低模式僅有0.5,可根據機器情況合理調節,有一定性能影響。但更改後可能會導致遊戲啓動無響應
fDirShadowDistance=0.0000                        DIR隂影距離        
fShadowDistance=0.0000                           隂影距離,可設置爲負值
uiOrthoShadowFilter=1                            正射投影濾鏡      關閉野外 背後視角一片昏暗,正面OK就是有BUG
uiShadowFilter=1                                 投影濾鏡    關閉室内有燈光的地方畫面反白或全白帶模糊
iShadowMapResolution=256                         隂影貼圖分辨率   同1L不過原文档這裡比前一個INI要低
uPipboyTargetHeight=700                          PIPBOY的圖像分辨率注意比例,不會改變視窗大小只會改變清晰度
uPipboyTargetWidth=876
iVolumetricLightingQuality=2                     體積光照質量(0高1中 2低)
bVolumetricLightingEnable=0                      體積光照啓用  0關1開   25L翻譯是角色頭部的光暈(所謂的靈光)   別問我眼拙,看不出到底是哪個還請指點
bSAOEnable=0                                     SAO啓用  調節在前一個INI 環境霧霾顆粒(畫面灰矇矇霧眼的元兇)
iDirShadowSplits=2                               DIR隂影拆分 ( 2應該是低質量  0最高)25L翻譯爲隂影裂縫,那就是房屋屋頂與牆面之間鏈接處的隂影,
bVolumetricLightingForceCasters=0                強制世界地圖空間光照方位(類似真實的太陽月亮移動光照,簡單說就是光照方位與隂影方位同步移動)。1-開啓0-關閉。可提高FPS。更改後可能會導致遊戲啓動無響應(高玩就是小心,估計被噴怕了都加這句話,低配默認關閉)
iTiledLightingMinLights=40                       平射光線的最小亮度。更改後可能會導致遊戲啓動無響應(感覺跟燈泡的亮度有關,不要調0)
bComputeShaderDeferredTiledLighting=1            計算著色器遞延瓷甎照明   0關  眼拙
iMaxFocusShadowsDialogue=4                       最大焦點隂影對話  爲什麽是4這個是干嘛的
iMaxFocusShadows=0                               最大焦點隂影  這個是開關的話,上面可以忽視如果不是呢?
bForceIgnoreSmoothness=1                         強制忽略光滑      低配開高配關,應該是忽略一些鏡面光線反射的
fBlendSplitDirShadow=0.0000                      混合拆分DIR的影子    有人說可以隂影平滑狗牙,我沒看出來
bSinglePassDirShadow=1                           單通道DIR隂影   又是DIR?單通道是應該開還是關
bEnableWetnessMaterials=0                        啓用旱澇材料    開啓淋雨下水衣服會溼,想多了不會變透的
fTessFactorMaxDistanceScale=500.0000             苔絲系數最大距離比例   看不出具體差別,苔蘚還是那樣
sAntiAliasing=                                   反鋸齒  等號後面沒有就是取消  開啓添加FAXX  TAA
fLeafAnimDampenDistEnd=0.0000
fLeafAnimDampenDistStart=0.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.0000                網狀LOD淡出百分比默認不懂  LOD網格的一些設置,純靠猜的自己玩
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000                網狀LOD淡出限制默認
fMeshLODFadeScalar=1.0000                        全局材質加載淡出量。更改後可能會導致遊戲啓動無響應
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2000.0000         LOD2級網格樹的淡出距離
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2800.0000         LOD1級網格樹淡出距離
fInteriorMeshLODLevel2FadeDist=1950.0000         LOD内部網格2級淡出
fInteriorMeshLODLevel1FadeDist=2600.0000         LOD内部網格1級淡出   爲什麽這裡2級又比以及小了
fMeshLODLevel2FadeDist=1600.0000                 LOD網格2級淡出    這個應該包括很多方面
fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000                 同上1級   更改後可能會導致遊戲啓動無響應。可提高FPS
iMaxAnisotropy=0                                 各向異性過濾選項(那天開了FAXX  這裡是4看不出效果,中高配玩去吧)
iPresentInterval=0                               垂直同步開關,0爲關閉,遊戲默認開啓。由於能防止畫面撕裂與幀數大幅變動,改善視覺效果與人體舒適感降低顯卡最大負擔與功耗,一般情況下無需關閉,除非配置實在太爛。也有玩家嘗試設定爲2,此時幀數限制爲30幀,但遊戲載入時間延長,且無較大實用價值。可提高FPS
bTopMostWindow=0                                 最上面的窗口  是不是窗口置頂?
bMaximizeWindow=0                                最大化窗口(注意這個在窗口化無邊框時不要用一直默認就好,雖然可以讓小窗口全屏但是有BUG)
bBorderless=0                                    無邊距
bFull Screen=1                                   全屏
iSize H=900
iSize W=1440                                     窗口分辨率
bAllowShadowcasterNPCLights=0                    允許燈光對NPC産生隂影
iScreenShotIndex=1                               截圖按序號索引(顯示數字爲你下一張截圖的序號)
fMaxFocusShadowMapDistance=100.0000              最大聚集隂影貼圖距離      
bPrecipitationOcclusion=1                        降水閉塞  還有個雨水閉塞同時開房子裡面才會沒雨
iMaxSkinDecalsPerFrame=0                         高細節貼花最大幀數,如血跡、擦痕之類,設定越低視覺效果越差性能越高。可提高FPS
iMaxDecalsPerFrame=0                             最大同屏幕貼花數。在任何時間出現在屏幕上的血漬的最大數量.血漬對遊戲性能可以造成顯而易見的影響,所以升高這一值可能會降低戰鬥中的FPS。
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 550 Ti"
iTexMipMapSkip=2                                 textures文档某種貼圖跳過,應該是材質選擇0最高2低
bEnableRainOcclusion=1                           啓用雨閉塞
iAdapter=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0                              做景深,這個比較影響幀數
bScreenSpaceBokeh=0                            屏幕空間背景虛化, 對話時鏡頭背景
bMBEnable=0
bLensFlare=1                                   鏡頭光暈
[VATS]                                         這裡可以調一些VATS裡面界面的顔色,做一個不同的VATS就看你了!
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000            遠山雲頂顯示距離(基本無效能影響),數值越高,雲頂的顯示距離越遠
bCrosshairEnabled=1                            武器道具準星開關,0關閉(之前錯了)
fHUDOpacity=1.0000                             HUD不透明度
bSaveOnPause=1                                 保存機制  暫停時保存
bSaveOnTravel=1                                旅行
bSaveOnWait=0                                  等待
bSaveOnRest=1                                  休息
[LightingShader]                               照明著色器
bScreenSpaceSubsurfaceScattering=0             屏幕空間表面散射
bScreenSpaceReflections=0                      屏幕空間的思考,反射光照強化
[General]
bGamepadEnable=0                               手柄啓用
bPipboyCompanionEnabled=0
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
uGridsToLoad=5                                 地區區域預加載,默認5
[Interface]
bDialogueSubtitles=1                           對話字幕
bGeneralSubtitles=1                            一般字幕
iHUDColorB=255
iHUDColorG=150
iHUDColorR=69
bDialogueCameraEnable=1                       對話攝像頭啓用
bShowCompass=1                                顯示指南針,屏幕下面的羅盤
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0300
fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
bAlwaysRunByDefault=0
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0                              遊戲手柄振動
[GamePlay]
iDifficulty=4                                 困難度,1~5  5生存難度
bShowFloatingQuestMarkers=1                   顯示浮動任務標記
bShowQuestMarkers=1                           顯示任務標記
[Particles]
iMaxDesired=650                               這個是菸霧顆粒,按需調整  影響槍口火焰、爆炸菸霧與一些魔法效果,設爲0後火炬將不再出現環繞的燃燒火焰。 (之前找到過,後來竟然忘了)
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=10.0000                   自動保存每X分鍾
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000                     音頻主音量(沒列出的是其他一些聲音大小調節,菜單裡都可以調)
[Water]
bUseWaterDisplacements=0                      水面波紋
bUseWaterRefractions=0                        水面折射
bUseWaterReflections=0                        水面反射
bUseWaterDepth=1                              使用水深,這裡有個問題,爲什麽我開1 到水下很清楚,用0關了反而有在水裡的感覺(開啓景深水下會看不清,如果關閉景深並且把這個也關了到水面下就跟陸地一樣的視野)
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=10000.0000                  遠景  樹加載距離,可以調0,關閉遠景樹木
fBlockMaximumDistance=80000.0000              塊最大距離  (數據可以參考一下26L,如果有問題增大)
fBlockLevel2Distance=55000.0000               塊2級距離
fBlockLevel1Distance=25000.0000               塊1級距離
fBlockLevel0Distance=15000.0000               同時  0級
fSplitDistanceMult=0.5000                     物體拆分距離(本分類小節全局地圖景物動態加載距離,降低可大量提高FPS。更改後可能會導致遊戲啓動無響應。)
bShowLODInEditor=0                            LOD顯示在編輯器
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=0.0000                草開始淡出的距離,燒顯卡
fGrassMaxStartFadeDistance=0.0000             草最大開始淡出的距離,燒顯卡
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[Decals]
uMaxDecals=0                                  最大貼花值如濺射於地面、牆壁表面的血液,擦痕、彈痕等數量值,影響戰鬥時幀數
bDecals=0                  
bSkinnedDecals=0                              皮膚傷口貼圖
uMaxSkinDecals=0         
uMaxSkinDecalsPerActor=0                      每人物最多傷口數量
[LOD]     
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000                 貌似天空顯示距離(並不是)
fLODFadeOutMultObjects=5.0000                 不可以交互的物體顯示距離
fLODFadeOutMultItems=1.2000                   可以交互的物體顯示距離
fLODFadeOutMultActors=5.0000                  敵人或者NPC顯示距離(影響小建議不超過20)   感謝15LWSZYDSP提供,表示顯示距離,對於天空的定義還不清楚
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=0                         做高動態模糊範圍
[BlurShader]
bUseBlurShader=0                              使用模糊著色器
[Launcher]
uLastAspectRatio=2
bEnableFileSelection=1                        打開文档選擇,官方MOD加載器開關


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3 樓 IP 111.193.***.231 的嘉賓 说道 : 很久前
感谢感谢 太牛了!

4 樓 IP 220.10.***.224 的嘉賓 高兴地说 : 1个月前
老黄:求求了,换一张显卡吧。