FALLOUT4.INI
文档本來字就多,相同的内容請互相參考
第一個名詞解釋:LOD技術即Levels of Detail的簡稱,意爲多細節層次。LOD技術指根據物體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算
[Display] fDefaultWorldFOV=90 fDefault1stPersonFOV=90 iPresentInterval=1 bDeferredCommands=1 fShadowLODMaxStartFade=500.0 最大LOD隂影開始淡出距離 fSpecularLODMaxStartFade=1000.0 最大LOD鏡面反射開始淡出距離 fLightLODMaxStartFade=1500.0 最大LOD光線開始淡出距離 iShadowMapResolutionPrimary=256 隂影貼圖分辨率(128、256、512、1024、2048最大、可以更低開64但是又朋友說會出光斑沒有測試) bAllowScreenshot=1 允許截圖0關1開(用了ENB的會發現用了截圖見prt scr 在遊戲目錄會出現兩個截圖 關了只有一個ENB的了) fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000 LOD1級網格淡出距離,低配建議不要調太多,其他的就別動了 fMeshLODLevel2FadeDist=1800.0000 LOD2級網格淡出 同上2級優先 fMeshLODFadePercentDefault=1.0000 淡出百分比默認(不知道原數據1.2) bNvGodraysEnable=0 NV上帝光射線啓用,不想搞攝影的,或者低配的,關 fSAORadius=30.2 SAO半徑 SAO關了可不管 fSAOBias=0.6 fSAOIntensity=1.0 SAO強度 fSunUpdateThresholdisplay=0.5f Sun更新閾值:顯示 不懂 fSunShadowUpdateTime=1.0 太陽隂影更新時間 白天太陽産生的隂影刷新時間 [HairLighting] 毛髮變色 不懂 fHairPrimSpecScale=0.02 fHairPrimSpecPow=125.0 fHairPrimSpecShift=0.36 fHairSecSpecScale=1.2 fHairSecSpecPow=160.0 fHairSecSpecShift=-0.40 [SSSSS] fSSSSSPower = 4.0 難題不知道是什麽的動力 [Audio] bEnableAudio=1 啓用音頻 [Grass] iMinGrassSize=0 最小草皮尺寸 bAllowCreateGrass=0 允許創建草皮 0關1開 [ImageSpace] bDoRadialBlur=1 做徑向模糊 0關1開,不懂眼拙開不出區別 [Weather] bPrecipitation=1 1開啓0關閉後讀取跳出 [Archive] sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2 sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, NewDialog_ru.bsa SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2 SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2 sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\ 加載文档的在這裡 SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2 [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=0 啓用日志記錄 bEnableTrace=0 啓用跟蹤 bLoadDebugInformation=0 加載調試信息 這裡類似上古錯誤追蹤報告一類 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=4.0000 淡出多重對象 這個應該是相關對象,項目的精細度或者說動用資源的多少,越小越少 fLODFadeOutMultItems=2.0000 淡出多重項目 [Water] bReflectLODObjects=0 反射LOD對象 bReflectLODLand=0 反射LOD陸地 bReflectSky=0 反射天空 bReflectLODTrees=0 反射LOD樹木
Fallout4Prefs.INI
上面那個和下面的數據都不是原版數據。如果出錯,刪掉存档出的3個INI運行以前那個launcher就可以 了!
[Display] fDefaultWorldFOV=90 fDefault1stPersonFOV=90 flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000 地區隂影貼圖減半每X單位 focusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000 注重地區隂影加倍每X單位 這兩項爲全局地圖中細節單元的隂影設置,可設置爲0,可提高FPS。但更改後可能導致遊戲啓動無響應 fShadowBiasScale=1.0000 影偏置比例 隂影生成所需光照角度,數值越低隂影遮蓋程度越高,如一塊凹凸不平的巖石,可能在表面與附近生成許多隂影,而fShadowBiasScale設定值較高時,隂影數量少而顯得失真。高模式下爲0.15,而低模式僅有0.5,可根據機器情況合理調節,有一定性能影響。但更改後可能會導致遊戲啓動無響應 fDirShadowDistance=0.0000 DIR隂影距離 fShadowDistance=0.0000 隂影距離,可設置爲負值 uiOrthoShadowFilter=1 正射投影濾鏡 關閉野外 背後視角一片昏暗,正面OK就是有BUG uiShadowFilter=1 投影濾鏡 關閉室内有燈光的地方畫面反白或全白帶模糊 iShadowMapResolution=256 隂影貼圖分辨率 同1L不過原文档這裡比前一個INI要低 uPipboyTargetHeight=700 PIPBOY的圖像分辨率注意比例,不會改變視窗大小只會改變清晰度 uPipboyTargetWidth=876 iVolumetricLightingQuality=2 體積光照質量(0高1中 2低) bVolumetricLightingEnable=0 體積光照啓用 0關1開 25L翻譯是角色頭部的光暈(所謂的靈光) 別問我眼拙,看不出到底是哪個還請指點 bSAOEnable=0 SAO啓用 調節在前一個INI 環境霧霾顆粒(畫面灰矇矇霧眼的元兇) iDirShadowSplits=2 DIR隂影拆分 ( 2應該是低質量 0最高)25L翻譯爲隂影裂縫,那就是房屋屋頂與牆面之間鏈接處的隂影, bVolumetricLightingForceCasters=0 強制世界地圖空間光照方位(類似真實的太陽月亮移動光照,簡單說就是光照方位與隂影方位同步移動)。1-開啓0-關閉。可提高FPS。更改後可能會導致遊戲啓動無響應(高玩就是小心,估計被噴怕了都加這句話,低配默認關閉) iTiledLightingMinLights=40 平射光線的最小亮度。更改後可能會導致遊戲啓動無響應(感覺跟燈泡的亮度有關,不要調0) bComputeShaderDeferredTiledLighting=1 計算著色器遞延瓷甎照明 0關 眼拙 iMaxFocusShadowsDialogue=4 最大焦點隂影對話 爲什麽是4這個是干嘛的 iMaxFocusShadows=0 最大焦點隂影 這個是開關的話,上面可以忽視如果不是呢? bForceIgnoreSmoothness=1 強制忽略光滑 低配開高配關,應該是忽略一些鏡面光線反射的 fBlendSplitDirShadow=0.0000 混合拆分DIR的影子 有人說可以隂影平滑狗牙,我沒看出來 bSinglePassDirShadow=1 單通道DIR隂影 又是DIR?單通道是應該開還是關 bEnableWetnessMaterials=0 啓用旱澇材料 開啓淋雨下水衣服會溼,想多了不會變透的 fTessFactorMaxDistanceScale=500.0000 苔絲系數最大距離比例 看不出具體差別,苔蘚還是那樣 sAntiAliasing= 反鋸齒 等號後面沒有就是取消 開啓添加FAXX TAA fLeafAnimDampenDistEnd=0.0000 fLeafAnimDampenDistStart=0.0000 fMeshLODFadePercentDefault=1.0000 網狀LOD淡出百分比默認不懂 LOD網格的一些設置,純靠猜的自己玩 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 網狀LOD淡出限制默認 fMeshLODFadeScalar=1.0000 全局材質加載淡出量。更改後可能會導致遊戲啓動無響應 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2000.0000 LOD2級網格樹的淡出距離 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2800.0000 LOD1級網格樹淡出距離 fInteriorMeshLODLevel2FadeDist=1950.0000 LOD内部網格2級淡出 fInteriorMeshLODLevel1FadeDist=2600.0000 LOD内部網格1級淡出 爲什麽這裡2級又比以及小了 fMeshLODLevel2FadeDist=1600.0000 LOD網格2級淡出 這個應該包括很多方面 fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000 同上1級 更改後可能會導致遊戲啓動無響應。可提高FPS iMaxAnisotropy=0 各向異性過濾選項(那天開了FAXX 這裡是4看不出效果,中高配玩去吧) iPresentInterval=0 垂直同步開關,0爲關閉,遊戲默認開啓。由於能防止畫面撕裂與幀數大幅變動,改善視覺效果與人體舒適感降低顯卡最大負擔與功耗,一般情況下無需關閉,除非配置實在太爛。也有玩家嘗試設定爲2,此時幀數限制爲30幀,但遊戲載入時間延長,且無較大實用價值。可提高FPS bTopMostWindow=0 最上面的窗口 是不是窗口置頂? bMaximizeWindow=0 最大化窗口(注意這個在窗口化無邊框時不要用一直默認就好,雖然可以讓小窗口全屏但是有BUG) bBorderless=0 無邊距 bFull Screen=1 全屏 iSize H=900 iSize W=1440 窗口分辨率 bAllowShadowcasterNPCLights=0 允許燈光對NPC産生隂影 iScreenShotIndex=1 截圖按序號索引(顯示數字爲你下一張截圖的序號) fMaxFocusShadowMapDistance=100.0000 最大聚集隂影貼圖距離 bPrecipitationOcclusion=1 降水閉塞 還有個雨水閉塞同時開房子裡面才會沒雨 iMaxSkinDecalsPerFrame=0 高細節貼花最大幀數,如血跡、擦痕之類,設定越低視覺效果越差性能越高。可提高FPS iMaxDecalsPerFrame=0 最大同屏幕貼花數。在任何時間出現在屏幕上的血漬的最大數量.血漬對遊戲性能可以造成顯而易見的影響,所以升高這一值可能會降低戰鬥中的FPS。 sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 550 Ti" iTexMipMapSkip=2 textures文档某種貼圖跳過,應該是材質選擇0最高2低 bEnableRainOcclusion=1 啓用雨閉塞 iAdapter=0 [Imagespace] bDoDepthOfField=0 做景深,這個比較影響幀數 bScreenSpaceBokeh=0 屏幕空間背景虛化, 對話時鏡頭背景 bMBEnable=0 bLensFlare=1 鏡頭光暈 [VATS] 這裡可以調一些VATS裡面界面的顔色,做一個不同的VATS就看你了! [MAIN] fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 遠山雲頂顯示距離(基本無效能影響),數值越高,雲頂的顯示距離越遠 bCrosshairEnabled=1 武器道具準星開關,0關閉(之前錯了) fHUDOpacity=1.0000 HUD不透明度 bSaveOnPause=1 保存機制 暫停時保存 bSaveOnTravel=1 旅行 bSaveOnWait=0 等待 bSaveOnRest=1 休息 [LightingShader] 照明著色器 bScreenSpaceSubsurfaceScattering=0 屏幕空間表面散射 bScreenSpaceReflections=0 屏幕空間的思考,反射光照強化 [General] bGamepadEnable=0 手柄啓用 bPipboyCompanionEnabled=0 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 uGridsToLoad=5 地區區域預加載,默認5 [Interface] bDialogueSubtitles=1 對話字幕 bGeneralSubtitles=1 一般字幕 iHUDColorB=255 iHUDColorG=150 iHUDColorR=69 bDialogueCameraEnable=1 對話攝像頭啓用 bShowCompass=1 顯示指南針,屏幕下面的羅盤 [Controls] fMouseHeadingSensitivity=0.0300 fGamepadHeadingSensitivity=0.6667 bAlwaysRunByDefault=0 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=0 遊戲手柄振動 [GamePlay] iDifficulty=4 困難度,1~5 5生存難度 bShowFloatingQuestMarkers=1 顯示浮動任務標記 bShowQuestMarkers=1 顯示任務標記 [Particles] iMaxDesired=650 這個是菸霧顆粒,按需調整 影響槍口火焰、爆炸菸霧與一些魔法效果,設爲0後火炬將不再出現環繞的燃燒火焰。 (之前找到過,後來竟然忘了) [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=10.0000 自動保存每X分鍾 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 音頻主音量(沒列出的是其他一些聲音大小調節,菜單裡都可以調) [Water] bUseWaterDisplacements=0 水面波紋 bUseWaterRefractions=0 水面折射 bUseWaterReflections=0 水面反射 bUseWaterDepth=1 使用水深,這裡有個問題,爲什麽我開1 到水下很清楚,用0關了反而有在水裡的感覺(開啓景深水下會看不清,如果關閉景深並且把這個也關了到水面下就跟陸地一樣的視野) [TerrainManager] fTreeLoadDistance=10000.0000 遠景 樹加載距離,可以調0,關閉遠景樹木 fBlockMaximumDistance=80000.0000 塊最大距離 (數據可以參考一下26L,如果有問題增大) fBlockLevel2Distance=55000.0000 塊2級距離 fBlockLevel1Distance=25000.0000 塊1級距離 fBlockLevel0Distance=15000.0000 同時 0級 fSplitDistanceMult=0.5000 物體拆分距離(本分類小節全局地圖景物動態加載距離,降低可大量提高FPS。更改後可能會導致遊戲啓動無響應。) bShowLODInEditor=0 LOD顯示在編輯器 [Grass] fGrassStartFadeDistance=0.0000 草開始淡出的距離,燒顯卡 fGrassMaxStartFadeDistance=0.0000 草最大開始淡出的距離,燒顯卡 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 [Decals] uMaxDecals=0 最大貼花值如濺射於地面、牆壁表面的血液,擦痕、彈痕等數量值,影響戰鬥時幀數 bDecals=0 bSkinnedDecals=0 皮膚傷口貼圖 uMaxSkinDecals=0 uMaxSkinDecalsPerActor=0 每人物最多傷口數量 [LOD] fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 貌似天空顯示距離(並不是) fLODFadeOutMultObjects=5.0000 不可以交互的物體顯示距離 fLODFadeOutMultItems=1.2000 可以交互的物體顯示距離 fLODFadeOutMultActors=5.0000 敵人或者NPC顯示距離(影響小建議不超過20) 感謝15LWSZYDSP提供,表示顯示距離,對於天空的定義還不清楚 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=0 做高動態模糊範圍 [BlurShader] bUseBlurShader=0 使用模糊著色器 [Launcher] uLastAspectRatio=2 bEnableFileSelection=1 打開文档選擇,官方MOD加載器開關
2 樓 IP 183.195.***.253 的嘉賓 高兴地说 : 很久前
3 樓 IP 111.193.***.231 的嘉賓 说道 : 很久前
4 樓 IP 220.10.***.224 的嘉賓 高兴地说 : 1个月前