FALLOUT4.INI
文件本来字就多,相同的内容请互相参考
第一个名词解释:LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算
[Display] fDefaultWorldFOV=90 fDefault1stPersonFOV=90 iPresentInterval=1 bDeferredCommands=1 fShadowLODMaxStartFade=500.0 最大LOD阴影开始淡出距离 fSpecularLODMaxStartFade=1000.0 最大LOD镜面反射开始淡出距离 fLightLODMaxStartFade=1500.0 最大LOD光线开始淡出距离 iShadowMapResolutionPrimary=256 阴影贴图分辨率(128、256、512、1024、2048最大、可以更低开64但是又朋友说会出光斑没有测试) bAllowScreenshot=1 允许截图0关1开(用了ENB的会发现用了截图见prt scr 在游戏目录会出现两个截图 关了只有一个ENB的了) fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000 LOD1级网格淡出距离,低配建议不要调太多,其他的就别动了 fMeshLODLevel2FadeDist=1800.0000 LOD2级网格淡出 同上2级优先 fMeshLODFadePercentDefault=1.0000 淡出百分比默认(不知道原数据1.2) bNvGodraysEnable=0 NV上帝光射线启用,不想搞摄影的,或者低配的,关 fSAORadius=30.2 SAO半径 SAO关了可不管 fSAOBias=0.6 fSAOIntensity=1.0 SAO强度 fSunUpdateThresholdisplay=0.5f Sun更新阈值:显示 不懂 fSunShadowUpdateTime=1.0 太阳阴影更新时间 白天太阳产生的阴影刷新时间 [HairLighting] 毛发变色 不懂 fHairPrimSpecScale=0.02 fHairPrimSpecPow=125.0 fHairPrimSpecShift=0.36 fHairSecSpecScale=1.2 fHairSecSpecPow=160.0 fHairSecSpecShift=-0.40 [SSSSS] fSSSSSPower = 4.0 难题不知道是什么的动力 [Audio] bEnableAudio=1 启用音频 [Grass] iMinGrassSize=0 最小草皮尺寸 bAllowCreateGrass=0 允许创建草皮 0关1开 [ImageSpace] bDoRadialBlur=1 做径向模糊 0关1开,不懂眼拙开不出区别 [Weather] bPrecipitation=1 1开启0关闭后读取跳出 [Archive] sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2 sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, NewDialog_ru.bsa SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2 SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2 sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\ 加载文件的在这里 SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2 [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=0 启用日志记录 bEnableTrace=0 启用跟踪 bLoadDebugInformation=0 加载调试信息 这里类似上古错误追踪报告一类 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=4.0000 淡出多重对象 这个应该是相关对象,项目的精细度或者说动用资源的多少,越小越少 fLODFadeOutMultItems=2.0000 淡出多重项目 [Water] bReflectLODObjects=0 反射LOD对象 bReflectLODLand=0 反射LOD陆地 bReflectSky=0 反射天空 bReflectLODTrees=0 反射LOD树木
Fallout4Prefs.INI
上面那个和下面的数据都不是原版数据。如果出错,删掉存档出的3个INI运行以前那个launcher就可以 了!
[Display] fDefaultWorldFOV=90 fDefault1stPersonFOV=90 flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000 地区阴影贴图减半每X单位 focusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000 注重地区阴影加倍每X单位 这两项为全局地图中细节单元的阴影设置,可设置为0,可提高FPS。但更改后可能导致游戏启动无响应 fShadowBiasScale=1.0000 影偏置比例 阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。高模式下为0.15,而低模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。但更改后可能会导致游戏启动无响应 fDirShadowDistance=0.0000 DIR阴影距离 fShadowDistance=0.0000 阴影距离,可设置为负值 uiOrthoShadowFilter=1 正射投影滤镜 关闭野外 背后视角一片昏暗,正面OK就是有BUG uiShadowFilter=1 投影滤镜 关闭室内有灯光的地方画面反白或全白带模糊 iShadowMapResolution=256 阴影贴图分辨率 同1L不过原文件这里比前一个INI要低 uPipboyTargetHeight=700 PIPBOY的图像分辨率注意比例,不会改变视窗大小只会改变清晰度 uPipboyTargetWidth=876 iVolumetricLightingQuality=2 体积光照质量(0高1中 2低) bVolumetricLightingEnable=0 体积光照启用 0关1开 25L翻译是角色头部的光晕(所谓的灵光) 别问我眼拙,看不出到底是哪个还请指点 bSAOEnable=0 SAO启用 调节在前一个INI 环境雾霾颗粒(画面灰蒙蒙雾眼的元凶) iDirShadowSplits=2 DIR阴影拆分 ( 2应该是低质量 0最高)25L翻译为阴影裂缝,那就是房屋屋顶与墙面之间链接处的阴影, bVolumetricLightingForceCasters=0 强制世界地图空间光照方位(类似真实的太阳月亮移动光照,简单说就是光照方位与阴影方位同步移动)。1-开启0-关闭。可提高FPS。更改后可能会导致游戏启动无响应(高玩就是小心,估计被喷怕了都加这句话,低配默认关闭) iTiledLightingMinLights=40 平射光线的最小亮度。更改后可能会导致游戏启动无响应(感觉跟灯泡的亮度有关,不要调0) bComputeShaderDeferredTiledLighting=1 计算着色器递延瓷砖照明 0关 眼拙 iMaxFocusShadowsDialogue=4 最大焦点阴影对话 为什么是4这个是干嘛的 iMaxFocusShadows=0 最大焦点阴影 这个是开关的话,上面可以忽视如果不是呢? bForceIgnoreSmoothness=1 强制忽略光滑 低配开高配关,应该是忽略一些镜面光线反射的 fBlendSplitDirShadow=0.0000 混合拆分DIR的影子 有人说可以阴影平滑狗牙,我没看出来 bSinglePassDirShadow=1 单通道DIR阴影 又是DIR?单通道是应该开还是关 bEnableWetnessMaterials=0 启用旱涝材料 开启淋雨下水衣服会湿,想多了不会变透的 fTessFactorMaxDistanceScale=500.0000 苔丝系数最大距离比例 看不出具体差别,苔藓还是那样 sAntiAliasing= 反锯齿 等号后面没有就是取消 开启添加FAXX TAA fLeafAnimDampenDistEnd=0.0000 fLeafAnimDampenDistStart=0.0000 fMeshLODFadePercentDefault=1.0000 网状LOD淡出百分比默认不懂 LOD网格的一些设置,纯靠猜的自己玩 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 网状LOD淡出限制默认 fMeshLODFadeScalar=1.0000 全局材质加载淡出量。更改后可能会导致游戏启动无响应 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2000.0000 LOD2级网格树的淡出距离 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2800.0000 LOD1级网格树淡出距离 fInteriorMeshLODLevel2FadeDist=1950.0000 LOD内部网格2级淡出 fInteriorMeshLODLevel1FadeDist=2600.0000 LOD内部网格1级淡出 为什么这里2级又比以及小了 fMeshLODLevel2FadeDist=1600.0000 LOD网格2级淡出 这个应该包括很多方面 fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000 同上1级 更改后可能会导致游戏启动无响应。可提高FPS iMaxAnisotropy=0 各向异性过滤选项(那天开了FAXX 这里是4看不出效果,中高配玩去吧) iPresentInterval=0 垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启。由于能防止画面撕裂与帧数大幅变动,改善视觉效果与人体舒适感降低显卡最大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实在太烂。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但游戏载入时间延长,且无较大实用价值。可提高FPS bTopMostWindow=0 最上面的窗口 是不是窗口置顶? bMaximizeWindow=0 最大化窗口(注意这个在窗口化无边框时不要用一直默认就好,虽然可以让小窗口全屏但是有BUG) bBorderless=0 无边距 bFull Screen=1 全屏 iSize H=900 iSize W=1440 窗口分辨率 bAllowShadowcasterNPCLights=0 允许灯光对NPC产生阴影 iScreenShotIndex=1 截图按序号索引(显示数字为你下一张截图的序号) fMaxFocusShadowMapDistance=100.0000 最大聚集阴影贴图距离 bPrecipitationOcclusion=1 降水闭塞 还有个雨水闭塞同时开房子里面才会没雨 iMaxSkinDecalsPerFrame=0 高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差性能越高。可提高FPS iMaxDecalsPerFrame=0 最大同屏幕贴花数。在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS。 sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 550 Ti" iTexMipMapSkip=2 textures文件某种贴图跳过,应该是材质选择0最高2低 bEnableRainOcclusion=1 启用雨闭塞 iAdapter=0 [Imagespace] bDoDepthOfField=0 做景深,这个比较影响帧数 bScreenSpaceBokeh=0 屏幕空间背景虚化, 对话时镜头背景 bMBEnable=0 bLensFlare=1 镜头光晕 [VATS] 这里可以调一些VATS里面界面的颜色,做一个不同的VATS就看你了! [MAIN] fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 远山云顶显示距离(基本无效能影响),数值越高,云顶的显示距离越远 bCrosshairEnabled=1 武器道具准星开关,0关闭(之前错了) fHUDOpacity=1.0000 HUD不透明度 bSaveOnPause=1 保存机制 暂停时保存 bSaveOnTravel=1 旅行 bSaveOnWait=0 等待 bSaveOnRest=1 休息 [LightingShader] 照明着色器 bScreenSpaceSubsurfaceScattering=0 屏幕空间表面散射 bScreenSpaceReflections=0 屏幕空间的思考,反射光照强化 [General] bGamepadEnable=0 手柄启用 bPipboyCompanionEnabled=0 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 uGridsToLoad=5 地区区域预加载,默认5 [Interface] bDialogueSubtitles=1 对话字幕 bGeneralSubtitles=1 一般字幕 iHUDColorB=255 iHUDColorG=150 iHUDColorR=69 bDialogueCameraEnable=1 对话摄像头启用 bShowCompass=1 显示指南针,屏幕下面的罗盘 [Controls] fMouseHeadingSensitivity=0.0300 fGamepadHeadingSensitivity=0.6667 bAlwaysRunByDefault=0 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=0 游戏手柄振动 [GamePlay] iDifficulty=4 困难度,1~5 5生存难度 bShowFloatingQuestMarkers=1 显示浮动任务标记 bShowQuestMarkers=1 显示任务标记 [Particles] iMaxDesired=650 这个是烟雾颗粒,按需调整 影响枪口火焰、爆炸烟雾与一些魔法效果,设为0后火炬将不再出现环绕的燃烧火焰。 (之前找到过,后来竟然忘了) [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=10.0000 自动保存每X分钟 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 音频主音量(没列出的是其他一些声音大小调节,菜单里都可以调) [Water] bUseWaterDisplacements=0 水面波纹 bUseWaterRefractions=0 水面折射 bUseWaterReflections=0 水面反射 bUseWaterDepth=1 使用水深,这里有个问题,为什么我开1 到水下很清楚,用0关了反而有在水里的感觉(开启景深水下会看不清,如果关闭景深并且把这个也关了到水面下就跟陆地一样的视野) [TerrainManager] fTreeLoadDistance=10000.0000 远景 树加载距离,可以调0,关闭远景树木 fBlockMaximumDistance=80000.0000 块最大距离 (数据可以参考一下26L,如果有问题增大) fBlockLevel2Distance=55000.0000 块2级距离 fBlockLevel1Distance=25000.0000 块1级距离 fBlockLevel0Distance=15000.0000 同时 0级 fSplitDistanceMult=0.5000 物体拆分距离(本分类小节全局地图景物动态加载距离,降低可大量提高FPS。更改后可能会导致游戏启动无响应。) bShowLODInEditor=0 LOD显示在编辑器 [Grass] fGrassStartFadeDistance=0.0000 草开始淡出的距离,烧显卡 fGrassMaxStartFadeDistance=0.0000 草最大开始淡出的距离,烧显卡 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 [Decals] uMaxDecals=0 最大贴花值如溅射于地面、墙壁表面的血液,擦痕、弹痕等数量值,影响战斗时帧数 bDecals=0 bSkinnedDecals=0 皮肤伤口贴图 uMaxSkinDecals=0 uMaxSkinDecalsPerActor=0 每人物最多伤口数量 [LOD] fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 貌似天空显示距离(并不是) fLODFadeOutMultObjects=5.0000 不可以交互的物体显示距离 fLODFadeOutMultItems=1.2000 可以交互的物体显示距离 fLODFadeOutMultActors=5.0000 敌人或者NPC显示距离(影响小建议不超过20) 感谢15LWSZYDSP提供,表示显示距离,对于天空的定义还不清楚 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=0 做高动态模糊范围 [BlurShader] bUseBlurShader=0 使用模糊着色器 [Launcher] uLastAspectRatio=2 bEnableFileSelection=1 打开文件选择,官方MOD加载器开关
2 樓 IP 183.195.***.253 的嘉賓 高兴地说 : 很久前
3 樓 IP 111.193.***.231 的嘉賓 说道 : 很久前