這款遊戲曾在95年榮獲過全國RPG遊戲第3名的榮譽,打鬥設計僅次於仙劍奇俠傳一。給筆者的第一印象就是劇情設定精致,還記得90年代打開遊戲進入戰鬥場面,遊戲背景音樂非常耐聽,戰鬥倣3D真帶勁,招式設定雖然偷嬾,不過以當時的技術而言算是良心之作。美中不足就是武器設定很坑,大量降低難度。
武器:
剛開始進遊戲沒多久,玩家只要動動腦筋,或者搜搜本站的攻略,就會發現高攻擊的武器早期都可以拿到——比如海潮劍、雷鳴劍、赤焰劍,攻擊都好幾百,普通小嘍囉哢嚓、一刀一個,敵對血條瞬間空,和剁菜一樣,縮短了練級時間。雖然遊戲制作者精心制作了完善的武器鍛造系統,但那些神一般的武器繞過了鍛造,還有數學題計算bug,例如只鑲嵌一塊五毒教南邊挖到的吸血石就可以秒殺一切,這樣玩家拿一把鉄劍、一塊吸血石就足夠打到通關了。
遊戲能持有武器的只有兩個人:紫霜和耿直boy張知秋。紫霜後期被丐幫惡俠木天賜殺死,那麽最後只剩下主角能換刀。所以你圍著開發者精心設計好的武器系統忙得團團轉,鍛造一大綑武器,最後拿來卻是觀賞。可能是留給其他不看攻略的玩家過渡用吧。總而言之還是看攻略,不要花費時間在鍛造上面。
漏洞:
除了吸血石秒殺的漏子之外,少林寺的房間進進出出都會給捨利子,捨利子自動滿血複活,使得這遊戲的難度大大降低,進了少林劇情玩家跑跑房間儹一堆捨利子基本就是不死之身了。
劇情:
羅裡吧嗦的劇情,讓玩家跑來跑去,救這兩房姨太太。客觀來說也证明主角很有節操,說什麽就做什麽,從不忘事。
對白:
耿直boy張知秋對女性的對白稍顯牽強,其他人說話也很中二。看得出當年制作組也算很用心,不像現代出的一堆泡菜遊戲——上線各種錯別字,暴露出“一刀滿級”、“雙擊666”、“上線送屠龍刀”這種腦殘宣傳文案。
地圖:
遊戲間玩家會發現自己拿著個鏟子在漫山遍野刨鑛,感覺像在熱血傳奇裡走鑛洞,刨半天都刨不到一個自己想要的。是不是找回了過去的身影?
有些地方互相距離很遠,比如東海的小島,沒有參照物的情況下,偶然經過這一關玩家要找半天。
技能:
這點技能算不上多,畫面和音效還算過得去,在90年代當時有這麽牛逼的制作效果就很誇張了——英雄上去還吼叫一聲HO或者嗚耶,被砍的時候不會叫。現在來看,有些網頁遊戲都比不上這一款效果爽利精致。這樣一看國内的遊戲發展速度真是很慢,另一角度來看,省得害人,畢竟遊戲使人沉迷。