感悟隐藏数值说明

字号+ 编辑: 国内TP粉 修订: 种花家 来源: duck 2023-09-12 我要说两句(0)

据说是duck大佬在下载游戏后通过解读游戏内的文件得知的, 搞不清楚他到底是不是官方开发人员, 拿这个当借口故意公布的

游戏内部分感悟说明只有定性描述,数值部分并未说明。本指南主要根据拆包文件列出隐藏数值或其它隐藏因素。
作者整理指南时版本仍为1.28,更新至1.29beta后原用于拆包的方式失效暂未找到新方式,暂时仅手动验证了少量感悟隐藏数值仍与旧版相同,不排除存在部分内容不适用新版本的可能,仅供参考。

感悟隐藏数值说明

神出鬼没 轻功越高,招式所附带的负面状态越好
轻功<21 额外3点
20<轻功<41 额外4点
40<轻功<61 额外5点
60<轻功<81 额外6点
80<轻功 额外7点

宁一思进:移动时,每移动3单位距离,连击发动率额外增加2%,招式威力增加5%

莫一思停:闪避率(10+轻功/10)% 最高25%,即轻功150封顶

夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积5点,自身的攻击力加成30%,可累计。回合结束时,攻击加成累计效果消失
函数上看伤害加成无上限

黄雀在后:当敌人在自身的反击范围内攻击我方伙伴,有20%机率对该敌人进行反击
含沙射影+5%机率
诸子剑法+5%机率
中平枪法+5%机率

守株待兔:当敌人移动,并且进入自身的反击范围内时,有40%机率对该敌人进行反击
愿者上钩+5%机率
诸子剑法+5%机率
惊波刀法+5%机率

借力打力:发动反击时,将自身所受伤害的50%(张君宝为100%),增加至发动反击时对敌人所造成的伤害

劲风扫叶:击倒敌人回复自身精力,敌人等级越高,回复精力越多
敌人等级<= 20 AP+1
20<敌人等级<= 40 AP+2
40<敌人等级 AP+3

气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快
无队友多10点 1队友多5点 2队友多2点

破金断玉:爆击后给予敌人大量外伤 15点

狮子搏兔:出招所耗费的精力越多,威力越强
6精+15% 7精+20% 8精+25% 9精+30% 10精及以上+35%

奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%
血量90%-100%无加成,阶梯式取整。
气血30%以下每少10%气血额外加招式伤30% 阶梯式 最多90%

沾连黏随:受到攻击的敌人,会更倾向于将目标转移到自己身上
增加与伤害相同的仇恨值

柔远怀迩:远程攻击所造成的伤害降低
2<距离<= 3 伤害*0.8
3<距离<= 4 伤害*0.75
4<距离<= 5 伤害*0.7
5<距离<= 6 伤害*0.65
6<距离 伤害*0.6

生生不息:回复气血的效益1.4倍

空而明之:每次受击时,以自身内力承受35%伤害 1内力抵消2伤害

四两拨千斤:发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害值转移给自身2格内的所有敌方
额外反伤减免部分*1.5,张君宝和武学障(柔)为2.25

指东打西 从敌人的正面攻击时,50%机率将敌人转向至侧面或背面
缠丝八法75%几率,侧面背面各一半

旁敲侧击 由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升
侧面攻击1个敌人额外+3,每多一个敌人再+1
背面攻击1个敌人额外+6,每多一个敌人再+2

百花齐放 同一场战斗中,使用愈多种招式攻击,每多使用1招,招式给予敌人的负面状态值额外增加8点,伤害增加15%
伤害100%加成封顶。与描述不同,第二招开始每多一种招式+15%,但要下一招才能体现增伤,例如前两招不同,第三招与前两招之一相同,第三招依旧增伤,但不累积增伤值。
负面效果也从第二招开始每多一种额外+8,第三招开始体现,函数上看上不封顶。

巧夺天工 攻击时,若目标敌人身上的负面状态越多,所受到的伤害越重。
每多一种+10%

面面俱到:自身在遭受侧击与背袭时,伤害减免
默认情况下背击伤害150%,侧面伤害125%。减伤后背面伤害112.5%(9/8),侧面伤害109.375%(35/32)

稳扎稳打:出招时,自身的武学数值与中招者的武学数值差距愈大,伤害加成愈高(每差距4点,伤害加成额外增加1%)

以简驭繁 同一场战斗中,连续使用同一项招式出招,招式威力加成愈高(每累积1次,下次攻击的招式威力加成额外增加15%)。
100%封顶,与百花齐放类似,第二次起每次增加15%,第三次起体现增伤。

大巧不工:所有招式的攻击范围增加
范围增加2。

这个先后顺序我也不是很清楚,简单来说就是包括伤害在内的各种公式分散在游戏中不同文件,我没有全弄懂。

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