感悟隱藏數值說明

字號+ 編輯: 国内TP粉 修訂: 种花家 來源: duck 2023-09-12 我要說兩句(0)

據說是duck大佬在下載遊戲後通過解讀遊戲内的文档得知的, 搞不清楚他到底是不是官方開發人員, 拿這個當借口故意公布的

遊戲内部分感悟說明只有定性描述,數值部分並未說明。本指南主要根據拆包文档列出隱藏數值或其它隱藏因素。
作者整理指南時版本仍爲1.28,更新至1.29beta後原用於拆包的方式失效暫未找到新方式,暫時僅手動驗证了少量感悟隱藏數值仍與舊版相同,不排除存在部分内容不適用新版本的可能,僅供參考。

感悟隱藏數值說明

神出鬼沒 輕功越高,招式所附帶的負面狀態越好
輕功<21 額外3點
20<輕功<41 額外4點
40<輕功<61 額外5點
60<輕功<81 額外6點
80<輕功 額外7點

寧一思進:移動時,每移動3單位距離,連擊發動率額外增加2%,招式威力增加5%

莫一思停:閃避率(10+輕功/10)% 最高25%,即輕功150封頂

奪命連環:當回合内每使出一招,連擊率額外累積5點,自身的攻擊力加成30%,可累計。回合結束時,攻擊加成累計效果消失
函數上看傷害加成無上限

黃雀在後:當敵人在自身的反擊範圍内攻擊我方夥伴,有20%機率對該敵人進行反擊
含沙射影+5%機率
諸子劍法+5%機率
中平槍法+5%機率

守株待兔:當敵人移動,並且進入自身的反擊範圍内時,有40%機率對該敵人進行反擊
願者上鉤+5%機率
諸子劍法+5%機率
驚波刀法+5%機率

借力打力:發動反擊時,將自身所受傷害的50%(張君寶爲100%),增加至發動反擊時對敵人所造成的傷害

勁風掃葉:擊倒敵人回複自身精力,敵人等級越高,回複精力越多
敵人等級<= 20 AP+1
20<敵人等級<= 40 AP+2
40<敵人等級 AP+3

氣吞山河:友軍越少,自身暴擊率累積越快
無隊友多10點 1隊友多5點 2隊友多2點

破金斷玉:爆擊後給予敵人大量外傷 15點

獅子搏兔:出招所耗費的精力越多,威力越強
6精+15% 7精+20% 8精+25% 9精+30% 10精及以上+35%

奮英雄怒:自身氣血每減少10%,暴擊傷害增加10%
血量90%-100%無加成,階梯式取整。
氣血30%以下每少10%氣血額外加招式傷30% 階梯式 最多90%

沾連黏隨:受到攻擊的敵人,會更傾向於將目標轉移到自己身上
增加與傷害相同的仇恨值

柔遠懷邇:遠程攻擊所造成的傷害降低
2<距離<= 3 傷害*0.8
3<距離<= 4 傷害*0.75
4<距離<= 5 傷害*0.7
5<距離<= 6 傷害*0.65
6<距離 傷害*0.6

生生不息:回複氣血的效益1.4倍

空而明之:每次受擊時,以自身内力承受35%傷害 1内力觝消2傷害

四兩撥千斤:發動卸勁時,將因卸勁而減免的傷害值轉移給自身2格内的所有敵方
額外反傷減免部分*1.5,張君寶和武學障(柔)爲2.25

指東打西 從敵人的正面攻擊時,50%機率將敵人轉向至側面或背面
纏絲八法75%幾率,側面背面各一半

旁敲側擊 由敵人的背面或側面攻擊時,自身的虛招率提升
側面攻擊1個敵人額外+3,每多一個敵人再+1
背面攻擊1個敵人額外+6,每多一個敵人再+2

百花齊放 同一場戰鬥中,使用愈多種招式攻擊,每多使用1招,招式給予敵人的負面狀態值額外增加8點,傷害增加15%
傷害100%加成封頂。與描述不同,第二招開始每多一種招式+15%,但要下一招才能體現增傷,例如前兩招不同,第三招與前兩招之一相同,第三招依舊增傷,但不累積增傷值。
負面效果也從第二招開始每多一種額外+8,第三招開始體現,函數上看上不封頂。

巧奪天工 攻擊時,若目標敵人身上的負面狀態越多,所受到的傷害越重。
每多一種+10%

面面俱到:自身在遭受側擊與背襲時,傷害減免
默認情況下背擊傷害150%,側面傷害125%。減傷後背面傷害112.5%(9/8),側面傷害109.375%(35/32)

穩紥穩打:出招時,自身的武學數值與中招者的武學數值差距愈大,傷害加成愈高(每差距4點,傷害加成額外增加1%)

以簡馭繁 同一場戰鬥中,連續使用同一項招式出招,招式威力加成愈高(每累積1次,下次攻擊的招式威力加成額外增加15%)。
100%封頂,與百花齊放類似,第二次起每次增加15%,第三次起體現增傷。

大巧不工:所有招式的攻擊範圍增加
範圍增加2。

這個先後順序我也不是很清楚,簡單來說就是包括傷害在内的各種公式分散在遊戲中不同文档,我沒有全弄懂。

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