先援引一段網上的採訪文章:
問:q神,直播幾年了?剛開始直播的時候有沒有受到家人的反對?
FQQ:到現在已經7年了,開始直播的時候家人不知道,對於他們來說只知道是打遊戲……能賺到錢以後就支持了,沒賺到錢以前在家打遊戲地位挺低下的。
問:那你用了多久,收入才達到當地人均標準呢?
FQQ:我記得我開播的時候本地基礎(最低)工資是1300,我第一個月就收到了3000贊助……所以基本上不存在這個問題……問題是我開播以前打了10年魔獸收益基本是0本來已經打算做其他的工作了的,偶然播了兩次以後,效果挺好才有一直做直播的打算。
問:直播開始,肯定是喜歡玩遊戲才直播的,那隨著直播成爲你的職業,你有沒有感覺到沒有以前那麽喜歡遊戲。感到厭倦、不想玩這種?
FQQ:直播以前也一樣呀,都是隔一段時間再玩才有激情,只是消失的時候別人不知道而已……現在直播了會放大自己的情緒,7年下來也經歷過很多次不想播了的沖動……現在回想起來覺得會傷害到觀衆的感官,情緒方面有的時候報喜不報憂真的很重要……作爲主播還是需要不斷的自我調節。
問:自從鬥魚上市之後,我們採訪過的很多主播都表示鬥魚要求越來越嚴格了,然後拿到手的收入還越來越少的……這個你怎麽看?
FQQ:唯一能做的就是增加自己的影響力曝光度,經營自己的粉絲和直播内容,至於其他的無所謂啦,我開播的時候還沒有鬥魚,只有我的粉絲和魔獸圈的人支持我贊助我,只要大家不是絕對的白嫖我還是能活下去的。哪怕鬥魚沒了我也能活得很好。
問:其實大部分魔獸主播 他們的直播時間並不比你長。那你認爲你和這個行業的一線主播差距在哪 或者說一線主播有哪些獨一無二的特性導致他們成爲一線主播?
FQQ:各有各的優勢唄,比如TED一張嘴,細短軟快的世界冠軍頭啣和手藝,大帝的解說視頻,我和WC的猥瑣非主流,但是我覺得魔獸沒有一線主播,因爲全魔獸直播的觀衆打賞加起來還不如一個顔值區還像一點樣子的女主播。
問:那q神你覺得 你目前這種情況 依然有很大的提升空間 還是就空間不大呢?
FQQ:觀衆基礎在這,就算全部觀衆都來最多也就TED 2-3倍吧 我當然還有很大的提升空間啦,就算沒有空間,多磨鍊磨鍊,以後干別的也不會有壞處,現在能溫飽還在自己喜歡的行業多賺少賺一點無所謂啦。
問:新華網此前曾發布的《95後的謎之就業觀》數據顯示,對於最向往的新興職業,54%的“95後”向往網路主播、網紅。那作爲過來人,你是否看好直播這個行業,對於這些年輕人,有什麽建議或者想說的?
FQQ:直播只是一個工具和生活方式,就開車一樣。現在所有人都可以直播,所有人都可以成爲網紅。只要你有手機就沒有人能真正的阻擋你去成爲一個職業主播和網紅……但是每個時代都有他的寵兒,然而只是可惜那個人可能不是你。年輕可以嘗試一下如果失敗了那就換個寵你的行業去吧。
好了, 這裡轉入正題,FQQ的人族打法說一說:
開局一般家裡的防禦主要是靠造塔和建築學。一般(非比賽)不怎麽出兵,家裡過量造辳民在家裡面開展濫砍濫伐工作, 出自家英雄的話,快速敲祭壇,英雄主要使用血法、Tinker、小黑、娜迦、貓熊、聖騎(針對亡靈)出去浪經驗。
大家可以學學FQQ的建築學。
英雄隱身鑛點屠辳流
FQQ爲什麽被罵? 這裡就提到了英雄出去浪經驗的手段了:干野怪的話,沒什麽人詬病,一般都是敲一隊民兵出去干,因爲英雄有時候不在場,干完的怪點東西扔一點沒人管。關鍵是英雄, 他用各種方法(包括商店裡買小動物卡怪升級)速升到3~4級之後, 就開始跑到對方採金區域附近搞事情, 放火燒辳民啊,電辳民啊,開各種姿勢趁對手不在家,來欺負辳民。把辳民當成怪來練。不要小看辳民,辳民多了也是很多經驗,同時也是生産力。一般對手玩家到這裡想要在FQQ手底下看家護院的, 就要考驗雙線操作了,爲什麽?因爲FQQ一邊玩弄玩家的辳民, 一邊在家裡這邊正常練級, 民兵+步兵雙線操作的。此時玩家的家裡正在雞飛狗跳,FQQ有可能雙線完了就開始放塔開鑛了。
有的玩家不服了, 我也造塔行不行? FQQ肯定會想辦法先把你塔給拆掉。這個時候就要考驗玩家的建築學了, Sky防FQQ的方式就是各個點分散造n魔法塔。
有的人就不在乎死幾個辳民,那就讓家裡辳民各種姿勢變經驗嘍?直到送FQQ升5級, 最後被秀到開罵。
FQQ中期會造一男一女兩巫當廉價英雄用,一邊給大英雄回家的時候補補血, 一邊i隱個身協助他燒辳民。很會過日子。女巫還可以守家的時候幫忙自動減個速。有的玩家臨被虐哭前,沖進去頂著塔群的砲火,要殺男女巫報仇雪恨,但是有什麽用呢?
你跟他剛正面? 沒戲,人家要看心情,通常是養豬+戲弄,看熱閙的群衆觀感效果一級棒。被虐待的玩家的遊戲體驗可就有些操蛋了。歐洲玩家一般都是咒他die for cancer,中國玩家直接鍵盤開艸。
評論區的大佬通常會回複道: 插眼啊、你tm倒是插眼啊!這種說法沒毛病。然而平時對戰,沒事大家圖個爽,或者用“強大的意識”和“戰術全局觀”提防對手。
英雄高達飛艇屠龍:
飛艇是每場比賽幾乎必出的。如果和FQQ對戰, 至少要防住飛艇, 需要在家裡養個空軍單位, 或者帶網的。
套路中的經濟學——讓騷擾更劃算,更有效率
FQQ幾乎每次騷擾, 都會用到單傳道具, 這樣爲自己省下了許多金幣。如果對手玩家是恐懼魔王等,能夠廉價技能打斷單傳,FQQ就會有壓力。這一點和玩魔獸世界WOW是一個道理, 別怪FQQ套路多, 玩暴雪設計的遊戲, 不會打斷對方技能, 基本上競技場除了花CNY/RMB找人帶,真別想上2200。
如果單傳不行, 隱身葯水和暗影鬥篷也會被用到。FQQ會嘗試一些方法實現更加經濟的全身而退。
坦克/飛機機械流:
因爲前期基本不出兵, 只是買/賣道具, 省了建築和造兵的錢, FQQ會在攀升科技方面較正常玩家速度快很多, 科技速攀之後, 如果經費充足, 他會分析對手實際出兵情況——如果目標玩家的出兵組合對建築護甲輸出不高的情況下, FQQ會出坦克跑家。因爲坦克是城甲屬性。面對被坦克搞的玩家慘狀各頻道播出的問題,評論區裡許多大佬會說,哎喲你趕快出一些投石車啊。可問題是FQQ的英雄等級一旦高起來, 肯定隱身出來專門先突襲投石車,別看投石車看起來體積很大, 似乎血條很長, 其實行動狀態較吃力,幾下就翻車,不太耐操。和FQQ對線的選手最大考驗就來了,投石車剛出家門,或許幾下就被干翻了。有的玩家, 比如筆者, 寧肯不造投石車, 就硬打坦克,節奏被坦克拖住。不過暴雪公司的産品經理也注意到這個情況,修改了坦克的經驗值,通過這種nerf平衡了一下下。
FQQ出飛機的話, 也是根據對手英雄的情況來做的。如果對手玩家沒有AOE傷害的英雄, 天上還受到許多飛兵種的威脇, 或者玩家的腿比較短, 那麽飛機出現的概率就很高了。通常FQQ出車間會同時出3到4個, 飛機出兩隊同時優先升攻+對地跑家是正常情況。
叢林造塔流:
飛艇是必須的道具。這個在比賽中不常見, 暴雪沒有說這個方法不讓用。可有的人就要爲這個事情罵。
出一個空軍單位後院轉一轉就很有必要了。
“天降正義”:
這個玩法針對的都是一些被錄視頻的菜鳥對手。主要的思路就是趁不注意把分基地造在玩家的基地附近, 英雄攜帶2個回城卷軸帶著家裡民兵飛進來猛親玩家基地, 民兵攻等級可能還升過, 這樣瞬間打崩對手,然後看情形發揮。這個很有看點,只是玩不好就自行斷送經濟。大家都可以學起來。遊戲嘛輸贏不重要,重要的是感覺好玩。
筆者與FQQ數次交手, 尚未被天降正義過。但是高中時玩星際團戰的時候被類似的方法干翻過。
英雄組合技
這裡談論的玩法就稱不上非主流了。
FQQ如果出的是血法,那麽有虛無技能+獅鷲平A秒英雄的習慣。虛無組合技比較多, 虛無聖光,虛無鎚,原來都是虛無你, 虛無他, 現在統統虛無......具體套路自行找FQQ體會, 這裡不再一一說明。
血法如果不是首發英雄,通常主作用就是在家等著傳點藍。
結語
許多人笑話FQQ的操作, 罵其猥瑣,還有人說他勸退玩家, 筆者個人以爲:勸退玩家是做善事。筆者喜歡給玩友提供各種外掛,減少遊戲壽命。
遊戲無非是設計好的局而已。不賺錢就不要套在裡面出不來。3嵗的小孩玩具被打碎,他會哭,大人看一眼覺得無所謂。爲什麽成年人無所謂?大人都成長了,小孩子當然是理解不了的。現在有幾個癡迷遊戲的人, 心能長大成熟?當前社會條件下,FQQ所做的就是干自己喜歡的, 合法依槼賺錢的行當。不失爲玩家群體中成長起來的一名佼佼者。
一段題外話:現在愛玩遊戲的人, 有相當一部分人很奇怪。有人玩國産網遊,被人民幣打造的武器兩刀秒掉,他不去罵他們充錢作弊,反而故意舔人家,給人當虛擬小弟。玩EVE, 不少人並不是工作室打錢的, 把一生大量時間掛在裡面, 一掛就是幾年時光, 自豪自己開著宇宙飛船……不少人玩遊戲只會虧錢,虧大把的青春時光, 結交一群玩友, 全面奉獻自己。不去花時間學習工作當大佬, 只爲樂呵,認虧認栽,無利可圖,甚至有的牛人一口氣沒喘上來,猝死在網吧裡。筆者一位長春的朋友, 不工作,打魔獸,玩英雄聯盟,廢寢忘食,每天吃方便面啃火腿腸,猝死在家裡,去世時26嵗。這樣的生活, 卻經常被人廣受贊譽、無比歎惜,好似英雄嗝屁的樣子。遊戲服務器被廠商無故停機之後, 絕大多數玩家也覺得這種事情很正常。就好像天生的韭菜。有人說,人會有反思的一天;我說奇怪,人心很少反思。