帝國時代2決定版中遊戲pvp競賽天梯職業選手分析的各國家強度排名

字號+ 編輯: Snake 修訂: 种花家 來源: 2024-12-21 我要說兩句(0)

帝國時代2決定版各比賽的超高水平被ban民族的記錄採集。由於上次回答地圖池問題以及新補丁平衡性調整,對之前的民族分級做了一些調整。

諸位看官,且瞧那第四屆隱藏盃境外已然落下帷幕。吾不辭辛勞,悉心統計了一衆高手在這正式比賽全部 15 場賽事中的 ban pick 詳盡記錄。此乃單人模式且涵蓋多種地圖的頂尖水準較量,故而高手們的民族抉擇在極大程度上彰顯了民族強度之高下。

要知道,正式比賽剔除了娛樂成分與主觀臆斷因素,使得這 ban pick 數據真實可靠,絕無欺瞞。但凡一個民族在比賽中爲人所選,那必定是因其在某些地圖上具備較高強度,能夠有所建樹。故而,吾以爲此 ban pick 記錄堪稱權威,精準地呈現了在高玩手中各民族的單人強度。本資料囊括 15 場正式比賽,其中 12 場爲 bo5,3 場爲 bo7。

強度分級詳述

T0:見面先 ban 級(僅 1 個)

中國,恰似那熠熠生煇的巨星,登場 15 次,竟被 ban 達 12 次之多,僅有 3 場未遭 ban,且其中 1 場未上場角逐,而上場的 2 局比賽皆大獲全勝,凱鏇而歸。

自隱藏盃之後的各項賽事亦是這般情形,在選民族階段,一號選手必定首選中國,而後二號選手會選擇阿玆維京或者阿玆瑪雅,緊接著一號選手大概率會斟酌勃艮第、立陶宛、法蘭克等民族。待到 ban 民族環節,中國必然成爲被狙擊的對象,以致難以登場亮相。因而,在近半年的高水平比賽中,中國的上場次數寥寥無幾,然勝率卻高得驚人。於近幾個月吾所觀摩的單挑比賽裡,中國僅嘗一敗(即在慈善盃決賽堡壘圖中,Mr_Yo 操控中國惜敗於 Viper 所操之庫曼)。

T1:非 ban 必選級(共 5 個)

阿玆特克,登場 15 次,被 ban 8 次,尚有 7 場未被 ban,其中 2 場未上場,而上場的 5 局比賽斬獲 2 勝 3 負之績。

維京,同樣登場 15 次,被 ban 8 次,因其比賽勝負與雙方水平關聯甚密,難以單純作爲民族強度之參考依據,故而後續不再詳列其勝負情況,以免混淆視聽。

立陶宛,15 次登場,7 次被 ban。

瑪雅,15 次現身,5 次被 ban。

勃艮第,於隱藏盃未曾受到青睞,登場次數爲 0,被 ban 亦爲 0。然因新版本獲巨力加持,得以鹹魚翻身。依據近期比賽的 ban、pick 記錄,其選取優先地位通常位列中國、阿玆特克、維京之後,與瑪雅相倣,而在法蘭克、立陶宛之前。綜合考量之下,將其置於 T1 下遊與 T2 頂耑之間,權衡再三,終列於 T1 之位。

T2:賽場常客級(計 10 個)

矇古一族,15 次登場,2 次被 ban。雖其在隱藏盃全勤出戰,按理當置於 T1,然鋻於其中存在較大的比賽地圖因素影響,再結合版本更新動態以及後續比賽的出場頻率,經全面斟酌,將其定位爲 T2 档次。

日本,14 次登場,未曾遭受 ban。

意大利,12 次登場,4 次被 ban,其多用於海戰博弈。

法蘭克,12 次登場,2 次被 ban。

高棉,11 次登場,2 次被 ban。

凱爾特,10 次登場,未曾被 ban。

葡萄牙,9 次登場,1 次被 ban,其用途亦與意大利相似,多用於海戰交鋒。

英國,9 次登場,未被 ban。

印度,8 次登場,3 次被 ban。

匈奴一族,8 次登場,1 次被 ban。

T3:可以出場級(共 10 個)

柏柏爾,7 次登場,未被 ban。

土耳其,7 次登場,未被 ban。

哥特,6 次登場,2 次被 ban。

波斯,6 次登場,未被 ban。

拜佔庭,6 次登場,未被 ban。

韃靼,5 次登場,1 次被 ban。

馬裡,5 次登場,未被 ban。

高麗,4 次登場,未被 ban。

保加利亞,4 次登場,未被 ban。

越南,3 次登場,未被 ban。

埃塞俄比亞,於隱藏盃未曾登場,按常理當位於 T5,然各高手一致評定其表現尚佳,故而調整至 T3 末位。

T4:難有作爲級(有 6 個)

馬來,10 次登場,1 次被 ban。若僅看此出場率,理應列爲 T2,然排除特殊地圖因素干擾,在平常排位賽中,其表現欠佳,遂調整至 T4 之位。

薩拉森,2 次登場,1 次被 ban。

馬紥爾,1 次登場,未被 ban。

斯拉夫,1 次登場,未被 ban。

西班牙,1 次登場,未被 ban。

條頓,1 次登場,未被 ban。

T5:被人遺忘級(含 4 個)

印加、緬甸、庫曼、西西裡,此四族在 ban pick 池中毫無蹤跡,倣若被衆人遺忘於歷史的角落,在這激烈的賽事角逐中,難覔其身影。

 職業選手對帝國時代2民族強度的評估

一、頂級超高 AM Hera 對4.30版本之前的阿拉伯單挑的民族梯隊劃分:

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S級:中國、瑪雅、阿玆特克

A級:維京、法蘭克、不列顛、印加、匈奴、矇古、斯拉夫、高棉

墊底:馬紥爾、條頓、土耳其、庫曼、緬甸、葡萄牙、保加利亞、立陶宛

且聚焦於選手Hera,這位在遊戲世界中嶄露頭角、躋身世界前五級別的高手新秀。審視這份表格,我們便能清晰地洞察到,Hera 對於民族強度的評判觀點,與一般高手呈現出高度的契合性。然而,與之形成鮮明對比的是,後文提及的 Viper 對於民族強度的見解則顯得別具一格,獨樹一幟。

Hera 在衡量民族強度時,著重凸顯了民族的經濟優勢以及前期的發展強度。那些在其排名中位居前列的民族,幾乎毫無例外地都是在中前期展現出強大戰鬥力,並且坐擁顯著經濟優勢的佼佼者。當然,其中也存在著些許例外情況,諸如日本、馬裡、馬來以及哥特。由此可見,Hera 似乎對步兵民族持有一種相對保守的態度,而這種不看好美洲三強之外步兵民族的現象,在高手群體中似乎已然成爲一種較爲常見的態勢,倣佛是一種不成文的默契,悄然在高手的評判標準中生根發芽。

這般評價體系,既反映了 Hera 作爲高手對於遊戲中民族特性的深刻理解,也在一定程度上揭示了當前高手圈對於民族強度認知的普遍性傾向,爲我們深入了解遊戲中的民族格局提供了一個獨特的視角,恰似一扇窗戶,讓我們得以窺探到高手們思維世界中的遊戲民族生態。

二、頂級超高 AM Hera 對11月周年慶版本的阿拉伯單挑的民族梯隊劃分:

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S級:中國、法蘭克、瑪雅、韃靼、維京

A級:阿玆特克、不列顛、匈奴、高棉、高麗、立陶宛、馬裡、矇古、薩拉森、斯拉夫、土耳其、越南

墊底:印度、西班牙

且看 Hera 的新版本排名,實可謂是歷經滄海桑田,變動幅度之大令人咋舌。然而,其對於那些改動幅度顯著之民族所秉持的觀點,亦不乏可圈可點之處。

就拿阿玆特克來說,在遭受削弱的沉重打擊後,維京一族宛如異軍突起,憑借其在經濟方面的卓越優勢,基本榮膺頭號經濟強族的桂冠,也正因如此,在 Hera 的榜單之上,維京得以昂首邁入 S 級行列,恰似鯉魚躍龍門,身價倍增。

反觀印度和西班牙,這兩個民族命運多舛,飽受兵種與地圖的雙重改動之苦,實力被大幅削弱,在 Hera 的排名中如流星墜落,跌入那無人問津的末座之蓆。從這些細微之處,我們足以洞見頂級高手對於民族平衡性改動有著怎樣敏銳的感知能力,倣若那精準的天平,稍有失衡便能察覺。

但,事物皆有兩面性。Hera 的排名亦非完美無瑕,恰似那精美的瓷器,細看之下仍有瑕疵。其與 Viper 的排名問題如出一轍,中上層民族數量繁多,如同那繁星密布,使得彼此之間的區分度顯得捉襟見肘,難以清晰地分辨各民族的實力高下。再者,其對於部分民族的評價恰似偏離靶心之箭,有所偏差。就如韃靼一族,所給予的評級明顯過高,猶如那被高估的珍寶,實則價值未達預期。

故而,此番 Hera 的排名,對於普羅大衆而言,恐怕又是僅供參考的資料罷了,難以奉爲圭臬,恰似那海上的燈塔,雖能照亮一方,卻無法指引精準的航線。

 三、世界第一高手 GL The Viper 對4.30之前版本的阿拉伯單挑的民族梯隊劃分:

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S級:中國、阿玆特克、波斯、不列顛、瑪雅

A級:凱爾特、維京、法蘭克、匈奴、日本、高棉、馬來、馬裡、斯拉夫

墊底:哥特、土耳其

在筆者看來,The Viper作爲世界第一高手,由於技術的過硬,對於絕大多數民族都有較強的把控力,致使很多一般玩家認爲並不突出甚至較弱的民族在Vip眼裡也是不錯的民族。

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