英雄无敌3 死亡阴影 论金币生产最强建筑, 国会该建还是不该建?

字号+ 编辑: 国内TP粉 修订: 种花家 来源: 2023-09-12 我要说两句(0)

到底是前期等资源满了再造兵出去干, 还是挤出点兵先出去干着再说? 有时候是不是发现自己害怕前期和电脑碰面?

英雄无敌3——即时战略游戏的开山之作

先讲点废话: 在英雄无敌3兴起的那个年代,也是即时战略游戏风头正劲的时代,而在流行的星际争霸或者魔兽争霸3中,发展经济永远是优先级极高的选项。毕竟,“学会了哥的运营,就可以直接A过去”。微操或者战斗细节甚至兵种战术的选择都比不上巨大的经济优势。因此,星际争霸的战斗中,偷矿扩张侦察一直都是双方较量的重点,只有极少场合下,例如快攻和空投,会花费大量APM去一线部队微操。因此很多玩家表示,根本看不懂星际争霸的高手对战,高手好像根本不在乎前线部队的战况,就在那反复切屏,观众想看小狗冲坦克阵地第一视角根本看不到。

而在魔兽争霸3中,由于部队价值的浓缩和英雄的加入,玩家会投入更多资源到战斗层面,但这只是令战斗场面更加好看,而在战略层面,抛开速推流或者TR打法,开分矿或者偷矿发展经济仍然是关键的要点,很多时候就是因为分矿无法运营而直接输掉比赛。毕竟,即使是拥有十级的恶魔猎手,也无法一矿打多矿,战斗单位只是经济优势转化为胜利的一个渠道,在微操,兵种理解,魔法施放旗鼓相当的情况下,经济占优的那一方毫无疑问是具有碾压性优势的。

这篇文章的前提是: 200%难度, 1V7电脑全联盟,无水图,强怪,禁止外交。

适合的地图尺寸: 中,大,特大。

谈为游戏后期做铺垫的游玩习惯

这个国会是英雄无敌3新加的建筑,一个势力只让生产一部国会, 与英雄无敌2当中的雕像和水井500金币和2周产不同,作为经济建筑的顶端,提供4000金币的日产量,需要一条完整的议事堂/内政厅/议会/国会的升级路线。建筑物本身需要大量的基础资源和时间,估下来3万金币,建造国会就意味着兵种建筑或者魔法建筑的滞后,甚至部队招募的推迟,这也说明,是否投入大量资源发展经济建筑成为玩家必须决策的战略方向。要谈到国会的价值,就必须先从游戏的总体战略上谈起。

很多玩家想优先发展经济, 经济第一, 搞好经济再搞战斗, 是很多玩家的第一套路。大家都认为经济问题解决了,一切问题都解决了。很多初次接触一款新游戏的玩家,都会本能的选择那些有助于长期发展的天赋和政策。比如在文明系列游戏中,常规的种田流玩法里,即使是“武装种田”,军事单位也被压缩到非常低的水平,有限的产能都要去先攀科技,锤移民,甚至是冒险抢奇观。军队要那么多,又不准备开片,不是浪费资源么?真正开战了,高质量的城市几天就造一支部队,分分钟动员,钱多可以直接用钱买来开干。因为好多游戏讲究钱多力量大。如果有无限的钱,那国家几乎就是不可战胜的。

在游戏里不像现实中, 将经济转化为场面优势的军队是可以“虚空”造出来的。只要兵营一直开工,部队就会源源不断的出现,如果觉得不够,再多造几个兵营就是了。大部分RTS游戏里,产能问题本质上也是经济问题,没有什么是钱不能解决的。

核动力印钞机解决一切问题

在这些游戏里,军队就是用来打仗用的耗材,如果军队不是造出来就要去火拼,那就有点浪费资源,这一点在文明系列的前期战术里面尤为明显,更何况像不少游戏里面还有军队维护费的影响,因此,军事单位在游戏初期是远远比不上经济建筑的。

而在英雄无敌3里,情况就有了变化,由于大部分野外资源都需要强大的军队作为获取前提,军队不仅仅是军队,不仅能对敌人产生威慑,还是强大的生产力,也不需要维护费,更是以战养战的关键环节,正是这种角色的变化,让建造国会并不等同于“发展经济”,迅速扩军反而是真正意义上的“发展经济”。

英雄无敌3主张“以战养战”,不走出去探险,死路一条

用金币招募军队是最主要和最重要的使用环节了,大部分玩家最痛恨的肯定是,敌人兵临城下,城堡里有大量部队等待招募,然而自己金币是不够的,不仅防守不了,而且最后还给敌人做了嫁衣,这种场景实在是太噩梦了。相对而言,手握大量金币,眼看防守不了,买光城里的军队,弃城跑路,当个流亡政府,“存人失地,则人地皆存”,运气好打下敌人一座城市,依靠丰厚的家底,很快就能卷土重来。

如果因为厌恶上述场景而优先发展经济甚至憋国会,闭关锁国,等到经济不是问题的时候再去逐鹿中原,那就是还没有理解英雄无敌3里“滚雪球”的游戏机制,也是对军队就是生产力这一巨大的要素改变没有觉察。

在英雄无敌系列的总体设计思路里面,是遵循着探索->扩张->获取战利品->买英雄->加速扩张的游戏逻辑的,探索和扩张的收益是远大于关门造建筑养钱。由于大部分资源都是一次性的,因此在游戏初期的行动中,尽可能先去捡取那些远离自己主城而又力所能及的资源,一个宝箱的金币就有可能是1500、2000,而宝屋和墓地的金币收入也更加直接和快速,在主城里有部队库存的情况下,扫野获得的金币也就等同于战力。

遍地宝屋可比金币更诱人

即使仅仅从构造军队的角度考虑,城市里的部队仅有周产的补充,而野外的龙蝇宝屋和狮鹫宝屋,6-7级部队的巢穴,甚至难民营或者四大高级龙的巢穴,都能更快的形成主力战斗力。更重要的是,龙蝇宝屋和狮鹫宝屋都是一次性的资源,谁先拿到就占据了绝对的先机。想想看,杀死50只狮鹫就能获得1个小天使,50只狮鹫的价值也就10000金币,何况大部分玩家打下这些守卫的战损相当有限,何况还有丰富的经验值,比起云中城这种建造价格不菲的豪宅,简直是挥泪大甩卖的价格。这也就是为何大部分随机地图里,狮鹫宝屋和龙蝇宝屋要放置战斗力不俗的怪物来守卫,毕竟这种廉价而直接的以战养战的建筑,人人都视为肥肉。在各种战术打法里,也都以用尽可能低的战力挖空狮鹫宝屋作为关键卖点。

而这就意味着,前三周甚至前两周的军队实力尤其关键,此时法师类英雄基本不可能成型,战士型英雄一般承担了开荒主力,如果此时没有强大的军队威慑敌人,即使只是出门去捡捡垃圾,都有可能撞见电脑的斥候英雄直接冲脸,用魔法消耗我方的远程核心(例如大精灵),这在前期是尤其致命的。所谓“一步慢,步步慢”,兵力的损失也会导致下宝屋难度的提高,扩张效率的下降,在某些极为恶劣的条件下,甚至被迫退守老家,领地的资源和宝屋白白拱手让人,甚至成为最后失败的导火索。

金币后期大贬值

想到津巴布韦的货币:一张100亿...

基于前期扩张探索的需要,金币固然是游戏里最重要的资源,但其价值却是随着游戏进程存在明显的波动的,在游戏初期,百废待兴,不仅需要金币进行最基础的城建,也需要快速招募副英雄来侦查和扩张,某些种族还需要金币来建造关键的高级部队巢穴(飞龙,大雕),这个时候,战争学院和魔法学院这种让英雄进修的1000大洋根本拿不出来,弩车的2500元更是天价,甚至一个野外的宝箱没有金币,而是一件低级宝物都能让开局直接崩盘!金币在第一周的价值突破天际,甚至大部分捡到的稀有资源甚至木石都通过黑心的市场换成钱了,究其原因,并不是因为金币本身重要,而是因为前期的扩张太重要了。需要立刻用有限的金币打造一支足够强大的战力去中立区域掠夺。一支足够强大的前期部队甚至能在遭遇战中击溃敌人主力,即使不能攻陷对方的主城,也能在敌方领地上享受一把掠夺的快感,墓地,宝屋疯狂拜访,给敌人留个空屋子, 岂不美哉?

在此种战略下,主城的经济建筑大部分情况下只是造到内政厅就足够了,2500金不需要任何前置建筑,只消耗一天的建造时间,一个宝箱可能就能负担起建造成本。而日产出金币提高500,一周就能带来3500金的额外收入,对于大本营都还未建好的城市来说,足够招募1-4级部队了。相对的,议会就不是那么容易建造了,其前置建筑市场还算是必须的基建,无可争议,但2000金的魔法行会就是一个极大的拦路虎了,此时的战士英雄往往都只是1点力量1点知识,连魔法书都舍不得买,除开某些特定战术,例如索姆拉或露娜开局,大部分英雄在前期是对魔法没有强需求的。另一个前置建筑铁匠铺也是一言难尽,除开人类由于建筑树要求必须建造,要塞对医疗帐篷需求高也算不亏,其它种族不少都对这货没有高要求,1000金造这个东西,完全是被迫捆绑销售的。

换句话讲,议会需要消耗4天的建造时间,金币投入达到8500金!而这些投入对战力的提升微乎其微,我方主力英雄可能在这一周的时间里,就是蹲在家里休息摸鱼,或者在领地里面闲逛,抓一下精灵,敲诈一下水车之类,由于缺乏高级部队的支持,甚至连低级部队都无法招募,破路口去外面探索想都不用想,简单来说,就是节奏没了,这不仅对于据点这种前期种族是致命的,对于后期强大的种族也失去了大量发展的空间和机会。

节奏第一, 后期营收第二

国会,由于其建造前提是城堡,其综合金币投入高达17500金和15石10木,这无疑是一笔巨款!相信各位玩家都遇到过刚刚建好国会,被电脑不知道从哪个犄角旮旯冲过来攻城,反复读档都无法守住的惨状吧?正如前文所说,金币的时间价值是会逐渐衰减的,而国会这种前期投入,后期收益的模式从根本上就不适合这种游戏体系。相反,这个游戏里如果有金币贷款的功能,那估计每个玩家都是贷款的好手,毕竟,后期的金币根本不值钱,抛开外交术可能有大量的金币需求,另一个金币消费途径也就是宝物商店购物了,而普通的消耗金币从城市招募一周的部队,对后期的主力部队而言,边际收益很低,甚至大部分时候还赶不上一口井水或者魔力漩涡的价值!因此,国会这种建筑,永远是抢别人的最香,而在游戏机制上,还很贴心的为拥有国会的城市增加了易于识别的小旗子,这不是摆明了告诉玩家快来打么?

那为什么实际上还有那么多玩家选择国会流开局呢?

玩家RPG情节: 终极兵种大PK?

那就要说到地图的选择了,对于不少玩家而言,英雄无敌3是被当做一个奇幻类RPG养成游戏玩的,玩的就是大兵团神仙英雄全副武装的决战,那自然要玩特大双层地图了。而在这种条件下,即使是200难度,电脑前期的资源优势也会被巨大的地理距离给抹平,甚至在家里憋一个月都看不见电脑的影子,此时前期的扩张滚雪球黄金期可能就根本不存在了,毕竟没人威胁主城的情况下,我专心发展经济毫无问题,站着不动的野怪可不会攻击我们,等我出了大天使再跟你们打。如此一来,由于玩家在后期的奇淫巧技非常多,还会通过双C扩大优势,AI即使拥有局部的兵力优势也是很难在后期战斗里占到便宜的。因此,国会流在不少玩家的体验里,也是非常合情合理且效果良好的。虽然早期快速组建军队扩张也能带来收益,由于高难度地图下,敌方英雄通常在大部分玩家眼里具有前期资源争夺优势,大家便喜欢堆积建筑来意图通过拉起后期经济优势来打太极,“后发制人”。

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而相对的,大地图或者是中地图就完全不同,电脑的前期优势尤其巨大,玩家是完全零资源开局,地理距离的缩短放大了这种初始资源的差距,时间的节奏非常紧凑,如果是“战士”个性的AI,可能每个回合都会攀高级兵种,在第一周就有可能杀入我方的领地,这个时候如果不尽快建立军队进行对抗,还去傻乎乎的攀经济建筑,那这局就走远了。因此不少玩家说过,英雄无敌3最好玩的精髓就在前期发展,而中地图就是最好的令这种节奏感压到极致的舞台。(小地图又不行了,太容易堵死,或者一天被灭了。)

小时候热衷于特大地图,收集套装进行终极决战;然后地图越打越小,最后到中地图1v7感觉节奏感是最好的,每一天都很紧张,敌人有机会发展,但也不会拖到后期再决战。再回去玩大地图都觉得索然无味了。当然玩法本身并没有高下之分,特大地图也有特大地图的乐趣。无论怎样,国会这种冤大头建筑,还是留给电脑去建吧...

 

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