三國志11之軍屯辳的收益計算

字號+ 編輯: 国内TP粉 修訂: 种花家 來源: 2023-09-12 我要說兩句(0)

剛玩三國志11的時候看到這麽個東西,於是每個城池都創建一個。但後期開始糾結,到底應不應該這樣做?

军屯农的产出,具体是这么算的:

士兵数15000或以下时,军屯农是农场Lv1的1倍——就是说一个军屯农至少相当于一个农场Lv1

士兵数15000以上时,按比例增长,军屯农是农场Lv1的(城中士兵数/15000)倍:

即20000兵时为1.33倍,30000兵时为2倍,60000兵时为4倍,90000兵时为6倍,……150000兵时为10倍

何时该造军屯农

由于农场Lv3是农场Lv1的1.5倍,军屯农在士兵数为22500时是农场Lv1的1.5倍。

那么显然士兵数不足22500时不要造军屯农,因为还不如造农场Lv3。

而与榖仓相邻的农场Lv3就是农场Lv1的2.25倍了,军屯农在士兵数为33750时是农场Lv1的2.25倍。

那么士兵数不足33750时不要把原来可以被榖仓相邻的农场改造军屯农。

军屯农是否划算

农场Lv1可以提供的收入

  1. 在初级难度下, 1个农场Lv1 +1875粮/季 计算得 军屯农 1兵可产出 0.125粮/季

  2. 在上级难度下, 1个农场Lv1 +1500粮/季 计算得 军屯农 1兵可产出 0.100粮/季

  3. 在超级难度下, 1个农场Lv1 +1125粮/季 计算得 军屯农 1兵可产出 0.075粮/季

而城中士兵的耗粮如下

难度单兵季度粮食消耗
初级0.225
上级
0.125
超级0.200

(与本主题不相关的话:出征时各个难度都一样,即 1兵耗 1粮/10天 地球人都知道)

对比一下可知 此消彼涨之中“消”得更多。

由此得出一点: 造军屯农并不是为了增加兵粮收入,而是为了减少兵粮消耗

如果为了增加兵粮收入而特意去造军屯农,那为了增加效果就得有更多士兵从而耗粮更多,

如前所说此消彼涨之中“消”得更多,总的还是亏,因此不但不是增收反而会多耗。

造军屯农的意义

造军屯农是迫不得已而为之。而在游戏中正常的兵力分配也应当是前方多后方少,当前方城池兵力很多时造军屯农就比造农场收益大很多,而后方兵力少时造军屯农就等于是给自己减产!

总结

  1. 造军屯农减少兵粮消耗,适宜在前线来不及建立满级农田且兵力较大的城市建造。

  2. 造军屯农的时机: 即前面所讲的,根据士兵数算,22500及33750两个建造节点。

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