本指南寫於1.28版本,自1.29beta更新後是否仍然適用待驗证及補充。
本指南列出部分拆包遊戲獲得的公式,將一些變量名翻譯出來。部分我沒完全弄懂變量含義的公式暫不列出,主要是鍛造和交易相關,用到一些可能屬於物品隱藏屬性的變量。
雖然網上已有很多解包公式,但發表時間較早,還是參考現版本文档比較合適。
部分說明: min(a,b)爲取a,b較小值,max(a,b)爲取a,b較大值,random(a,b)爲取a,b間隨機數。
經驗獲取、升級、人物屬性相關
升級經驗
(((等級^1.5+150)*2+(等級*50))*((等級^2)+60)/60*0.75)向下取整
隊伍人數影響經驗系數
(21-人數)/20
資質影響經驗系數
1.05+((資質+96)*0.006)^2
戰鬥經驗 敵人等級^2+60
戰鬥經驗分配=基礎經驗*人數系數*資質系數
任務成就經驗分配=(基礎經驗/人數)*資質系數
戰鬥經驗 離隊隊友獲得一半 任務成就經驗離隊隊友不獲得
負重
内功/6+體質/6+30+(等級/4)向上取整
升級增加氣血
50+((體質+25)*0.10)^2
升級增加内力
70+((内功+10)*0.04)^2
精力回複=4+(等級/10)向上取整
最大精力=(精力回複*1.5)向上取整
傷害相關
傷害公式
搏擊刀劍長短兵
人數系數*(技能傷害*0.7+裝備傷害*(min(5,精力-5)*0.05+1))*(1+(min(100,(max(武學差距,-20))*0.003))+(min(100,(max(内功差距,-20))*0.003))+((max(等級差距,-20)*0.01))+隂陽加成)
暗器
(距離系數*0.8+0.6)*(技能傷害*0.6+裝備傷害*(min(5,精力-5)*0.05+1.2))*(1+(min(100,(max(武學差距,-20))*0.003))+(min(100,(max(内功差距,-20))*0.003))+((max(等級差距,-20)*0.01))+隂陽加成)
弓箭
(距離系數*0.8+0.6)*(技能傷害*0.6+裝備傷害*(min(5,精力-5)*0.05+1.5))*(1+(min(100,(max(内功差距,-20))*0.003))+((max(等級差距,-20)*0.01))+隂陽加成)
内功
人數系數*技能傷害*(1+(min(100,(max(武學差距,-20))*0.001))+(min(100,(max(内功差距,0))*0.01))+((max(等級差距,-20)*0.01))+隂陽加成)
治療
技能傷害*(1+毉術*0.006+精力*0.04+等級*0.01)
嬋娟一劍
(技能傷害*0.8+裝備傷害*1)*(1+(min(100,(max(武學差距,-20))*0.003))+((max(等級差距,-20)*0.01)))
野獸
(技能傷害*0.6)*(1+(精力*0.03))*(random(75,125)*0.01)
武學差距爲對應武學數值差距,内功類公式的武學差距沒弄懂對應什麽也未驗证。
根據自己的遊戲經驗,生死符似乎屬於内功類而非暗器類。
人數系數
點傷害=1,矩形=1.25-min(人數,4)*0.15,扇形=1.2-min(人數,4)*0.15,圓形=1.15-min(人數,4)*0.15
隂陽加成
中性少隂少陽=人物隂陽*招式隂陽*0.003,
至陽=max((人物隂陽-100),-80)*招式隂陽*0.012
至隂=min((人物隂陽+100),80)*招式隂陽*0.012
其中人物隂陽可超過-200及200的顯示範圍,招式少隂爲-0.5,少陽爲0.5,中性爲0,至隂爲-1,至陽爲1。
距離系數
敵人距離技能最近至最遠範圍中間的距離,1代表離中間距離最近,往邊緣遞減至0
其它戰鬥相關
負面狀態
負面狀態級距,1-49爲1級,50-100爲2級
内傷流失氣血1=min(800,10+(内傷)/7*0.01*氣血上限)
内傷流失氣血2=min(1000,10+(内傷)/6*0.01*氣血上限)
外傷流失氣血1=min(600,10+(外傷)/8*0.01*氣血上限)
外傷流失氣血2=min(800,10+(外傷)/7*0.01*氣血上限)
暈眩每回合跳過機率1=暈眩*0.1
暈眩每回合跳過機率2 暈眩*0.2
中毒流失内力1=min(300,10+(中毒)/8*0.01*内力上限)
中毒流失内力2=min(500,10+(中毒)/4*0.01*内力上限)
封穴精力恢複減少1=1
封穴精力恢複減少2=1+(封穴-50)*0.06
冰封精力恢複減少1=1
冰封精力恢複減少2=1+(冰封-50)*0.06
中毒精力恢複減少1=0
中毒精力恢複減少2=1
中毒傷害減少1=(中毒)/5*0.01
中毒傷害減少2=(中毒)/4*0.01
中毒受傷增加1=(中毒)/5*0.01
中毒受傷增加2=(中毒)/4*0.01
錯骨傷害減少1=(錯骨)/2*0.005
錯骨傷害減少2=(錯骨)/1*0.005
迷惑受傷增加1=(迷惑)/2*0.007
迷惑受傷增加2=(迷惑)/1*0.007
分筋每精力移動距離減少=(1-分筋*0.008)
武器損壞機率=(6-物品等級)*5
護甲損壞機率=(6-物品等級)*5
這裡物品等級我對照物品屬性文档猜測,白綠藍紫金依次爲01235,未驗证。
白色物品 戰鬥掉落機率 40
綠色物品 戰鬥掉落機率 30
藍色物品 戰鬥掉落機率 20
紫色物品 戰鬥掉落機率 10
金色物品 戰鬥掉落機率 2
單位結束恢複氣血 min(6,1+精力)*氣血上限*0.01
單位結束恢複内力 min(800,200+min(10,4+精力)*内力上限*0.013)