河洛群俠傳遊戯内部公式

字號+ 編輯: 国内TP粉 修訂: 种花家 來源: duck 2023-09-12 我要說兩句(1)

貌似是遊戯開發者通過“托”的方式對外發布的,方便一些喜歡研究遊戯新穎玩法的玩家。

本指南写于1.28版本,自1.29beta更新后是否仍然适用待验证及补充。

本指南列出部分拆包游戏获得的公式,将一些变量名翻译出来。部分我没完全弄懂变量含义的公式暂不列出,主要是锻造和交易相关,用到一些可能属于物品隐藏属性的变量。

虽然网上已有很多解包公式,但发表时间较早,还是参考现版本文件比较合适。

部分说明: min(a,b)为取a,b较小值,max(a,b)为取a,b较大值,random(a,b)为取a,b间随机数。

经验获取、升级、人物属性相关

升级经验

(((等级^1.5+150)*2+(等级*50))*((等级^2)+60)/60*0.75)向下取整

队伍人数影响经验系数

(21-人数)/20

资质影响经验系数

1.05+((资质+96)*0.006)^2

战斗经验 敌人等级^2+60

战斗经验分配=基础经验*人数系数*资质系数

任务成就经验分配=(基础经验/人数)*资质系数

战斗经验 离队队友获得一半 任务成就经验离队队友不获得

负重

内功/6+体质/6+30+(等级/4)向上取整

升级增加气血

50+((体质+25)*0.10)^2

升级增加内力

70+((内功+10)*0.04)^2

精力回复=4+(等级/10)向上取整

最大精力=(精力回复*1.5)向上取整

伤害相关

伤害公式

搏击刀剑长短兵

人数系数*(技能伤害*0.7+装备伤害*(min(5,精力-5)*0.05+1))*(1+(min(100,(max(武学差距,-20))*0.003))+(min(100,(max(内功差距,-20))*0.003))+((max(等级差距,-20)*0.01))+阴阳加成)

暗器

(距离系数*0.8+0.6)*(技能伤害*0.6+装备伤害*(min(5,精力-5)*0.05+1.2))*(1+(min(100,(max(武学差距,-20))*0.003))+(min(100,(max(内功差距,-20))*0.003))+((max(等级差距,-20)*0.01))+阴阳加成)

弓箭

(距离系数*0.8+0.6)*(技能伤害*0.6+装备伤害*(min(5,精力-5)*0.05+1.5))*(1+(min(100,(max(内功差距,-20))*0.003))+((max(等级差距,-20)*0.01))+阴阳加成)

内功

人数系数*技能伤害*(1+(min(100,(max(武学差距,-20))*0.001))+(min(100,(max(内功差距,0))*0.01))+((max(等级差距,-20)*0.01))+阴阳加成)

治疗

技能伤害*(1+医术*0.006+精力*0.04+等级*0.01)

婵娟一剑

(技能伤害*0.8+装备伤害*1)*(1+(min(100,(max(武学差距,-20))*0.003))+((max(等级差距,-20)*0.01)))

野兽

(技能伤害*0.6)*(1+(精力*0.03))*(random(75,125)*0.01)

武学差距为对应武学数值差距,内功类公式的武学差距没弄懂对应什么也未验证。
根据自己的游戏经验,生死符似乎属于内功类而非暗器类。

人数系数

点伤害=1,矩形=1.25-min(人数,4)*0.15,扇形=1.2-min(人数,4)*0.15,圆形=1.15-min(人数,4)*0.15

阴阳加成

中性少阴少阳=人物阴阳*招式阴阳*0.003,

至阳=max((人物阴阳-100),-80)*招式阴阳*0.012

至阴=min((人物阴阳+100),80)*招式阴阳*0.012

其中人物阴阳可超过-200及200的显示范围,招式少阴为-0.5,少阳为0.5,中性为0,至阴为-1,至阳为1。

距离系数

敌人距离技能最近至最远范围中间的距离,1代表离中间距离最近,往边缘递减至0

其它战斗相关

负面状态

负面状态级距,1-49为1级,50-100为2级

内伤流失气血1=min(800,10+(内伤)/7*0.01*气血上限)

内伤流失气血2=min(1000,10+(内伤)/6*0.01*气血上限)

外伤流失气血1=min(600,10+(外伤)/8*0.01*气血上限)

外伤流失气血2=min(800,10+(外伤)/7*0.01*气血上限)

晕眩每回合跳过机率1=晕眩*0.1

晕眩每回合跳过机率2 晕眩*0.2

中毒流失内力1=min(300,10+(中毒)/8*0.01*内力上限)

中毒流失内力2=min(500,10+(中毒)/4*0.01*内力上限)

封穴精力恢复减少1=1

封穴精力恢复减少2=1+(封穴-50)*0.06

冰封精力恢复减少1=1

冰封精力恢复减少2=1+(冰封-50)*0.06

中毒精力恢复减少1=0

中毒精力恢复减少2=1

中毒伤害减少1=(中毒)/5*0.01

中毒伤害减少2=(中毒)/4*0.01

中毒受伤增加1=(中毒)/5*0.01

中毒受伤增加2=(中毒)/4*0.01

错骨伤害减少1=(错骨)/2*0.005

错骨伤害减少2=(错骨)/1*0.005

迷惑受伤增加1=(迷惑)/2*0.007

迷惑受伤增加2=(迷惑)/1*0.007

分筋每精力移动距离减少=(1-分筋*0.008)

武器损坏机率=(6-物品等级)*5

护甲损坏机率=(6-物品等级)*5

这里物品等级我对照物品属性文件猜测,白绿蓝紫金依次为01235,未验证。

白色物品 战斗掉落机率 40

绿色物品 战斗掉落机率 30

蓝色物品 战斗掉落机率 20

紫色物品 战斗掉落机率 10

金色物品 战斗掉落机率 2

单位结束恢复气血 min(6,1+精力)*气血上限*0.01

单位结束恢复内力 min(800,200+min(10,4+精力)*内力上限*0.013)


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1 樓 IP 111.192.***.181 的嘉賓 说道 : 很久前
玩游戏图个乐,楼主这么卷有必要吗