河洛群俠傳遊戲内部公式

字號+ 編輯: 国内TP粉 修訂: 种花家 來源: duck 2023-09-12 我要說兩句(1)

貌似是遊戲開發者通過“托”的方式對外發布的,方便一些喜歡研究遊戲新穎玩法的玩家。

本指南寫於1.28版本,自1.29beta更新後是否仍然適用待驗证及補充。

本指南列出部分拆包遊戲獲得的公式,將一些變量名翻譯出來。部分我沒完全弄懂變量含義的公式暫不列出,主要是鍛造和交易相關,用到一些可能屬於物品隱藏屬性的變量。

雖然網上已有很多解包公式,但發表時間較早,還是參考現版本文档比較合適。

部分說明: min(a,b)爲取a,b較小值,max(a,b)爲取a,b較大值,random(a,b)爲取a,b間隨機數。

經驗獲取、升級、人物屬性相關

升級經驗

(((等級^1.5+150)*2+(等級*50))*((等級^2)+60)/60*0.75)向下取整

隊伍人數影響經驗系數

(21-人數)/20

資質影響經驗系數

1.05+((資質+96)*0.006)^2

戰鬥經驗 敵人等級^2+60

戰鬥經驗分配=基礎經驗*人數系數*資質系數

任務成就經驗分配=(基礎經驗/人數)*資質系數

戰鬥經驗 離隊隊友獲得一半 任務成就經驗離隊隊友不獲得

負重

内功/6+體質/6+30+(等級/4)向上取整

升級增加氣血

50+((體質+25)*0.10)^2

升級增加内力

70+((内功+10)*0.04)^2

精力回複=4+(等級/10)向上取整

最大精力=(精力回複*1.5)向上取整

傷害相關

傷害公式

搏擊刀劍長短兵

人數系數*(技能傷害*0.7+裝備傷害*(min(5,精力-5)*0.05+1))*(1+(min(100,(max(武學差距,-20))*0.003))+(min(100,(max(内功差距,-20))*0.003))+((max(等級差距,-20)*0.01))+隂陽加成)

暗器

(距離系數*0.8+0.6)*(技能傷害*0.6+裝備傷害*(min(5,精力-5)*0.05+1.2))*(1+(min(100,(max(武學差距,-20))*0.003))+(min(100,(max(内功差距,-20))*0.003))+((max(等級差距,-20)*0.01))+隂陽加成)

弓箭

(距離系數*0.8+0.6)*(技能傷害*0.6+裝備傷害*(min(5,精力-5)*0.05+1.5))*(1+(min(100,(max(内功差距,-20))*0.003))+((max(等級差距,-20)*0.01))+隂陽加成)

内功

人數系數*技能傷害*(1+(min(100,(max(武學差距,-20))*0.001))+(min(100,(max(内功差距,0))*0.01))+((max(等級差距,-20)*0.01))+隂陽加成)

治療

技能傷害*(1+毉術*0.006+精力*0.04+等級*0.01)

嬋娟一劍

(技能傷害*0.8+裝備傷害*1)*(1+(min(100,(max(武學差距,-20))*0.003))+((max(等級差距,-20)*0.01)))

野獸

(技能傷害*0.6)*(1+(精力*0.03))*(random(75,125)*0.01)

武學差距爲對應武學數值差距,内功類公式的武學差距沒弄懂對應什麽也未驗证。
根據自己的遊戲經驗,生死符似乎屬於内功類而非暗器類。

人數系數

點傷害=1,矩形=1.25-min(人數,4)*0.15,扇形=1.2-min(人數,4)*0.15,圓形=1.15-min(人數,4)*0.15

隂陽加成

中性少隂少陽=人物隂陽*招式隂陽*0.003,

至陽=max((人物隂陽-100),-80)*招式隂陽*0.012

至隂=min((人物隂陽+100),80)*招式隂陽*0.012

其中人物隂陽可超過-200及200的顯示範圍,招式少隂爲-0.5,少陽爲0.5,中性爲0,至隂爲-1,至陽爲1。

距離系數

敵人距離技能最近至最遠範圍中間的距離,1代表離中間距離最近,往邊緣遞減至0

其它戰鬥相關

負面狀態

負面狀態級距,1-49爲1級,50-100爲2級

内傷流失氣血1=min(800,10+(内傷)/7*0.01*氣血上限)

内傷流失氣血2=min(1000,10+(内傷)/6*0.01*氣血上限)

外傷流失氣血1=min(600,10+(外傷)/8*0.01*氣血上限)

外傷流失氣血2=min(800,10+(外傷)/7*0.01*氣血上限)

暈眩每回合跳過機率1=暈眩*0.1

暈眩每回合跳過機率2 暈眩*0.2

中毒流失内力1=min(300,10+(中毒)/8*0.01*内力上限)

中毒流失内力2=min(500,10+(中毒)/4*0.01*内力上限)

封穴精力恢複減少1=1

封穴精力恢複減少2=1+(封穴-50)*0.06

冰封精力恢複減少1=1

冰封精力恢複減少2=1+(冰封-50)*0.06

中毒精力恢複減少1=0

中毒精力恢複減少2=1

中毒傷害減少1=(中毒)/5*0.01

中毒傷害減少2=(中毒)/4*0.01

中毒受傷增加1=(中毒)/5*0.01

中毒受傷增加2=(中毒)/4*0.01

錯骨傷害減少1=(錯骨)/2*0.005

錯骨傷害減少2=(錯骨)/1*0.005

迷惑受傷增加1=(迷惑)/2*0.007

迷惑受傷增加2=(迷惑)/1*0.007

分筋每精力移動距離減少=(1-分筋*0.008)

武器損壞機率=(6-物品等級)*5

護甲損壞機率=(6-物品等級)*5

這裡物品等級我對照物品屬性文档猜測,白綠藍紫金依次爲01235,未驗证。

白色物品 戰鬥掉落機率 40

綠色物品 戰鬥掉落機率 30

藍色物品 戰鬥掉落機率 20

紫色物品 戰鬥掉落機率 10

金色物品 戰鬥掉落機率 2

單位結束恢複氣血 min(6,1+精力)*氣血上限*0.01

單位結束恢複内力 min(800,200+min(10,4+精力)*内力上限*0.013)


閲完此文,您的感想如何?
  • 有用

    1

  • 沒用

    0

  • 開心

    0

  • 憤怒

    0

  • 可憐

    0

1.如文章侵犯了您的版權,請發郵件通知本站,該文章將在24小時内刪除;
2.本站標注原創的文章,轉發時煩請注明來源;
3.交流群: 2702237 13835667

相關課文
  • 河洛群俠傳 掉進文三娘地牢下的虛空裡卡bug了怎麽辦?

  • 河洛群俠傳新手村旁邊暴躁的黑牛任務 不觸發獲取含沙射影的對話

  • 河洛群俠傳開局問題都對應獲得什麽屬性, 怎麽回答最牛X?

  • 河洛群俠傳 大仙貪財秘籍的取得

我要說說
網上賓友點評
1 樓 IP 111.192.***.181 的嘉賓 说道 : 很久前
玩游戏图个乐,楼主这么卷有必要吗