Three.js入门

字号+ 编辑: 呆头鹅甲 修订: 呆头鹅甲 来源: CSDN博客 2015-02-07 11:34:10 我要说两句(0)

Three.js是一个优秀的Javascript立体效果框架。本文讲述简单的Three.js使用方法,教你快速生成一个网页3D效果。

Three.js的核心五步就是:

1.设置three.js渲染器
2.设置摄像机camera
3.设置场景scene
4.设置光源light
5.设置物体object

1.设置three.js渲染器

三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。

(1) 声明全局render对象;
(2) 获取画布的高和宽;
(2) 生成渲染器对象
(3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致);
(4) 追加canvas元素到canvas3d元素中;
(5) 设置渲染器的清除色。

// 设置Three.js渲染器
var renderer;
function initThree(){
    width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth; //获取画布的宽
    height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight; //获取画布的高
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效
    renderer.setSize(width,height); //设置渲染器的高宽
    document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement); //追加canvas元素到canvas3d元素中
    renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色
}

2.设置摄像机camera

OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。 透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。 正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

(1) 声明全局的变量(对象);
(2) 设置透视投影的相机;
(3) 设置相机的位置坐标;
(4) 设置相机的上为「z」轴方向;
(5) 设置视野的中心坐标。

//设置相机
var camera;
function initCamera(){
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,5000);
    //设置相机的坐标
    camera.position.x = 0;
    camera.position.y = 50;
    camera.position.z = 100;
    camera.up.x = 0;
    camera.up.y = 1;
    camera.up.z = 0;
    camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //设置视野的中心坐标
}

3.设置场景scene

场景就是一个三维空间。 用Scene类声明一个对象。

// 设置场景
var scene;
function initScene(){
    scene = new THREE.Scene();
}

4.设置光源light

OpenGL(WebGL)的三维空间中,存在点光源和聚光灯两种类型。 而且,作为点光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行 [环境光] 等设置。 作为对应, Three.js中可以设置 [点光源(Point Light)] [聚光灯(Spot Light)] [平行光源(Direction Light)],和 [环境光(Ambient Light)]。 和OpenGL一样、在一个场景中可以设置多个光源。 基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。

(1) 声明全局变量(对象)
(2) 设置平行光源
(3) 设置光源向量
(4) 追加光源到场景

这里我们用「DirectionalLight」类声明一个叫 [light] 的对象来代表平行光源。

// 设置光源
var light;
function initLight() {
    light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000,1.0,0);
    //设置平行光源
    light.position.set(200,200,200);
    //设置光源向量
    scene.add(light);
    //追加光源到场景
}

5.设置物体object

这里,我们声明一个球模型。

// 设置物体
var sphere;
function initObject(){
    sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(20,20),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})); //材质设定
    scene.add(sphere);
    sphere.position.set(0,0,0);
}

下面是完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HelloThreeJS</title>
    <script src="Three.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        // 设置Three.js渲染器
        var renderer;
        function initThree() {
            width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;   //获取画布的宽
            height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight; //获取画布的高
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });    //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效
            renderer.setSize(width, height);    //设置渲染器的高宽
            document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement); //追加canvas元素到canvas3d元素中
            renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF, 1.0); //设置canvas背景色
        }
        //设置相机
        var camera;
        function initCamera() {
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 5000);                //设置相机的坐标
            camera.position.x = 0;
            camera.position.y = 50;
            camera.position.z = 100;
            camera.up.x = 0;
            camera.up.y = 1;
            camera.up.z = 0;
            camera.lookAt({ x: 0, y: 0, z: 0 }); //设置视野的中心坐标
        }            //设置场景
        var scene;
        function initScene() {
            scene = new THREE.Scene();
        }
        // 设置光源
        var light;
        function initLight() {
            light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0); //设置平行光源
            light.position.set(200, 200, 200);    //设置光源向量
            scene.add(light);   //追加光源到场景
        }            //设置物体
        var sphere;
        function initObject() {
            sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(20, 20), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); //材质设定
            scene.add(sphere);
            sphere.position.set(0, 0, 0);
        }           // 执行
        function threeExcute() {
            initThree();
            initCamera();
            initScene();
            initLight();
            initObject();
            renderer.clear();
            renderer.render(scene, camera);
        }
    </script>
    <style type="text/css">
        div#canvas3d {
            border: none;
            cursor: move;
            width: 1400px;
            height: 600px;
            background-color: #EEEEEE;
        }
    </style>
</head>

<body onload='threeExcute();'>
    <div id="canvas3d"></div>
</body>

</html>


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